Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/580/#findComment-847221
Melo 31 Опубликовано 16 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2014 (изменено) Всем привет. Появилось 2 вопроса по скриптам. 1 вопрос: Как скриптом можно остановить таймер? То есть планируется включение таймера при нахождении актора в рестрикторе и остановка при выходе из него. 2 вопрос: Можно ли скриптами задавать параметры иммунитета актора? 1. Есть схема sr_timer для рестриктора; 2. Никак, без правок движка. ColR_iT Изменено 16 Марта 2014 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/580/#findComment-829059
Bucardia 0 Опубликовано 18 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2014 (изменено) Кто подскажет можно ли в характеристику брони включить параметр выносливость,если можно то как? Посмотри на примерах уникальных костюмов из файла unique_items.ltx... Только они всё равно не работают. ColR_iT Изменено 18 Марта 2014 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/580/#findComment-829688
AndrewMor 533 Опубликовано 18 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2014 Подскажите пожалста, что за вылет такой и с чем связан. FATAL ERROR[error]Expression : BI_NONE!=f_bones.back()[error]Function : P_build_Shell[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\PhysicsShell.cpp[error]Line : 131[error]Description : wrong fixed bone Если что-то, связанное с костями, то я тогда вообще не понимаю, причем здесь кости. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/580/#findComment-829881
Melo 31 Опубликовано 19 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2014 @AndrewMor,http://www.gameru.net/forum/lofiversion/index.php?t15328-2900.html Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/580/#findComment-829942
_Val_ 2 287 Опубликовано 19 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2014 я тогда вообще не понимаю, причем здесь кости. Тогда нужно сообщить, что ты делал. Это вылет при неправильном спауне предмета (либо без фиксации костей, либо с неправильно указанной костью). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/580/#findComment-829955
AndrewMor 533 Опубликовано 20 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2014 (изменено) В том-то и дело, что непонятно выходит. Спавнил на Затоне персов из ЗП (с ЗПшными модельками и текстурами), двери тоже оттуда вытаскивал. Причем Затон запускается на ура. А вылет появляется при сюжетном заходе на Армейские склады по первому разу. А возможно такой вылет словить, если заменялись текстуры? То есть была одна текстура, а я перезаписал другую/другие с таким же именем? Изменено 20 Марта 2014 пользователем AndrewMor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/580/#findComment-830386
Comador 205 Опубликовано 20 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2014 AndrewMor, текстуры здесь ни причем. Вылет, как тебе уже писали, связан с фиксацией кости. Смотри добавленные тобой модели. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/580/#findComment-830430
ColR_iT 171 Опубликовано 20 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2014 А вылет появляется при сюжетном заходе на Армейские склады по первому разу.Либо верни родную модель AK-74, либо убери из спавна АрмСкладов "Калашников", который зафиксирован в тисках на базе Свободы. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/580/#findComment-830518
3xiD 2 Опубликовано 20 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2014 (изменено) У меня такой вопрос. Как к моду AMK 1.4.1 добавить локацию "Предбанник" насколько я знаю AMK имеет эксклюзивный компилятор ACDC в .exe формате. Можете дать ссыль на тутор или написать как это реализовать? Universal ACDC в помощь. ColR_iT Добавил локу. Но теперь при загрузке "На Синхронизации" вылет с таким логом. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....r. - Тень Чернобыля\gamedata\scripts\amk_mod.script:1127: attempt to compare number with nil amk_mod.script вообще не трогал. После того как первый раз случился вылет. Добавил в "amk_mod.script" название своей локи. l12u_sarcofag=1, predbannik=1 Все равно тоже самое. В чём проблема? Изменено 20 Марта 2014 пользователем 3xiD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/580/#findComment-830631
aka_sektor 1 478 Опубликовано 20 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2014 Все равно тоже самое. В чём проблема?Проблема в том, что со скриптами всегда много запар, а в AMK моде, уж тем более. Шаг влево, шаг вправо - без должных знаний скриптинга, может закончиться вылетом. Могу предложить только проверить все скрипты, на состав тех в которых все локи прописаны, и прописать аналогично свою локу. А не только в amk_mod.script Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/580/#findComment-830741
_Val_ 2 287 Опубликовано 21 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2014 @3xiD, просто для сведения. В amk_mod.script локация прописывается только для регулирования погоды. Даже если её туда не прописывать, вылета не будет. Просто на этой локации будет работать дефолтная погода ТЧ. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/580/#findComment-831122
AndrewMor 533 Опубликовано 23 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2014 (изменено) Кто может подсказать: мод с маппаком локаций от Кости. На добавленных локациях есть т.н. масляные лампы. Так вот, в Рыжем лесу она горит, то есть, есть язычок пламени. На других локациях пламени нет, только отблески вокруг. Что нужно прописать в all.spawn, чтобы пламя появилось. Сам искал - не нашел Что-то не получается картинку с превьюшкой вставить. Изменено 23 Марта 2014 пользователем AndrewMor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/580/#findComment-831181
Tlov 0 Опубликовано 23 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2014 (изменено) Стоит Соль (14.08 + 19.04 + патч 03.09.2010). И. ... DMX. Прошу без рукоприкладства, Shadows больше не обитает здесь, и проблема, кажется, встречается в независимости от наличия DMX. Гуглил, как мог, - ничего не нашёл. Честно. Уже три дня ищу. Гугл дал несколько ссылок на аналогичные вопросы, но ни одного решения. Так вот. Проблема: моя схема усталости ГГ.0 -> 100 ОК.100 -> 170 Быстро устаёт.170 Недвижим. Нужно:0 -> 160 ОК. 160 -> 170 Усталость. 170 Нельзя даже ходить. Собственно, вопрос. Есть ли аналогичная проблема в Солянке без DMX, и можно ли её устранить? И может ли это решаться через правку с xrGame.dll (можно же, по идее, найти место, где складываются max_weight и additional_inventory_weight... нет, не может всё быть настолько сложно... плохо у меня с ассемблером)? А, да. Ещё есть нежелательные пути вроде правки усталости (walk_weight_power) или переносимого веса (max_weight и т.д.). Хочу нормальное решение проблемы. Хочу бегать в экзе! =) Alen_fantom ответил, что надо бы вспомнить про max_item_mass, но! Max_item_mass = 160 меня так и не спас... На 130кг Меченый как умирал от тяжести, так и умирает. Изменено 23 Марта 2014 пользователем Tlov Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/580/#findComment-831303
Fireball.Stalker 1 Опубликовано 23 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2014 (изменено) Вот такой вопрос: Как изменять содержимое белых ящичков (которые можно разбивать)? А разве поиск не работает? ColR_iT Изменено 23 Марта 2014 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/580/#findComment-831318
ins33 16 Опубликовано 24 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2014 (изменено) Периодически всплывает старая ошибка в моде, при старте Новой Игры в 15% при загрузке ALL в 90% случаев подвисает bind_stalker. Точнее перестают работать рестрикторы, логика нпс работает нормально. Подскажите, возможно ли отследить тот момент когда это происходит, и вывести в лог причину. Если да, то подскажите как это сделать. И это может быть из-за того, что в restrictor_type = 1 или restrictor_type = 2 прописана логика? xr_logic.script от АМК. В основе мода пак локаций от Кости. actor_binder:update(delta) не сильно нагружен. Изменено 24 Марта 2014 пользователем ins33 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/580/#findComment-831576
Потенциал 216 Опубликовано 26 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2014 @AndrewMor, в all.spawn нужно прописать сам партикл огня. Но проще будет открыть локу в СДК, поставить парткл, сбилдить и положить файл level.ps_static в папку с уровнем из пака. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/580/#findComment-832054
Fear94 0 Опубликовано 27 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2014 (изменено) Всем доброго времени суток! Кто-нибудь знает, где в файле weapons.ltx лежат конфиги гранаты m209_smoke (м203-д) ? Нашел только конфиги гранат vog-25, vog-25p, m209. В оригинале такой гранаты вроде как нет... ColR_iT Так я про солянку! Там же для натовского подствольника есть два типа гранат - которая взрывается и дымообразующая, вот мне и интересно, где лежат конфиги этой гранаты. И последний, более интересующий вопрос - как отключить пнв у арбалета? Пробовал менять прицел на другой (ставил hud от ПСО), картинка прицела меняется, но пнв все равно остается. Спасибо за помощь! Так тема для "ковыряния" в файлах оригинала. Бери поисковик и вперёд. ColR_iT Понял, сорьки что не по адресу Изменено 27 Марта 2014 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/580/#findComment-832353
AndrewMor 533 Опубликовано 28 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2014 (изменено) @AndrewMor, в all.spawn нужно прописать сам партикл огня. Но проще будет открыть локу в СДК, поставить парткл, сбилдить и положить файл level.ps_static в папку с уровнем из пака. Да-да, я уже сам до этого допер. Но все равно за ответ - спасибо. Только этот самый level.ps_static, взятый из ЧН, пришлось немного подредактировать, ибо там кроме пламени, еще и описание партиклов аномалий, поэтому сразу вылетало. Изменено 28 Марта 2014 пользователем AndrewMor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/580/#findComment-832670
andreyich 30 Опубликовано 29 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2014 Кто может подскажите как в народной солянке создать мины которые будут взрываться при отсутствии у гг какого либо предмета(или девайса). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/580/#findComment-833121
WhyTTe232 0 Опубликовано 29 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2014 (изменено) Здравствуйте уважаемые модеры, у меня возник такой вопрос после просмотра этого видео Как добится на столько мыльной и размытой картинки? пожалуйста помогите я ничего не смыслю, а моушин блюр просто включить это не подходит, не много размывается, но не на столько мыльно как у него, как добится на столько плавной камеры и все такое помогите Изменено 29 Марта 2014 пользователем WhyTTe232 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/580/#findComment-833193
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти