Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/576/#findComment-847221
Mecheniy@Mecheniy 424 Опубликовано 26 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2014 (изменено) Ребята доброго Всем дня ! Вопросик не могу полностью присесть , нажимаю ( Ctrl - присел на половину , ctrl + Shift полностью присесть нету ) где можно поправить что бы полностью приседать ? Надо залезть внутрь трубы и не могу . Сталкер тень чернобыля , патч 10004 , мод путь человека . Заменил файл user_ltx поставил из ( ОП+КА+МА ) всё заработало попробую просмотреть что в файлах с оригиналом не то , но если бы знать конкретно какой параметр за это отвечает было бы легче , ладно попробую найти , но вопрос остаётся . Изменено 26 Февраля 2014 пользователем Mecheniy@Mecheniy А ваа-ще то я Добрый.( Всё ). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/576/#findComment-823407
Anonim 680 Опубликовано 26 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2014 @Mecheniy@Mecheniy, Заходишь gamedata\config\default_controls.ltx меняешь значение bind accel на kLSHIFT. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/576/#findComment-823423
Вспышка 838 Опубликовано 26 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2014 @Mecheniy@Mecheniy, в настройках игры назначаешь клавишу "Шаг"-...(свою клавишу) и "Присесть" также. Зажимаешь и полный присяд тебе обеспечен. Как то так! AMD Ryzen 5 2600 \ ASRock B450 PRO 4 \ RTX 2070 Super \ RAM DDR4 16Gb (3400MHz) \ 2 SSD Crucial MX500 (250Gb и 500Gb) \ Windows 10 (2004) x64-bit Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/576/#findComment-823425
Mecheniy@Mecheniy 424 Опубликовано 26 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2014 (изменено) Спасибо Ребята , методом тыка разобрался , но учту и Ваши советы . Записал на будущее что бы знать если что , то почитал и всё . gamedata\config\default_controls.ltx меняешь значение bind accel на kLSHIFT. 1) Этого файла у меня в игре нету default_controls.ltx по тому пути . 2) bind accel на kLSHIFT а вот этот я как раз и нашёл в user_ltx , и заменил как ты написал . Изменено 26 Февраля 2014 пользователем Mecheniy@Mecheniy А ваа-ще то я Добрый.( Всё ). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/576/#findComment-823436
Oldfaggy 3 Опубликовано 26 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2014 здесь 004 - story_id Шустрого А можно подобным образом сделать врага нейтральным к главному герою? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/576/#findComment-823442
MGS 21 Опубликовано 26 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2014 У меня вот такой вопрос: Чем открыть файл particles.xr? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/576/#findComment-823447
Вспышка 838 Опубликовано 26 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2014 @MGS, Посмотри в теме "Всё о партиклах", там прога есть. AMD Ryzen 5 2600 \ ASRock B450 PRO 4 \ RTX 2070 Super \ RAM DDR4 16Gb (3400MHz) \ 2 SSD Crucial MX500 (250Gb и 500Gb) \ Windows 10 (2004) x64-bit Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/576/#findComment-823450
VovanDolg 1 Опубликовано 26 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2014 (изменено) А можно подобным образом Нет, ГГ не входит в список Story ID, но можно через скрипт назначить его нейтралом, другом, врагом. Чем открыть файл particles.xr? Pe Tool Разбирает и собирает particles.xr Тут есть список утилит для разборки и сборки: http://chernobyl-soul.com/forum/133-5112-1 Изменено 26 Февраля 2014 пользователем VovanDolg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/576/#findComment-823451
Anonim 680 Опубликовано 26 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2014 stack trace: 001B:00000000 XR_3DA.exe [error][ 87] : Параметр задан неверно. Что это может означать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/576/#findComment-823523
VovanDolg 1 Опубликовано 26 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2014 [error][ 87] : Параметр задан неверно. А что ты менял? Опиши вспомни. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/576/#findComment-823540
naxac 2 605 Опубликовано 26 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2014 (изменено) А можно подобным образом сделать врага нейтральным к главному герою? @Oldfaggy, можно. Посмотри логику военных под мостом на Кордоне (в файле gulag_escape.ltx).Вот строка оттуда: combat_ignore_cond = {-esc_bridge_pass_fire =fighting_actor =is_alive(032)}Проверяется отсутствие инфопоршена, жив ли нпс со story_id = 32 (Кузнецов) и напал ли актор на нпс. Изменено 26 Февраля 2014 пользователем naxac Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/576/#findComment-823587
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 26 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2014 Вопрос такой, можно ли в Тенях сделать респавн НПС и живности поменьше. Я уже весь se_respawn изковырял. local idle_spawn_preset = { seldom = 60*60*96, medium = 60*60*72, often = 60*60*72, --seldom = 60*60*6, --medium = 60*60*3, --often = 60*60, once = -100000 вот так уже прописал. idle_time:setHMSms( math.random(24, 48), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000) и вот так. А толку особого нет, вышел с Кордона, вернулся на АТП бандюки, реально ли спавн уменьшить, может ещё что нужно править. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/576/#findComment-823607
BFG 7 586 Опубликовано 26 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2014 @Хемуль36рус, Посмотри и сравни, как это сделано для Солянки ( частый, средний и редкий респавн ) - http://rghost.ru/52689583 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/576/#findComment-823621
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 26 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2014 @BFG, Юра я смотрел, в том то и дело, не работает , да там и спавн для амк,а чистой игре вот это idle_time:setHMSms( math.random(24, 48), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000) не работает. Я сейчас гуглил, нашел тему по этому вопросу, и там тоже самое, подняли вопрос о том, что вот такие правки не работают. Жаль что никто так и не занялся этим вопросом. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/576/#findComment-823643
lsclon 527 Опубликовано 26 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2014 ...вышел с Кордона, вернулся на АТП бандюки... Респавнер на текущей локации не работает, если явно не указано работать онлайн. Соответственно, выйдя с локации, вы запускаете респавнеры, находящиеся на Кордоне. ...может ещё что нужно править. Если речь идёт об оригинале ТЧ, то вот эта строка: if self.respawn_time < game.get_game_time() then, работает пока вы находитесь на локации. Стоит вам перейти на другую локацию или перезагрузится, параметр self.respawn_time принимает значение game.CTime(), что явно меньше текущей даты. Это происходит потому, что сам параметр self.respawn_time не сохраняется. Посмотрите как это исправлено в "Народной Солянке". 3 Вообще-то я белая и пушистая... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/576/#findComment-823672
AndrewMor 535 Опубликовано 27 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2014 (изменено) Такой вопрос возник: можно ли удалить аномалию, заспавненную через all.spawn, по выдаче инфопоршня? Или возможно ли в секции спавна аномалии прописать условие спавна? Изменено 27 Февраля 2014 пользователем AndrewMor Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/576/#findComment-823681
GIDROCEFAL 3 Опубликовано 27 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2014 Доброго времени суток. Заранее приношу извинения, если не туда пишу. Играю в Народную солянку + ООП. Получил обыкновенный радар артефактов, вставил в пистолетный слот, а он не работает. Не пищит, хоть и стою рядом с артом. Вот и подумал может надо в файлах что-то подправить по этому поводу. Заранее благодарю. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/576/#findComment-823692
VovanDolg 1 Опубликовано 27 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2014 (изменено) Или возможно ли в секции спавна аномалии прописать условие спавна? Скорее всего возможно, вот пример(сам не проверял, но работать должно) [153] ; cse_abstract properties section_name = zone_mosquito_bald_weak name = esc_zone_mosquito_bald_weak position = -62.7365341186523,20.1926517486572,169.534149169922 direction = -0.367405563592911,0.0629953369498253,0.17383885383606 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 165 distance = 39.2000007629395 level_vertex_id = 213209 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [spawner] cond = {+название_поршня} END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 5.02300071716309 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 0 ; cse_alife_anomalous_zone properties offline_interactive_radius = 30 artefact_spawn_count = 32 ; se_zone_anom properties А чем мотивируется утверждение, если ты не проверял? Догадками? ColR_iT Изменено 27 Февраля 2014 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/576/#findComment-823756
AndrewMor 535 Опубликовано 27 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2014 (изменено) Скорее всего возможно, вот пример(сам не проверял, но работать должно) Я сам не проверял, потому и спросил, может кто ответить точно. Просто вроде ни в одной секции аномалий такого не встречал. Будем пробовать. Ну вот, попробовал и могу сказать: не работает такой способ. Аномалия спавнится в любом случае, независимо от того, выдан поршень или нет. И не будет. Скрипты не читают секцию spawner в объектах отличных от НПС или мобов. ColR_iT Тогда такой вопрос: есть аномалия, спавненная скриптом. Как ее скриптом убрать? Известны ее координаты и вертексы. Масса способов: заспавнить уникальную секцию или запомнить где-то переменную с id этой аномалии, как самое простое. ColR_iT Масса способов: заспавнить уникальную секцию или запомнить где-то переменную с id этой аномалии, как самое простое. ColR_iT А примерчик не можете привести? Или ссылочку. Изменено 27 Февраля 2014 пользователем ColR_iT Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/576/#findComment-823873
PowerMonger 1 Опубликовано 27 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2014 И снова я со своим АТП и бандитами-военными. Мне подсказали, что надо в gulag_escape.script сменить bandit на military...Я заглянул. Но думаю, что это не совсем то, что надо. Вот например кусок скрипта: --' Бандиты на фабрике if type == "esc_fabrika_bandit" then-- часовые днёмt = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker1",idle = 0,prior = 2, state = {0},in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"}table.insert(sj, t)t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker2",idle = 0,prior = 2, state = {0},in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"}table.insert(sj, t)t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker3",idle = 0,prior = 2, state = {0},in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"} Если тут что-то сменить с bandit, на military, я думаю, кроме вылета ничего не получу=/.. Что же все таки сделать, чтобы на АТП Шустрого пленили не бандиты, а военные, и при том никуда не расходились и Шустрого не губили?(Понятнее чтобы было, читайте вопрос на 577 стр.). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/576/#findComment-823928
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти