Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

idle вроде понятно, теперь вот такая бяка, это то что?

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : motion_ID.valid()
[error]Function      : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp
[error]Line          : 136
[error]Description   : ! MODEL: can't find cycle:
[error]Arguments     : zatylok
 

stack trace:

Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g.

 

 

это то что?
То же самое что и до этого. 

Он у тебя пытается затылок почесать, да не может. Это стандартная анимка. Ищи где потерял.

5c82e8962d6a70904790c10e49da52305eb49e17

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Такой анимации нет в state_mgr_animation_list.script

ни в оригинале ни в солянке, может еще где она прописывается.

Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g.

@Хемуль36рус, Саня. Сама анимация прописывается в модели торговца.

Открой тупо нотепадом++ и поищи trader_animation. Если будешь открывать модель trader.ogf, то спокойно увидишь 

путь actors\trader_animation. Именно там в ТЧ и лежит анимашка. Посмотри  поэтому модель своего торговца, что за анимка и где прописана. Может совсем и не в этой папке.

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

Валер, все там прописано как и у Сидора, я уже и его модель брал, и как только не делал. Видимо там как-то хитро все сделано. Может из-за локации быть так? Болота из пака Кости.

Изменено пользователем Хемуль36рус

Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g.

Да там Сидор, даже логика его, просто в кепке. В соли то ведь работает. А вот как не понятно.

 

Да как в солянке он сделан,так и хотел перенести. А как он должен быть создан?

Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g.

Как бы Сидор - он даже не монстр, а недомонстр. Соответственно, ни какой state_manager для него вызываться не должен. И ни каких анимаций задаваться тоже ни где не должно.

 

То есть, секция - m_trader (и ничего в ней не менять), визуал - сидора, флаги - сидора. Ничего неписевого вызываться не должно.

  • Нравится 1

Ребят, кто знает как можно реализовать рандомную коробку, которую можно будет купить, открыть, и в инвентаре появется случайный предмет (оружие , деньги, патроны......)? Если есть какие мыли - поделитесь.

@WhyTTe232, Вытащить конфиг этой АК, в weapons.ltx добавить инклуд, скопировать модели из meshes, звуки из sounds, и текстуры из textures, добавить иконку ui_equi..., прописать координаты в конфиге, всё. А вообще есть специальный урок по переносу оружия. 

@WhyTTe232,Вот посмотри этот пост и тему там много чего интересного!

Изменено пользователем olodkav

 

 


Нужно ли для этого лезть all.spawn? Есть конфиги: ph_box_items_by_communities, ph_box_items_by_levels, ph_box_items_count. Другое дело вовсе убрать сами ящики...

Нужно, если необходимо отредактировать содержимое конкретного ящика.

Сталкер - наше всё!

Всем доброго вечера. Столкнулся со странной проблемой: при спавне через all.spawn моделей деревьев высотой от 14 метров и выше у объекта сплющивает верхушку. Вместо верхушки дерева получается плоскость с текстурами. Было проверено на 4-х моделях из Absolute Nature. Результат всегда одинаков. Причём при уменьшении тех же моделей до высоты чуть ниже 13 метров - всё в порядке. С чем может быть связан этот глюк?

banner_2.jpg

 

mauvais, это не глюк. В движке имеется ограничение на размеры моделей динамических объектов.

----

По всем трем.

Изменено пользователем Charsi

В движке имеется ограничение

Спасибо. То есть ещё одна заслонка на пути, которую не преодолеть? А ограничение действует по всем трём осям или только по Y?

Изменено пользователем mauvais

banner_2.jpg

 

 

 


это не глюк

Глюк чистейшей воды...Причем тут размеры?

Вопрос в том, что модель слегка неправильная.

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

Здравствуйте Все! У меня два вопроса.

1) Как известно, в чистом Сталкере при статическом освещении трассирующие пули не отрисовываются. А в моде Фотограф при статическом освещении трассеры есть. Правда, цвет они могут иметь только дефолтовый. То есть тот, который указан в файле weapons.ltx в строке color_0 =. Вопрос в том, какой файл отвечает за отображение трассеров, будет ли он работать, если его пересадить из мода в чистую игру? И можно ли будет на основе этого файла все-таки сделать цветные трассеры?

2) Играя в чистый ТЧ (пиратка, патч 1.004) в очередной раз столкнулся с вылетами по 20 строке _g.script на локации Припять. Не помню уже порядок своих копаний в файлах и ход рассуждений, но я пришел к тому, что поставил end после 104 строки в bind_monster.script.

smart_terrain.on_death( self.object:id() )


end

 

Вылеты прекратились и стали загружаться битые сохранки из Припяти. Но при начале новой игры возник казус: Сидорович спавнился под текстурой пола в бункере, одна макушка торчит из пола под его стулом. Я проверял несколько раз: стоит закомментировать end или переименовать скрипт - Сидорович на своем месте. Он проваливается даже если начать игру с закомментированым  end сохраниться, убрать комментарий и загрузить сохранение. 

Сможет ли кто-то объяснить связь между координатами спавна Сидоровича и скриптом bind_monster.script ?

И еще.

Недавно шарился в all.spawn программой xrSpawner и нашел в Припяти два смарта контролеров. pri_smart_controler_lair1 и pri_smart_controler_lair2, в которых было прописано communities = controllers. Насколько я хорошо знаю устройство Сталкера, есть коммюнити controller, а controllers в игре нет. Может ли быть такая ошибка причиной вылетов в Припяти?

Изменено пользователем Ali_Babai_45
  • Нравится 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...