Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/583/#findComment-847221
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 3 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 3 Апреля 2014 idle вроде понятно, теперь вот такая бяка, это то что? FATAL ERROR [error]Expression : motion_ID.valid()[error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp[error]Line : 136[error]Description : ! MODEL: can't find cycle:[error]Arguments : zatylok stack trace: Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/583/#findComment-834703
BFG 7 586 Опубликовано 3 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 3 Апреля 2014 это то что? То же самое что и до этого. Он у тебя пытается затылок почесать, да не может. Это стандартная анимка. Ищи где потерял. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/583/#findComment-834707
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 3 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 3 Апреля 2014 Такой анимации нет в state_mgr_animation_list.script ни в оригинале ни в солянке, может еще где она прописывается. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/583/#findComment-834709
_Val_ 2 760 Опубликовано 3 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 3 Апреля 2014 @Хемуль36рус, Саня. Сама анимация прописывается в модели торговца. Открой тупо нотепадом++ и поищи trader_animation. Если будешь открывать модель trader.ogf, то спокойно увидишь путь actors\trader_animation. Именно там в ТЧ и лежит анимашка. Посмотри поэтому модель своего торговца, что за анимка и где прописана. Может совсем и не в этой папке. Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/583/#findComment-834713
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 4 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 4 Апреля 2014 (изменено) Валер, все там прописано как и у Сидора, я уже и его модель брал, и как только не делал. Видимо там как-то хитро все сделано. Может из-за локации быть так? Болота из пака Кости. Изменено 4 Апреля 2014 пользователем Хемуль36рус Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/583/#findComment-834888
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 4 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 4 Апреля 2014 Первоначально за основу взят Сидор ? Часом, не как непися пытаешься создать ? Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/583/#findComment-834891
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 4 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 4 Апреля 2014 Да там Сидор, даже логика его, просто в кепке. В соли то ведь работает. А вот как не понятно. Да как в солянке он сделан,так и хотел перенести. А как он должен быть создан? Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/583/#findComment-834949
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 5 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 5 Апреля 2014 Как бы Сидор - он даже не монстр, а недомонстр. Соответственно, ни какой state_manager для него вызываться не должен. И ни каких анимаций задаваться тоже ни где не должно. То есть, секция - m_trader (и ничего в ней не менять), визуал - сидора, флаги - сидора. Ничего неписевого вызываться не должно. 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/583/#findComment-835023
BrokenEarth 0 Опубликовано 5 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 5 Апреля 2014 Ребят, кто знает как можно реализовать рандомную коробку, которую можно будет купить, открыть, и в инвентаре появется случайный предмет (оружие , деньги, патроны......)? Если есть какие мыли - поделитесь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/583/#findComment-835159
WhyTTe232 0 Опубликовано 6 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2014 Как вытащить из народной солянки aк стрелка, и перенести в другой мод Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/583/#findComment-835339
Anonim 680 Опубликовано 6 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2014 @WhyTTe232, Вытащить конфиг этой АК, в weapons.ltx добавить инклуд, скопировать модели из meshes, звуки из sounds, и текстуры из textures, добавить иконку ui_equi..., прописать координаты в конфиге, всё. А вообще есть специальный урок по переносу оружия. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/583/#findComment-835370
olodkav 869 Опубликовано 6 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2014 (изменено) @WhyTTe232,Вот посмотри этот пост и тему там много чего интересного! http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1307&page=3#entry374556 Изменено 6 Апреля 2014 пользователем olodkav Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/583/#findComment-835375
МХР 19 Опубликовано 6 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2014 @BFG, А ты не занаешь да, есть ли готовый урок, по созданию новых иконок. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/583/#findComment-835653
aka_sektor 1 502 Опубликовано 6 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2014 @МХР, исчерпывающе: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80 Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/583/#findComment-835655
AndrewMor 536 Опубликовано 7 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2014 Нужно ли для этого лезть all.spawn? Есть конфиги: ph_box_items_by_communities, ph_box_items_by_levels, ph_box_items_count. Другое дело вовсе убрать сами ящики... Нужно, если необходимо отредактировать содержимое конкретного ящика. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/583/#findComment-835894
mauvais 104 Опубликовано 8 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2014 Всем доброго вечера. Столкнулся со странной проблемой: при спавне через all.spawn моделей деревьев высотой от 14 метров и выше у объекта сплющивает верхушку. Вместо верхушки дерева получается плоскость с текстурами. Было проверено на 4-х моделях из Absolute Nature. Результат всегда одинаков. Причём при уменьшении тех же моделей до высоты чуть ниже 13 метров - всё в порядке. С чем может быть связан этот глюк? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/583/#findComment-836094
Charsi 441 Опубликовано 8 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2014 (изменено) mauvais, это не глюк. В движке имеется ограничение на размеры моделей динамических объектов. ---- По всем трем. Изменено 8 Апреля 2014 пользователем Charsi Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/583/#findComment-836100
mauvais 104 Опубликовано 8 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2014 (изменено) В движке имеется ограничение Спасибо. То есть ещё одна заслонка на пути, которую не преодолеть? А ограничение действует по всем трём осям или только по Y? Изменено 8 Апреля 2014 пользователем mauvais Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/583/#findComment-836104
_Val_ 2 760 Опубликовано 8 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2014 это не глюк Глюк чистейшей воды...Причем тут размеры? Вопрос в том, что модель слегка неправильная. Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/583/#findComment-836240
Ali_Babai_45 19 Опубликовано 11 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2014 (изменено) Здравствуйте Все! У меня два вопроса. 1) Как известно, в чистом Сталкере при статическом освещении трассирующие пули не отрисовываются. А в моде Фотограф при статическом освещении трассеры есть. Правда, цвет они могут иметь только дефолтовый. То есть тот, который указан в файле weapons.ltx в строке color_0 =. Вопрос в том, какой файл отвечает за отображение трассеров, будет ли он работать, если его пересадить из мода в чистую игру? И можно ли будет на основе этого файла все-таки сделать цветные трассеры? 2) Играя в чистый ТЧ (пиратка, патч 1.004) в очередной раз столкнулся с вылетами по 20 строке _g.script на локации Припять. Не помню уже порядок своих копаний в файлах и ход рассуждений, но я пришел к тому, что поставил end после 104 строки в bind_monster.script. smart_terrain.on_death( self.object:id() ) end Вылеты прекратились и стали загружаться битые сохранки из Припяти. Но при начале новой игры возник казус: Сидорович спавнился под текстурой пола в бункере, одна макушка торчит из пола под его стулом. Я проверял несколько раз: стоит закомментировать end или переименовать скрипт - Сидорович на своем месте. Он проваливается даже если начать игру с закомментированым end сохраниться, убрать комментарий и загрузить сохранение. Сможет ли кто-то объяснить связь между координатами спавна Сидоровича и скриптом bind_monster.script ? И еще. Недавно шарился в all.spawn программой xrSpawner и нашел в Припяти два смарта контролеров. pri_smart_controler_lair1 и pri_smart_controler_lair2, в которых было прописано communities = controllers. Насколько я хорошо знаю устройство Сталкера, есть коммюнити controller, а controllers в игре нет. Может ли быть такая ошибка причиной вылетов в Припяти? Изменено 11 Апреля 2014 пользователем Ali_Babai_45 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/583/#findComment-837107
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти