Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/577/#findComment-847221
AndrewMor 535 Опубликовано 27 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2014 В продолжение темы: вот скрипт, который спавнит аномалию. Как здесь вписать ее id? Чтобы он сохранялся и читался из нет-пакета? function get_story_id_not_replay() local ST ST = xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, "ScriptAnomId", 0) if type(ST) ~= "number" or ST == nil then ST = 9000 xr_logic.pstor_store(db.actor, "ScriptAnomId", ST) end if type(ST) == "number" or ST ~= nil then ST = ST + 1 xr_logic.pstor_store(db.actor, "ScriptAnomId", ST) end return tonumber(ST)endfunction create_anom(name_anom, posit_anom, lvid_anom, gvid_anom, radius_anom, power_anom) local obj = alife():create(name_anom, posit_anom, lvid_anom, gvid_anom)-----------------------write----------------------local packet = net_packet()obj:STATE_Write(packet)-----------------------load------------------------- cse_alife_objectlocal game_vertex_id = packet:r_u16()local distance = packet:r_float()local direct_control = packet:r_u32()local level_vertex_id = packet:r_u32()local object_flags = packet:r_u32()local custom_data = packet:r_stringZ()local story_id = packet:r_u32()local spawn_story_id = packet:r_u32()-- cse_shapelocal shape_count = packet:r_u8()for i=1,shape_count dolocal shape_type = packet:r_u8()if shape_type == 0 then-- spherelocal center = packet:r_vec3()local radius = packet:r_float()else-- boxlocal box = packet:r_matrix()endend-- cse_alife_space_restrictorlocal restrictor_type = packet:r_u8()-- cse_alife_custom_zonelocal max_power = packet:r_float()local owner_id = packet:r_u32()local enabled_time = packet:r_u32()local disabled_time = packet:r_u32()local start_time_shift = packet:r_u32()-- cse_alife_anomalous_zonelocal offline_interactive_radius = packet:r_float()local artefact_spawn_count = packet:r_u16()local artefact_position_offset = packet:r_u32()-- se_zone_anomlocal last_spawn_time_present = packet:r_u8()if (string.find (name_anom, 'zone_zharka_static') ~= nilor string.find (name_anom, 'zone_witches_galantine') ~= nilor string.find (name_anom, 'zone_mosquito_bald') ~= nilor string.find (name_anom, 'zone_mincer') ~= nilor string.find (name_anom, 'zone_gravi_zone') ~= nilor string.find (name_anom, 'zone_buzz') ~= nil )and packet:r_elapsed() ~= 0 thenabort("left=%d", left)end---------------------------save---------------------- cse_alife_objectpacket:w_begin(game_vertex_id)packet:w_float(distance)packet:w_u32(direct_control)packet:w_u32(level_vertex_id)object_flags = bit_not(193)packet:w_u32(object_flags)packet:w_stringZ(custom_data)packet:w_u32(get_story_id_not_replay())packet:w_u32(get_story_id_not_replay())-- cse_shapepacket:w_u8(1) -- количество фигурpacket:w_u8(0) -- тип фигуры: сфераpacket:w_vec3(vector():set(0, 0, 0))if radius_anom ~= nil thenpacket:w_float(radius_anom)elsepacket:w_float(1.0)end-- cse_alife_space_restrictorpacket:w_u8(restrictor_type)-- cse_alife_custom_zoneif power_anom ~= nil thenpacket:w_float(power_anom)elsepacket:w_float(max_power)endpacket:w_u32(owner_id)packet:w_u32(enabled_time)packet:w_u32(disabled_time)packet:w_u32(start_time_shift)-- cse_alife_anomalous_zonepacket:w_float(offline_interactive_radius)packet:w_u16(artefact_spawn_count)packet:w_u32(artefact_position_offset)-- se_zone_anompacket:w_u8(last_spawn_time_present)------------------------read------------------------packet:r_seek(0)obj:STATE_Read (packet, packet:w_tell())end-----------------------------------спавним аномалии-----------------------------------function spawn_anom1()this.create_anom('zone_witches_galantine_strong', vector():set(132.84954833984,8.5610275268555,-19.224378585815),1152755,4019, 3, 0.7)end Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/577/#findComment-823957
Призрачный 126 Опубликовано 27 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2014 PowerMonger в gulag_escpase в конце у меня уже поставлено на бандиты вот if gulag_type == "esc_bridge" then return npc_community == "bandit" end if gulag_type == "esc_specnaz" then return se_obj:profile_name() == "esc_soldier_specnaz" end if gulag_type == "esc_blokpost" then return npc_community == "straj" end if gulag_type == "esc_killers" then return npc_community == "killer" end if gulag_type == "esc_lager" then return npc_community == "stalker" end if gulag_type == "esc_fabrika_bandit" then return npc_community == "military" end if gulag_type == "esc_ambush" then return npc_community == "bandit" end if gulag_type == "esc_corps" then return npc_community == "stalker" end if gulag_type == "esc_assault" then return npc_community == "stalker" end if gulag_type == "esc_stalker_camp" then return npc_community == "stalker" end return false end 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/577/#findComment-823961
ins33 16 Опубликовано 27 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2014 (изменено) @AndrewMor, Тут ты можешь можешь только все zone_witches_galantine_strong удалить. Как вариант можешь создать уникальную аномалию, или: по имени: for a=10,65635,1 dolocal obj=alife():object(a)if obj and string.find(obj:name(),"имя_аномалии") then -- name = из all.spawn-- Если надо удалить все, то используй obj:section_name()alife():release(obj,true)endend Изменено 27 Февраля 2014 пользователем ins33 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/577/#findComment-823975
AndrewMor 535 Опубликовано 27 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2014 Тут ты можешь можешь только все zone_witches_galantine_strong удалить. Как вариант можешь создать уникальную аномалию, или: Мне нужно удалить именно конкретные аномалии, которые я буду спавнить скриптом. Дать им уникальные id'ы, а потом по этим id/ам их удалить, также скриптово. Хотя я могу эти аномалии и через all.spawn заспавнить, а удалить скриптово. Так даже удобнее будет. Спасибо, буду пробовать. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/577/#findComment-823982
ins33 16 Опубликовано 27 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2014 (изменено) @AndrewMor, Поздно прочитал, тогда используй obj:section_name() Только так, будет удалять все аномалии с такой секцией. Изменено 27 Февраля 2014 пользователем ins33 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/577/#findComment-823989
MGS 21 Опубликовано 28 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 28 Февраля 2014 Есть тут 1 проблема: После убийства пси собаки (которую я заспавнил на новой локации) я получаю вылет: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...Oaie ?a?iiauey\gamedata\scripts\sim_statistic.script:12: attempt to index global 'xr_statistic' (a nil value) Как исправить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/577/#findComment-824130
Капрал Хикс 567 Опубликовано 28 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 28 Февраля 2014 (изменено) @MGS, ну очевидно же. В скрипте xr_statistic, скорее всего, синтаксическая ошибка. Изменено 28 Февраля 2014 пользователем Капрал Хикс Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/577/#findComment-824156
VovanDolg 1 Опубликовано 28 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 28 Февраля 2014 Function : CScriptEngine::lua_error Если не уверен в написании скриптов, проверь их на ошибки с помощью программы LuaChecker. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/577/#findComment-824301
Dim@s535 0 Опубликовано 2 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2014 Здравствуйте, сталкеры, и удачи, как в Зоне, так и в моддинге. Я очень рад, что узнал об этом сайте вовремя, одновременно начав ковыряться в файлах S.T.A.L.K.E.R.'а. Раньше (года три назад) хорошо разбирался в конфигах и сделал небольшую модификацию, но потом забросил игру. Теперь снова решил окунуться с головой во вселенную S.T.A.L.K.E.R.'а. Но вот беда: за это время я забыл, где что находится и как делается... досада. Поэтому последовал вопрос: как сделать использование предметов в ТЧ и ЧН как в ЗП? Не мгновенным восстановлением здоровья аптечками, а постепенным и с возможностью установки времени лечения в конфиге. Сам в скриптах игры новичок, поэтому не злитесь, если глупыми вопросами достану. Если не в ту тему попал или вопрос уже задавался, извините, ради Бога. Искал, искал, но ничего не нашёл. Заранее благодарен за помощь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/577/#findComment-824982
AndrewMor 535 Опубликовано 2 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2014 Заспавнил дверь на Затоне, как в ЗП в Железном лесу. При подключении логики двери - вылет: Expression : motion_ID.valid()Function : CKinematicsAnimated::ID_CycleFile : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonAnimated.cppLine : 136Description : ! MODEL: can't find cycle:Arguments : Чего-то не хватает, анимации, что ли? И где ее взять? Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/577/#findComment-825048
Капрал Хикс 567 Опубликовано 2 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2014 @Dim@s535, тебе сюда http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12674 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/577/#findComment-825156
VVV32768 304 Опубликовано 2 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2014 Всем доброго здравия. Накопилась пара вопросов, по порядку. Использую стандартную ф-ю спавна alife():create и т.д. При спавне вместо 4х заявленных плотей появляется 3. Или вместо десяти девять не суть важно, но всегда на одну меньше. Не пойму куда девается одна единица. Можно конечно добавить лишнюю строчку и не морочаться, но хотелось бы разобраться. И второй вопрос: Наверное всем знаком РПК из соли rpk74_sk1, перенёс его в игру со всеми "хвостиками". Всё работает нормально, но, периодически возникает пачка красных строк в консоли can not find save ~ weapon_type(описание примерно). Как я понял это происходит при автосейве. Что это может значить, может кто сталкивался с подобным, тоже хотелось бы понять что не так. Безглючная работа компа и модов, зависит от присутствия у юзера драйверов mozgi.sys и pryami_hands.vxd. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/577/#findComment-825235
ColR_iT 171 Опубликовано 2 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2014 @VVV32768, что касается недостачи одной спавненной единицы, то с 90% вероятностью могу сказать, что это неправильно составленная функция (спав, ведь происходит в цикле?). По-поводу красных строчек, то здесь желательно увидеть, что именно в лог пишет игра. Кстати, хорошо бы увидеть и код спавна. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/577/#findComment-825238
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 2 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2014 @VVV32768, Валер, скорее всего ствол не прописан вот в этом скрипте, weap.script Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/577/#findComment-825242
VVV32768 304 Опубликовано 2 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2014 (изменено) (спав, ведь происходит в цикле?) Да безусловно, при заходе на локу. Вот сама функция alife():create("m_flesh_e",vector():set(107.92,-20.33,-287.06),1112414,4016) А это шапка: function main() spawn_npc() end По пулемёту вот скрин: Хемуль36рус Саш, не учёл отсутствие оригинальных скриптов в моде, спасибо за подсказку, сделал как как ты и сказал, не изменилось к сожалению. Говоря про код, я имел ввиду весь код спавна вместе с циклом. Как ты предполагаешь нашу помощь не видя и не зная, что именно ты написал? ColR_iT Изменено 2 Марта 2014 пользователем ColR_iT Безглючная работа компа и модов, зависит от присутствия у юзера драйверов mozgi.sys и pryami_hands.vxd. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/577/#findComment-825253
lsclon 527 Опубликовано 2 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2014 Что это может значить, может кто сталкивался с подобным, тоже хотелось бы понять что не так Забыли прописать ствол в news_main.script в таблице типов оружия. 2 Вообще-то я белая и пушистая... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/577/#findComment-825274
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 2 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2014 (изменено) Интересно, в оригинале я не нашёл такого скрипта news_main.script Я тоже как-то спрашивал про эти строки, и мне советовали то что я написал, мне это вполне помогло, да и сейчас в моем моде таких в консоли нет, новое оружие прописано именно в weap. Ну может это просто совпадение. Изменено 2 Марта 2014 пользователем Хемуль36рус Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/577/#findComment-825280
VVV32768 304 Опубликовано 2 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2014 (изменено) Забыли прописать ствол в news_main.script И то правда, вот ведь скрезол проклятый. Всё наладилось, спасибо ! По РПК вопрос снят. не видя и не зная, что именно ты написал? Да я уже постил по спавну в этой теме http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5525&p=801117 Не хотелось бы повторять посты а в остальном, спавн работает безупречно и нареканий к нему нет с моей стороны. В отличии от других вариантов стыкуется с любым модом не приводя к перекосам и фаталу. P.S. А вот в АМК такие строки когда убьёшь нпс стволом который не прописан в news_main.script. Хемуль36рус Кстати Саш, то над чем я сейчас работаю это Альта, а там все скрипты АМКашные. Изменено 2 Марта 2014 пользователем VVV32768 Безглючная работа компа и модов, зависит от присутствия у юзера драйверов mozgi.sys и pryami_hands.vxd. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/577/#findComment-825289
alex5773 1 335 Опубликовано 2 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2014 Хемуль36русА в чистой игре и не будет таких строк. А вот в АМК такие строки когда убьёшь нпс стволом который не прописан в news_main.script. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/577/#findComment-825290
НаноБот 762 Опубликовано 3 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 3 Марта 2014 Ковырял скрипт монорха, Охотники на вертолёты. В общем когда вертушки сбиты или улетели, НПС продолжает палить в воздух. Я так понял надо сбросить менеджер изменения состояния тела, но не пойму как, какая команда нужна. Пробывал идл устанавливать стоит как истукан. Сохранялся, загружался, НПС (Толик) пошел в лагерь. Может работу гулага надо проиницилизировать не пойму. ЗЫ Сейчас НПС хорошо валит вертушки из пулемёта, оригинальный скрипт во обще не рабочий, из-за ошибок подсчёта точки упреждения, автор напутал арифметику векторов (та ещё пакость). ...в конце концов, важен лишь, машинный код. СТАЛКЕР только для ПК! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/577/#findComment-825355
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти