S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
22 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
534 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Prophet2002
-
@phalcorспасибо, попробую.
-
Вылетает игра с такой ошибкой: gamedata\scripts\rx_ff.script:164: attempt to index field 'ammo' (a nil value) Прилагаю LUA код, заранее спасибо, кто поможет решить.
-
Народ, возможно ли адаптировать Shadows Addon 0.8 под OGSR, или есть готовая адаптация под него?
-
@UriZzz на OGSR не получится адаптировать?
-
Где можно найти автоматическую турель как на КПП военных в ЧН, только на ТЧ?
-
От имени администратора запускал левел эдитор? Хотя знаешь, я бы не советовал работать с модифицированными СДК, так как число багов и вылетов возводится в 2 степень автоматически.
-
Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx stack trace: 0023:10029987 xrCore.dll, xrCriticalSection::raii::~raii() [error][ 18] : Больше файлов не осталось. Вылет при компиляции уровня. Кто знает как решить?
-
Народ, у кого-нибудь есть EnvFX с HRTF на этот движок? Если его просто поставить, ничего не будет работать.
-
@WizziGun, Windows 10 Pro(купленная лицензия).
-
X-Ray SDK от @range - нашел несколько не критических, но докучающих багов: 1) Когда переключаешься по кнопкам в правой панели, выскакивает ошибка(ее можно исключить). Когда закрываешь саму утилиту - выскакивает та же ошибка, только утилиту можно будет закрыть через диспетчер задач, больше никак. 2) Ошибки при смене значений в панели "Properties". 3) Не изменяется модель/текстура, если сменить их у объекта. 4) Много ошибок при сборке уровня.
-
Спасибо всем, попробую ваши методы.
-
local file = getFS():update_path("$app_data_root$", "launcher .ltx") self.name = "actor_ID" if (file:section_exist("logins")) then self.name = file:r_string("logins", "display_name") end Помогите со скриптом. Пытаюсь обратиться к конфигу, используя класс FS, но игра вылетает, ругается на функцию section_exist. Заранее спасибо.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Prophet2002 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В моем случае движок не имеет исходников. Возможно-ли как-нибудь пропатчить его? Да, смотрел исходники ванильного ЗП, там конфигурации этого дебильного экрана скрыты в движке. Проблема лишь в том, что у меня на руках нет исходников модифицированного движка. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Prophet2002 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Для чего конфигурации загрузочного экрана были "захардкожены" в движок? Уж извините, сильно давит меня этот вопрос. -
Вылетает SDK при экспорте динамической модели в OGF. Вылет происходит во время экспорта геометрии скелета (22%). Лог: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CSkeletonCollectorPacked::VPack [error]File : D:\GameDev\Engine\XRayEngine\XRayEngine\Source\Editors\XrECore\Editor\ExportSkeleton.cpp [error]Line : 78 [error]Description : P<u16(-1) stack trace:
-
В главном меню говорят из-за увеличительного стекла может размывать изображение. Такое наблюдается только в главном меню, а я вот не понимаю как его убрать.
-
Тут есть те, кто шарят в UI? Помогите убрать размытие в главном меню, которое "шакалит" весь бэкграунд. При этом картина в меню опций никак не изменяется по качеству.
-
Я всегда 1 тип ставил, такой проблемы никогда не было.
-
Хмммм, спасибо, попробую. Скорее всего, ты был прав. Потому, что такая проблема еще в блендере есть.
-
Поставлена. Может это баг SDK 0.8, вышедший недавно?
-
ЗП.
-
Не могу решить проблему со сглаживанием в игре. На модели почему-то видно полигоны. Прикладываю скрин...