Mihunchy 9 Опубликовано 4 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 4 Июля 2013 (изменено) Ilyagovsa, отредактируй xr_meet.script . Правда у тебя тогда все станут НПС разговавривать. Вот эти 2 строчки def.snd_on_use = "{=is_wounded} nil, {=actor_enemy} nil, {=has_enemy} meet_use_no_fight, {=actor_has_weapon} meet_use_no_weapon, {!dist_to_actor_le(3)} nil"def.use = "{=is_wounded} false, {=actor_enemy} false, {=has_enemy} false, {=actor_has_weapon} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false" В них у тебя должны идти проверки на командира...у меня уже нет. Изменено 4 Июля 2013 пользователем Mihunchy Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-784396
SkyLoader 53 Опубликовано 4 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 4 Июля 2013 боевые смарты Насколько я знаю, боевые каверы (не смарты) создаются сами при создании укрытий на аи-сетке. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-784446
aka_sektor 1478 Опубликовано 4 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 4 Июля 2013 @SkyLoader, да-да... опечатка вышла =) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-784490
karavan 36 Опубликовано 4 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 4 Июля 2013 Товарищи!!! Может кто в курсе как можно с помощью звуковых редакторов сделать эффект на подобие рупора на блок посту военных на кордоне или же на подобие объявлений в баре? Может есть плагин какой или утилита погоняющая звук и накладывающая соответствующие эффекты? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-784553
Clayman 104 Опубликовано 4 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 4 Июля 2013 (изменено) По боевым смарт-каверам - как вы знаете, они великом множестве разбросаны по локам ЗП, с разными параметрами анимаций комбата - по идее (задумке разрабов), нпс должны занимать их в комбате и типа отстреливаться из-за угла, из укрытий и.т.п. Не знаю, по каким условиям они туда должны прыгать (см. скрипты), но делают это они коряво, редко и неохотно - проверял специально на практике А места в аллспавне эти сотни смарт-каверов занимают прилично. @karavan, так поставь любой аудиоредактор, типа Audition, Sound Forge, загрузи звук и в эффектах эквалайзера, фильтров ищи пресеты типа рупора, телефонной трубки, радио и.т.п - там несложно будет разобраться и настроить. Изменено 4 Июля 2013 пользователем Clayman Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-784573
karavan 36 Опубликовано 5 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2013 Clayman Да это понятно, что экспериментально можно найти нужный эффект. Я просто думал что уже эта проблема решена автоматически с помощью готовой программы или может ПЫС выложили что-то подобное. Если нет то жаль... жаль мне моего личного времени. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-784959
karonbaron 2 Опубликовано 16 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2013 Большая просьба ответить на вопрос: в чем разница между функцией hit_by_actor и hitted_by(actor) ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-786946
Сталкер Лом 356 Опубликовано 16 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2013 karonbaron, "в грудь не стучу", но по-моему hit_by_actor используется только для актёра, а hitted_by(actor) может использоваться и для чего-другого, главное - изменить параметр в скобках. Но не ручаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-786975
karonbaron 2 Опубликовано 17 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2013 (изменено) Сталкер Лом, я это понимаю, во втором случае можно даже через двоеточие несколько sid прописать. Но для чего ее (hit_by_actor) вынесли в отдельную функцию? Вряд ли имелись какие-то практические цели. Просто для удобства, дабы не проверять таблицу, а сразу сравнивать id того, кто нанёс хит и id актора. Одним словом - оптимизация. ColR_iT Изменено 17 Июля 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-787103
Сталкер Лом 356 Опубликовано 21 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2013 Здравствуйте, товарищи. Я тут как-то раз забрёл в Пси-зону, вышел и был неприятно удивлён: все "кони умчались" сразу же после того, как я вышел за пределы аномалии. А в ЧН глюки были ещё очень долго... Да какие: не пострелять, не из Аномальной зоны не выбраться, ничего. Концентрат-Глюконата хе-хе. Я подумал, что дело в постпроцессе, но они одинаковые и при замене желанного результата не получил. В связи с этим назрел вопрос: в ЗП параметр Psy_health используется или он уже "рудиментарен"? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-787695
Viktor_Kris 24 Опубликовано 24 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2013 (изменено) Народ, помогите пожалуйста! Что нужно прописать в логику НПС, чтоб он стал врагом ГГ? Я догадываюсь, что с этим чем-то связана функция %=actor_enemy%... В общем, я прописывал такую логику: on_info = {+trevoga} %=actor_enemy% Но НПС врагом не становился. Помогите! Что я делаю не так? Во-первых, найти подобное можно и в оригинале, ничего сложного здесь нет. Во-вторых, где ты прописывал данную строку и выдал ли ты инфопорцию? ColR_iT Я уже пробовал искать эту функцию в оригинале, на примере сталкеров в квесте "Сделка" за Затоне. Вот логика: [logic] active = walker@storozh [walker@storozh] path_walk = bandit_storozh_1_walk_01 path_look = bandit_storozh_1_look_01 team = bandit_storozh_1 meet = meet@1 danger = danger_condition@scout invulnerable = false threshold = threshold on_actor_dist_ge_nvis = 0 | {+bandit_idi_blya} walker@othodit on_hit = hit on_death = death on_info = {+trevoga} %=actor_enemy% [walker@othodit] path_walk = bandit_storozh_1_walk_02 path_look = bandit_storozh_1_look_02 team = bandit_storozh_2 danger = danger_condition@scout invulnerable = false threshold = threshold on_hit = hit on_death = death [meet@1] close_distance = 0 far_distance = 0 close_snd_distance = 3 abuse = false use = {=actor_enemy} false, true allow_break = false meet_on_talking = true meet_on_talking = true meet_dialog = razgovor_so_storozhem_1 [danger_condition@scout] ignore_distance = 10 ignore_distance_grenade = 10 ignore_distance_corpse = 10 ignore_distance_danger_hit = 10 ignore_distance_sound = 10 danger_inertion_time_hit = 1000 [threshold] max_ignore_distance = 0 ignore_monster = 0 [hit] on_info = %+trevoga +ubil_bandita_1 =actor_enemy% [death] on_info = %+trevoga +ubil_bandita_1% Ещё раз увижу цитату целиком и "портянки" на пол страницы - будем изучать правила... дня два-три. ColR_iT Изменено 24 Июля 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-788123
_zero_cool_ 5 Опубликовано 25 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2013 Доброго времени суток всем. Такая проблема. Заспавнил сквад сталкеров [20000] ; cse_abstract propertiessection_name = smart_terrainname = mar_sim_10position = -147.026596069336,0.767699003219604,87.9634399414063direction = 0.00860700011253357,-6.29999994998798e-005,0.0100940000265837; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 934distance = 819.700012207031level_vertex_id = 72272object_flags = 0xffffff3ecustom_data = <[smart_terrain]cfg = scripts\mar\smart\mar_sim_10.ltxEND; cse_shape propertiesshapes = shape0shape0:type = sphereshape0:offset = 0,0,0shape0:radius = 5.146399974823; cse_alife_space_restrictor propertiesrestrictor_type = 0; se_smart_terrain properties [20006]; cse_abstract propertiessection_name = camp_zonename = mar_sim_10_campposition = -147.958389282227,0.759290993213654,85.893913269043direction = 0.00860700011253357,-8.70000003487803e-005,0.0100940000265837; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 934distance = 0level_vertex_id = 527300object_flags = 0xffffff3ecustom_data = <[camp]cfg = scripts\camp.ltxEND; cse_shape propertiesshapes = shape0shape0:type = sphereshape0:offset = 0,0,0shape0:radius = 9.04880046844482; cse_alife_space_restrictor propertiesrestrictor_type = 3 [20001]; cse_abstract propertiessection_name = smart_covername = mar_sim_10_animpoint_1position = -152.642333984375,0.794214010238647,85.5841522216797direction = -0.0130550004541874,3.05423092842102,-0.00654800003394485; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 934distance = 822.5level_vertex_id = 69142object_flags = 0xffffffbf; cse_shape propertiesshapes = shape0shape0:type = sphereshape0:offset = 0,0,0shape0:radius = 2; cse_smart_cover propertiescse_smart_cover__unk1_sz = animpoint_sit_kneecse_smart_cover__unk2_f32 = 0enter_min_enemy_distance = 15exit_min_enemy_distance = 10cse_smart_cover__unk3_u8 = 1; se_smart_cover propertieslast_description = animpoint_sit_kneeloopholes = animpoint_sit_knee,1[20002]; cse_abstract propertiessection_name = smart_covername = mar_sim_10_animpoint_2position = -155.576232910156,0.777256011962891,83.8816604614258direction = 0.000534999999217689,-1.39627194404602,0.0137759996578097; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 934distance = 825.299987792969level_vertex_id = 67181object_flags = 0xffffffbf; cse_shape propertiesshapes = shape0shape0:type = sphereshape0:offset = 0,0,0shape0:radius = 2; cse_smart_cover propertiescse_smart_cover__unk1_sz = animpoint_sit_kneecse_smart_cover__unk2_f32 = 0enter_min_enemy_distance = 15exit_min_enemy_distance = 10cse_smart_cover__unk3_u8 = 1; se_smart_cover propertieslast_description = animpoint_sit_kneeloopholes = animpoint_sit_knee,1[20003]; cse_abstract propertiessection_name = smart_covername = mar_sim_10_animpoint_3position = -154.284301757813,0.740299999713898,81.3527145385742direction = 0.0115919997915626,-0.436385989189148,0.00746299978345633; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 934distance = 826.700012207031level_vertex_id = 68177object_flags = 0xffffffbf; cse_shape propertiesshapes = shape0shape0:type = sphereshape0:offset = 0,0,0shape0:radius = 2; cse_smart_cover propertiescse_smart_cover__unk1_sz = animpoint_sit_kneecse_smart_cover__unk2_f32 = 0enter_min_enemy_distance = 15exit_min_enemy_distance = 10cse_smart_cover__unk3_u8 = 1; se_smart_cover propertieslast_description = animpoint_sit_kneeloopholes = animpoint_sit_knee,1[20004]; cse_abstract propertiessection_name = smart_covername = mar_sim_10_animpoint_4position = -152.235549926758,0.737618029117584,81.5771102905273direction = 0.0145990001037717,0.349025011062622,0.000417000002926216; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 934distance = 823.899963378906level_vertex_id = 69578object_flags = 0xffffffbf; cse_shape propertiesshapes = shape0shape0:type = sphereshape0:offset = 0,0,0shape0:radius = 2; cse_smart_cover propertiescse_smart_cover__unk1_sz = animpoint_sit_asscse_smart_cover__unk2_f32 = 0enter_min_enemy_distance = 15exit_min_enemy_distance = 10cse_smart_cover__unk3_u8 = 1; se_smart_cover propertieslast_description = animpoint_sit_assloopholes = animpoint_sit_ass,1[20005]; cse_abstract propertiessection_name = smart_covername = mar_sim_10_animpoint_5position = -145.559921264648,0.711239993572235,83.1242218017578direction = -0.0130449999123812,-2.09441208839417,0.00240699993446469; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 934distance = 816.200012207031level_vertex_id = 72989object_flags = 0xffffffbf; cse_shape propertiesshapes = shape0shape0:type = sphereshape0:offset = 0,0,0shape0:radius = 2; cse_smart_cover propertiescse_smart_cover__unk1_sz = animpoint_sit_normalcse_smart_cover__unk2_f32 = 0enter_min_enemy_distance = 15exit_min_enemy_distance = 10cse_smart_cover__unk3_u8 = 1; se_smart_cover propertieslast_description = animpoint_sit_normalloopholes = animpoint_sit_normal,1 [smart_terrain];mar_sim_10squad_id = 15max_population = 2respawn_only_smart = truerespawn_params = respawn@mar_sim_10[respawn@mar_sim_10]spawn_renegade@novice[spawn_renegade@novice]spawn_squads = renegade_sim_squad_veteranspawn_num = 2 [mar_sim_10_guard_walk]points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9,p10,p11,p12,p13,p14,p15,p16,p17,p18,p19,p20,p21,p22,p23,p24,p25,p26,p27,p28,p29,p30p0:name = wp00p0:position = -145.298126220703,0.732478976249695,85.8987197875977p0:game_vertex_id = 934p0:level_vertex_id = 72993p0:links = p1(1),p30(1)p1:name = wp01p1:position = -141.053573608398,0.684688985347748,85.3241882324219p1:game_vertex_id = 934p1:level_vertex_id = 75146p1:links = p2(1)p2:name = wp02p2:position = -139.146850585938,0.64582097530365,82.4047164916992p2:game_vertex_id = 934p2:level_vertex_id = 76306p2:links = p3(1)p3:name = wp03p3:position = -138.006332397461,0.612545013427734,78.5147552490234p3:game_vertex_id = 934p3:level_vertex_id = 77117p3:links = p4(1)p4:name = wp04p4:position = -136.892211914063,0.556174993515015,73.8497543334961p4:game_vertex_id = 934p4:level_vertex_id = 77499p4:links = p5(1)p5:name = wp05p5:position = -135.595306396484,0.507516980171204,70.2577056884766p5:game_vertex_id = 934p5:level_vertex_id = 78207p5:links = p6(1)p6:name = wp06p6:position = -138.305374145508,0.414539009332657,66.123779296875p6:game_vertex_id = 934p6:level_vertex_id = 76699p6:links = p7(1)p7:name = wp07p7:position = -142.619934082031,0.33100700378418,63.5078010559082p7:game_vertex_id = 934p7:level_vertex_id = 74413p7:links = p8(1)p8:name = wp08p8:position = -149.050018310547,0.341677010059357,60.1237297058105p8:game_vertex_id = 934p8:level_vertex_id = 71125p8:links = p9(1)p9:name = wp09p9:position = -155.44743347168,0.365411996841431,57.0151596069336p9:game_vertex_id = 934p9:level_vertex_id = 67159p9:links = p10(1)p10:name = wp10p10:position = -161.660766601563,0.385811001062393,56.8685836791992p10:game_vertex_id = 934p10:level_vertex_id = 63166p10:links = p11(1)p11:name = wp11p11:position = -166.824523925781,0.478439003229141,59.8527221679688p11:game_vertex_id = 934p11:level_vertex_id = 59888p11:links = p12(1)p12:name = wp12p12:position = -168.972152709961,0.532579004764557,62.8007354736328p12:game_vertex_id = 934p12:level_vertex_id = 58480p12:links = p13(1)p13:name = wp13p13:position = -174.396850585938,0.530736982822418,63.9426574707031p13:game_vertex_id = 934p13:level_vertex_id = 54890p13:links = p14(1)p14:name = wp14p14:position = -179.756011962891,0.515497028827667,63.1659202575684p14:game_vertex_id = 934p14:level_vertex_id = 51109p14:links = p15(1)p15:name = wp15p15:position = -183.998748779297,0.483507007360458,68.9235076904297p15:game_vertex_id = 934p15:level_vertex_id = 48801p15:links = p16(1)p16:name = wp16p16:position = -182.275924682617,0.517531991004944,72.3442535400391p16:game_vertex_id = 934p16:level_vertex_id = 49872p16:links = p17(1)p17:name = wp17p17:position = -176.933532714844,0.581508994102478,73.1856994628906p17:game_vertex_id = 934p17:level_vertex_id = 52987p17:links = p18(1)p18:name = wp18p18:position = -171.919281005859,0.642632007598877,74.7545928955078p18:game_vertex_id = 934p18:level_vertex_id = 56257p18:links = p19(1)p19:name = wp19p19:position = -168.497283935547,0.680468022823334,76.6927642822266p19:game_vertex_id = 934p19:level_vertex_id = 58488p19:links = p20(1)p20:name = wp20p20:position = -165.631820678711,0.694630026817322,76.4398422241211p20:game_vertex_id = 934p20:level_vertex_id = 60388p20:links = p21(1)p21:name = wp21p21:position = -163.072784423828,0.703927993774414,76.986686706543p21:game_vertex_id = 934p21:level_vertex_id = 62321p21:links = p22(1)p22:name = wp22p22:position = -159.160888671875,0.706667006015778,78.2248764038086p22:game_vertex_id = 934p22:level_vertex_id = 64816p22:links = p23(1)p23:name = wp23p23:position = -156.085845947266,0.687228977680206,77.221435546875p23:game_vertex_id = 934p23:level_vertex_id = 66678p23:links = p24(1)p24:name = wp24p24:position = -154.264892578125,0.681414008140564,77.0447692871094p24:game_vertex_id = 934p24:level_vertex_id = 68171p24:links = p25(1)p25:name = wp25p25:position = -151.222106933594,0.689951002597809,78.46826171875p25:game_vertex_id = 934p25:level_vertex_id = 69957p25:links = p26(1)p26:name = wp26p26:position = -150.46858215332,0.707248985767365,80.0412445068359p26:game_vertex_id = 934p26:level_vertex_id = 70346p26:links = p27(1)p27:name = wp27p27:position = -149.849212646484,0.733339011669159,82.2085113525391p27:game_vertex_id = 934p27:level_vertex_id = 70731p27:links = p28(1)p28:name = wp28p28:position = -149.333648681641,0.761942028999329,84.5887069702148p28:game_vertex_id = 934p28:level_vertex_id = 71133p28:links = p29(1)p29:name = wp29p29:position = -148.663665771484,0.772678017616272,86.6218566894531p29:game_vertex_id = 934p29:level_vertex_id = 71527p29:links = p30(1)p30:name = wp30p30:position = -147.133605957031,0.758184015750885,86.7322311401367p30:game_vertex_id = 934p30:level_vertex_id = 72270p30:links = p0(1)[mar_sim_7_spawn_point]points = p0p0:name = wp00p0:position = 381.207214355469,2.45420408248901,339.944763183594p0:game_vertex_id = 934p0:level_vertex_id = 389013 Сталкеры спавняться, сидлят, играют на гитаре, а ходить по путям не хотят. В чем проблема? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-788344
irish_rebel 2 Опубликовано 25 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2013 Всем привет, ловлю вылет при попытке добавить новый ачивмент : ai().script_engine().functor(m_functor_str, f) -- achievemnt find_pistol_test...[find_pistol_test]icon = ui_inGame2_Ohotnik_na_mutantovhint = st_sp_achievement_22_hintname = st_sp_achievement_22_namedesc = st_sp_achievement_22_descrfunctor = xr_statistic.find_pistol_test_functor--xr_statisticfunction find_pistol_test_functor()if not has_alife_info("test_pistol1111") thenif has_alife_info("zat_b100_heli_2_crash")db.actor:give_info_portion("test_pistol1111")news_manager.send_tip(db.actor, "st_ach_find_pistol_test", nil, "find_pistol_test", nil, nil)xr_effects.inc_faction_goodwill_to_actor(db.actor, nil, {"stalker", 100})endendreturn has_alife_info("test_pistol1111")end-- xr_conditionsfind_pistol_test_functor = xr_statistic.find_pistol_test_functor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-788362
Clayman 104 Опубликовано 26 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2013 @_zero_cool_, путь look добавь к walk-у. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-788417
_zero_cool_ 5 Опубликовано 26 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2013 look это точки куда нпц будут смотреть в определенных местах... Это не то + только что сделал это. Все равно не идут.... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-788435
Viktor_Kris 24 Опубликовано 26 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2013 (изменено) Здравствуете, сталкеры! Снова криворукий я со своими проблемами =( У меня такая проблема: мне нужно сделать квест с разными вариантами развития ситуации. То есть, мне нужно, чтобы с одного title было возможно переключение на два разных title. Я пробовал так: Вариант 1: Нужно отдать дань бандитам, но можно их убить. title = {+info_1 -info_2 -info_ubil} название_тайтла_name, {+info_2} отдал_дань_name, {+info_ubil} убил_упырей_name Где "info_2" - инфопоршень, выдающийся при отдаче дани, "info_ubil" - инфопоршень, выдающийся при убийстве. Вариант не сработал Вариант 2: Я пробовал дублировать тайтлы вот так: title = {+info_1 -info_2} название_тайтла_name, {+info_1 -inf_ubil} название_тайтла_name, Вариант нерабочий Как ещё? Помогите, народ, пожалуйста Изменено 26 Июля 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-788443
tema796 1 Опубликовано 27 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2013 @_zero_cool_, mar_sim_10_guard_1_walk и дальше так продолжай mar_sim_10_guard_2_walk Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-788688
Outlaw 85 Опубликовано 28 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 28 Июля 2013 При спавне определённых объектов через алл.спавн есть такой кусок в секции: position = a,b,c ... shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = R Ну это понятно - будет иметь форму шара с центром в точке с координатами a,b,c и радиусом R. Вопрос - как быть с таким вариантом: position = a,b,c ... shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = X shape0:axis_y = Y shape0:axis_z = Z shape0:offset = 0,0,0 Понятно что это прямоугольный параллелепипед, но что такое значения X, Y, Z. И что обозначают координаты a,b,c? (Угол, центр масс?) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-788783
KD87 720 Опубликовано 28 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 28 Июля 2013 значения X, Y, Z Размеры бокса по осям. обозначают координаты a,b,c Координаты спавна объекта, очевидно. Независимо от типа объекта, это всегда его центр. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-788862
.Сергей. 0 Опубликовано 29 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2013 Подскажите, кто знает как в зп сделать чтобы НПС не подбирали оружие? Заранее спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-788898
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти