Перейти к контенту

karonbaron

Проверенные
  • Число публикаций

    72
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    30 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя karonbaron

  1. karonbaron

    CoP Weapons Replacer

    Список отсутствующих текстур: glow\glow_rays pfx\pfx_cc_lighting_grad2 pfx\pfx_cc_lightings pfx\pfx_electrostatic pfx\pfx_spark_02 pfx\r_pop\shells\762x39 pfx\r_pop\shells\762x51 wpn\addons\gp25\gl wpn\addons\lastochka\mount wpn\addons\pistolsil\sil wpn\addons\pso1\scope wpn\addons\tgp-a\sil Не подскажете, где их взять?
  2. karonbaron

    New stalkers models CoP

    Есть перспектива у этой модели появиться в общем доступе?
  3. Да нет, пришлось. У меня он преграждал. Автору информация для размышления Кстати, мод прошел. Но не получилось найти хабар Падальщика. Никто не даст наводку?
  4. rpg000, так ведь к лестнице проход закрыл сталкер (Маркус вроде....) Его что, валить?
  5. Автор, а также rpg000 (так заявил, что прошел), объясни: как найти выход из пещеры. Пытаюсь подняться на автобус - и не могу, не идет дальше. Ты climable_object косячно прописал что-ли, или чего?
  6. karonbaron

    [CS] Вопросы по SDK

    Уважаемые форумчане! Нужны оригинальные исходники локаций darkvalley, red_forest и garbage. Я конвертировал все локации из игры, но эти не грузятся (а точнее грузятся, но чистые - без смарт-каверов, без рестрикторов, без спавн-элементов...) У кого есть дайте ссылку, пожалуйста.
  7. karonbaron

    Frozen Zone (CoP)

    Судя по скриншотам, работа проделана немалая. Впечатляет, конечно, графическая часть. Выход, судя по лого в 2015 году?
  8. karonbaron

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Тем не менее, для исключения лишних тормозов и записей в логе, прошу у кого они есть, выложить здесь.
  9. karonbaron

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Исследовав лог игры, обнаружил набор недостающих текстур:
  10. karonbaron

    Сообщество Мапперов

    В бат-нике такой должен быть
  11. karonbaron

    Сообщество Мапперов

    Встала задача править локацию Припять из ЗП. При компиляции на драфте (для теста) оказалось, что у меня нет текстур вида gamedata\textures\lod\lod_levels_pripyat_pripyat_lod0000.dds и т.п. Вопрос: у кого-нибудь есть полный пак этих текстур?
  12. Сталкер Лом, я это понимаю, во втором случае можно даже через двоеточие несколько sid прописать. Но для чего ее (hit_by_actor) вынесли в отдельную функцию? Вряд ли имелись какие-то практические цели. Просто для удобства, дабы не проверять таблицу, а сразу сравнивать id того, кто нанёс хит и id актора. Одним словом - оптимизация. ColR_iT
  13. Большая просьба ответить на вопрос: в чем разница между функцией hit_by_actor и hitted_by(actor) ?
  14. karonbaron

    Строй-bat

    Есть проблема, просьба помочь: Нужно, чтобы батник находил в логе игры строки вида (пример) "! Fallback to default bump map: act\act_ecologs_suit_green_bump" и записывал их в отдельный текстовый файл missbumps.txt, оставляя только путь бампа, т.е. в нашем случае будет "act\act_ecologs_suit_green_bump". Код я написал аналогично коду по вытаскиванию отсутствующих в игре текстур:
  15. karonbaron

    Shoker Weapon Mod (CoP)

    Что ты будешь делать - обнаружил еще одну недостающую текстуру
  16. karonbaron

    Сообщество Мапперов

    Но вот проблема. Добавлял еще Мертвый город и Даркскейп для ЗП. Не могу нигде найти текстуры (см. спойлер)
  17. karonbaron

    [CoP] Вопросы по SDK

    Это не мой случай. Я конвертировал ЧН локацию Рыжий Лес, а потом, после заселения, пытался скомпилить уровень, сетку и спавн. И получался этот вылет. На других локациях, например, Госпиталь, все работало безотказно. Алгоритм моих действий во всех случаях един.
  18. karonbaron

    [CoP] Вопросы по SDK

    При компиляции ai-сетки на максимальном качестве вылет с таким логом:
  19. karonbaron

    Shoker Weapon Mod (CoP)

    Сегодня "подбивал бабки" по этому моду и обнаружил, что автор не доложил в архивы несколько текстур. Вот список:
  20. Старлей, благодарю, что откликнулся. Не стал я связываться со скриптами, тем более что в этом случае они сильно переплетаются. Проблему решил по-другому: завел счетчик на смерть неписей, прописал его в работе, т.е. если гасим определенное количество, прилетает вертоль и высаживает десант. Вроде как база несет потери, нужна подмога... Сработало.
  21. При заселении локации столкнулся с такой проблемой. Есть база группировки, открытая (не такая, как Скадовск или Янов). Если ГГ начинает с ней (базой) войну, то нужно, чтобы прилетел вертолет и высадил (условно) сквад поддержки. В ЧН скриптах есть хорошая функция для логики is_smart_in_combat. В ЗП я ее не нашел. Вот ее
  22. Нашлось время, решил допройти давно заброшенное прохождение. Завалил Джигурду, сбегал к Волкодаву, теперь написано - активных заданий нет. На этом игра заканчивается? Дальше - свободный полет? Мои мысли насчет мода:
  23. karonbaron

    AMK Mod CoP 0.4 + Chriotmao Global Fix 0.2

    Не плохо. Я, кстати, тоже что-то подобное делал с АМК модом. Однако сильно не искажал их линию. Если нужно, чтобы Предбанник был - пусть будет. Нужно тогда просто Торпеду туда добавить, т.к. по задумке он там должен после ряда квестов появится. Еще в обязательном порядке добавил торговца оружием на место Суслова. ИМХО, нужно просто пытаться домысливать линию АМК и стараться закрыть все открытые вопросы.
  24. karonbaron

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вопрос новичка в СДК (то есть меня): Подгружаю уровень. Например pripyat. Хочу добавить smart cover, а у меня в разделе Spawn elements в ai только camp, level_changer, anomal_zone, campfire. SDK cop 0.7, sdk patch 0.1 (из шапки темы). Видео-урок смотрю - там все есть. Может, что-то не настроил? Подскажите, пожалуйста.
  25. А конкретнее? Задача такая - переход должен заработать после получения определенной инфопорции. До этого ломиться бесполезно, никуда не кидает...
×
×
  • Создать...