Rietmon 3 Опубликовано 2 Января 2018 Поделиться Опубликовано 2 Января 2018 Привет, пиплы! Какой есть способ отключить чертову кат-сцену на Юпитере, на Янове (при первом заходе на локации)? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/343/#findComment-1147064
qvvxvvq 111 Опубликовано 2 Января 2018 Поделиться Опубликовано 2 Января 2018 @Rietmon Удали спейс рестрикторы в СДК Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/343/#findComment-1147070
Rietmon 3 Опубликовано 2 Января 2018 Поделиться Опубликовано 2 Января 2018 15 минут назад, PlayMod сказал: @Rietmon Удали спейс рестрикторы в СДК Спасибо. Слушай, если тебе не трудно и ты знаешь как - обрисуй в кратце, как использовать smart для спавна нпс по скрипту? Нужно заспавнить НПС по скрипту с новой логикой. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/343/#findComment-1147071
qvvxvvq 111 Опубликовано 2 Января 2018 Поделиться Опубликовано 2 Января 2018 (изменено) @Rietmon лично сам логикой не занимаюсь, просто знаю, что за это отвечает. Или выдай актору инфопоршни, добавь в bind_stalker.script после абдейда db.actor:give_info_portion("jup_first_meet_made") db.actor:give_info_portion("jup_b217_welcome_faded") db.actor:give_info_portion("jup_b217_welcome_guide_talked") db.actor:give_info_portion("jup_b217_pp_end_in_scene") db.actor:give_info_portion("jup_b217_welcome_tech_talked") db.actor:give_info_portion("jup_b217_guide_welcome_end") db.actor:give_info_portion("jup_b217_tech_welcome_end") db.actor:give_info_portion("jup_b217_tech_instruments_start") db.actor:give_info_portion("jup_b217_stalker_tech_met") UPD: Поправочка, прописывать между benchmark.main() и return true Изменено 2 Января 2018 пользователем PlayMod Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/343/#findComment-1147084
warwer 900 Опубликовано 2 Января 2018 Поделиться Опубликовано 2 Января 2018 @Rietmon , зачем в смарте и новой логикой? У всех смартов есть своя работа. Вообще пропись новой логики не привязана никак к смартам - где хошь, там и спавнь. Когда нпс работет под логикой смарта, от движка, это минимализирует игровую нагрузку, что полезно. Если создавать нпс с логикой работы no_smart, то не важно как и где он будет появляться. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/343/#findComment-1147092
Rietmon 3 Опубликовано 2 Января 2018 Поделиться Опубликовано 2 Января 2018 (изменено) Понял, но суть то - мне нужно заспавнить нового НПС, который будет просто стоять на одном месте, после нужного диалога. После таких разных мнений и советов - я не пойму, как это сделать. Изменено 2 Января 2018 пользователем warwer Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/343/#findComment-1147094
warwer 900 Опубликовано 2 Января 2018 Поделиться Опубликовано 2 Января 2018 (изменено) @Rietmon тебе нужен метод спавна нпс под собственной логикой. Их много. На основе любого метода ты можешь спавнить любое кол-во нпс, на любой точке игровой карты. Эти нпс не будут привязаны к смартам никак. У всех своя работа. Тебе нужно определиться со скриптовой составляющей метода распавна, привыкнуть к ней и спокойно пользоваться. На это есть множество уроков, которые нужно внимательно и методично изучить. Отдельно: Изменено 2 Января 2018 пользователем warwer Добавлено warwer, 2 Января 2018 будь внимателен к правилам форума. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/343/#findComment-1147097
Zagolski 74 Опубликовано 3 Января 2018 Поделиться Опубликовано 3 Января 2018 (изменено) В 30.12.2017 в 01:06, Romann сказал: как расставлять боевые смарт-каверы? Только не отправляйте Непряхина смотреть - у него там про боевые ни слова. Да и вообще нигде нету нормального описания про боевые каверы, вот "камповые" нужно накрыть кампом - а с боевыми то чего делать? Как они работают? Или вообще можно их "шлёпать" от фанаря по локации, и непись в денжере в него пойдёт? Да, можешь прям так и шлепать, даже имя свое не писать. В бою неписи сами пойдут в ближайшие. Это если по самому простому делать, без своей логики. Только шлепать их нужно не абы как, а с конкретной анимацией и за укрытиями под эту анимацию, учитывать угол атаки и направление. И да, нужно галку ставить, что это боевой смарт. А писать такие вопросы лучше в тему по СДК. Лучше загрузи ванильный декомпиленный уровень в СДК, посмотри как там боевые смарты сделаны и делай также. Только лучше ЧН использовать для посмотреть, в ЗП боевых смартов мало на локациях и многие (если не все) под уникальной логикой, вроде как. Изменено 3 Января 2018 пользователем Zagolski 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/343/#findComment-1147249
SoP 130 Опубликовано 4 Января 2018 Поделиться Опубликовано 4 Января 2018 В ЗП боевых смартов без логики полно, только не вижу смысла их вообще ставить. Вы много видели в оригинальной игре, чтобы нпс их занимали и отыгрывали анимации? По опыту скажу - делают это они крайне редко и неохотно, не знаю в чем причина. Может на уровне движка смотреть надо, приоритеты низкие и.т.п. Поэтому тратить время и место в аллспавне на мороку сними ИМХО не нужно. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/343/#findComment-1147430
Romann 623 Опубликовано 4 Января 2018 Поделиться Опубликовано 4 Января 2018 @SoP уж не знаю как в ЗП дела по этому вопросу, но в СоС всё шикарно работает - https://youtu.be/IkNSu4CMbn4 , и это ЧНовские каверы, и не все, я ещё добавил из проекта от камрада @Дизель. Это во первых, во вторых - а чего вы хотели от ЗП? - Там всего один(ЕМНИП) боевой кавер, с четырмя направлениями, и выглядит как обычная стрельба из-за укрытия - поэтому и может в игре показаться, что это не кавер, а обычное поведение/боёвка, так себя неписи и в ТЧ без каверов ведут, а вот в ЧН уже совсем другое дело, разнообразие анимаций и каверов = уже достаточно заметно... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/343/#findComment-1147438
Space.Marine 466 Опубликовано 5 Января 2018 Поделиться Опубликовано 5 Января 2018 Подскажите, пожалуйста, в чём отличия класса ARTEFACT от SCRPTART ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/343/#findComment-1147712
qvvxvvq 111 Опубликовано 5 Января 2018 Поделиться Опубликовано 5 Января 2018 13 минут назад, Space.Marine сказал: в чём отличия класса ARTEFACT от SCRPTART ? ARTEFACT - все артефакты, кроме аномалии электры SCRPTART - собственно, сами артефакты электры Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/343/#findComment-1147717
Space.Marine 466 Опубликовано 5 Января 2018 Поделиться Опубликовано 5 Января 2018 1 час назад, PlayMod сказал: все артефакты, кроме Хотелось бы более развёрнутое описание. Потому как, даже по комментариям в artefacts.ltx видно, что разница не только в этом... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/343/#findComment-1147727
qvvxvvq 111 Опубликовано 5 Января 2018 Поделиться Опубликовано 5 Января 2018 @Space.Marine http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Классы Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/343/#findComment-1147728
Rietmon 3 Опубликовано 6 Января 2018 Поделиться Опубликовано 6 Января 2018 (изменено) Хэй, пиплы! Возникла проблема: (практикуюсь со скриптами и логикой): Вот логика для Space Restrictora: [logic] active = sr_idle@wait [sr_idle@wait] on_info = {=actor_in_zone(spawn_zamok_sr)+} sr_idle@wait1 [sr_idle@wait1] on_info = %+spawn_friends_zamok% Как правильно поставить функцию, что-бы без нужного инфо-поршня рестриктор не работал? Я это делаю так: {+spawn_friends_zamok_open+} тут_название_след._раздела но при подходе к месту игра просто залагивает или вылетает. А так же, когда есть еще один инфо-поршень, рестриктор уже НЕ работал. Заранее благодарен. Изменено 6 Января 2018 пользователем Rietmon 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/343/#findComment-1147890
WinCap 323 Опубликовано 7 Января 2018 Поделиться Опубликовано 7 Января 2018 @Rietmon Для начала нужно убрать плюс перед закрывающей скобкой: {+spawn_friends_zamok_open} тут_название_след._раздела И категорически необходимо прочитать Настройка логики. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/343/#findComment-1147950
monk 2 862 Опубликовано 7 Января 2018 Поделиться Опубликовано 7 Января 2018 46 минут назад, WinCap сказал: Для начала нужно убрать плюс перед закрывающей скобкой 10 часов назад, Rietmon сказал: on_info = {=actor_in_zone(spawn_zamok_sr)+} sr_idle@wait1 Здесь плюс перед закрывающей скобкой тоже не нужен, я так понимаю. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/343/#findComment-1147953
AndreySol 215 Опубликовано 7 Января 2018 Поделиться Опубликовано 7 Января 2018 3 часа назад, monk сказал: тоже не нужен, я так понимаю. Правильно понимаешь. Не ленись почаще смотреть в исходные конфиги\скрипты и обязательно изучи материал по ссылке из поста WinCap. 14 часов назад, Rietmon сказал: А так же, когда есть еще один инфо-поршень, рестриктор уже НЕ работал Если я правильно понял тебя, то необходимо полное отключение рестриктора при наличии определенной инфо-порции ? Тогда так: [logic] active = sr_idle@wait [sr_idle@wait] on_info = %+ип_отключения_рестриктора% nil on_actor_inside = sr_idle@wait1 %+spawn_friends_zamok% [sr_idle@wait1] on_info = %+ип_отключения_рестриктора% nil .... .... В этом примере рестриктор будет в "стартовой" секции sr_idle@wait будут проверяться два условия. Первое - инфо-порция "ип_отключения_рестриктора", при активации которой рестриктор будет отключен(переход в секцию "nil"), второе - условие "on_actor_inside", которое сработает когда актер войдет в зону действия рестриктора. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/343/#findComment-1147976
Overfirst 637 Опубликовано 7 Января 2018 Поделиться Опубликовано 7 Января 2018 2 часа назад, AndreySol сказал: Необходимо полное отключение рестриктора при наличии определенной инфо-порции ? on_info = %+ип_отключения_рестриктора% nil on_actor_inside = sr_idle@wait1 %+spawn_friends_zamok% [sr_idle@wait1] on_info = %+ип_отключения_рестриктора% nil Тут ничего про наличие ведь, только выдача. Может, ты имел ввиду фигурные скобки вместо процентов? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/343/#findComment-1148002
AndreySol 215 Опубликовано 7 Января 2018 Поделиться Опубликовано 7 Января 2018 4 часа назад, BoBaH_671 сказал: Может, ты имел ввиду фигурные скобки вместо процентов? Именно, очепятался... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/343/#findComment-1148045
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти