Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

14 минут назад, SergeT сказал:

Видимо описка.

Во. Я также подумал. И с "...совсем офигели" сам поправил. Теперь они, с трудом, но и дробаном убиваются )) А вообще веселей стало с мутантами воевать. Хрюшки особо порадовали))

Изменено пользователем jann
  • Согласен 1

Что-то никак не могу понять -> а зачем уникальный визуал у Шустрого отобрали ???

 

Было :

ba08973dd9759a05cb0e32947d79bbe9b9969a36

 

Стало :

5c6cf38cce007235b1597d23c59ea6cbb9969a36

 

В чём сакральный смысл сего действия ? :unknw:

  • Согласен 1

Семь бед, один Reset.

1 минуту назад, ZIP сказал:

сакральный смысл

Чтоб ты его без карты не нашел.

  • Смешно 4

Глаза боятся, а руки - крюки...

У Шустрого наверное в старом пиджаке вши завелись. Вот и переоделся.
У меня пока так и ходит (в старом).
Буду на Кордоне - проведаю.

 

Изменено пользователем SergeT
  • Смешно 6

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

У меня такое впечатление, что и сосычей усилили. Красные и так были как танки (только затылок уязвим), а теперь вообще не смог их гранатами уложить. Вдобавок теперь они не особо жаждут бежать за мной к Шахтеру. Только одного заманил. Пришлось просто прорываться к кладу через этих сосычей, они у аномалий останавливаются. Вот так в итоге и пробрался мимо них. Если еще и химеры железобетонные стали, тушите свет, их в забытом лесу у меня штук 5. Не стал с ними воевать, удрал, а то патронов мало.

Cooler Master HAF X Black / Corsair RM850x (850 Вт) / Intel Core i7-7700K (4,20 ГГц) / ASUS PRIME Z270-A / Corsair DDR4-2400 (2x16 Гб) / MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G / SSD M.2 Samsung 960 PRO, 512 Гб / Creative X-Fi Titanium HD / 5 HDD (всего 9 Тб) / DVD±RW LITE-ON iHAS124-14 / Win10 Pro x64

@MaZZiK, suum quique. Баг в том, что в предыдущем релизе все переходы отображались. Сейчас же именно этот не высветился (возможно, где-то в кодах запятую не там поставили)

-всяко бывает

@SergeT,

16 часов назад, SergeT сказал:

Этого мало?
Аким сказал - переход на карте появился.
Мы же смотрим на карту во время игры в конце-концов, а не описания.
А описания в ПДА - это так, для общности.
Например, есть ли смысл описывать переход из Х18 в Тёмную Долину?

. Я согласен с тем, что это некритично, просто озвучил, что есть такой нюанс.

Изменено пользователем elrik

@SergeT, Сереж, я что-то отстал от темы, у тебя в подписи соль с новым патчем, которого нет в шапке.

А то пишут все про что-то новое, в шапке вроде нет  ничего.

Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g.

10 минут назад, SergeT сказал:

@elrik, 
Какой именно переход не высветился?
Если не высветился - значит не работает.
Пришлите сейв посмотреть.
Квик-сейвами пользуетесь?
Если жмакнуть F6 во время диалога, в котором выдается переход - можно его потерять.
Впрочем, как и спавн квестового предмета или персонажа.

Переход "Свалка-Забытый лес"

Работает. Высвечивается на карте, но в ПДА в графе "Обнаруженные переходы" его нет

Сейв - https://www.sendspace.com/file/s8oidk

Квиксейвами пользуюсь, но в ключевых точках - только именными (по вашим рекоменациям)

С Акимом точно не "жмакал"

@Хемуль36рус, шапку, пока-ещё, не отредактировали.

А новый/финальный патч (от 25.12.19) - таки есть.

  • Согласен 2

БОМЖ (надеюсь, что временно).

 

2 минуты назад, elrik сказал:

но в ПДА в графе "Обнаруженные переходы" его нет

Ежели исправлять/редактировать все подобные "баги", то и "жизни" не хватит.

p.s. вылизать всё (идеально) - нереально. :pardon:

  • Нравится 1
  • Согласен 2

БОМЖ (надеюсь, что временно).

 

12 минут назад, amateur_61 сказал:

Ежели исправлять/редактировать все подобные "баги", то и "жизни" не хватит.

p.s. вылизать всё (идеально) - нереально. :pardon:

Да кто ж спорит. Просто озвучил, что, мол, появился такой (ранее не было)

Народ, помогите чутка, не пойму сам, где я ошибаюсь.
Задача:

Заменить файлы с музыкой в Баре (файлы готовы и проверены на ранних сборках, с ними всё "ОК", матюгальник их видел и
уже проигрывал).

 

Что делаю:
1. Конвертером Бардака распаковываю "gamedata.db7" в отдельную папку
converter.exe -unpack gamedata.db7 -2947ru -dir gamedata_unpacked
pause

2. Закидываю файлы *.ogg в папку megafon (от "megafon_music_1.ogg" до "megafon_music_9.ogg")

3. Запаковываю конвертером Бардака всё это дело назад в "gamedata.db7"
converter.exe -pack sounds -2947ru -out gamedata.db7
pause

 

В папке "gamedata_unpacked" такое:

SDe9Mos.png

 

Все папок имена копированы, ручками не набиралось.

Файл запаковывается, всё "ОК".
Но игра не видит содержимого.
Матюгальник в Баре молчит, а при переходе на Свалку говорит, что не нашёлся файл:

 

Expression    : wave&&wave->length()
Function      : CSoundRender_Source::LoadWave
File          : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
Line          : 65
Description   : Can't open wave file:
Arguments     : m:\_sol_2019\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\radio_of_the_chernobyl\hiss.ogg

Решил всё же заглянуть в свинячьи конфиги....

 

Усиленная плоть (серая) -> fire_wound_immunity   = 0.08

 

 

Народ! Готовьте ПУЛЕМЁТЫ!!! :crazy2:

Семь бед, один Reset.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...