Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Рекомендуемые сообщения

@Даниил Лехнов ,

а что смотрится, если нужно положить пару магазинов, хавчика слегка и патрончиков?

Я подсмотрел, как одеваются те же, условно, бандиты в Сталкер РП проектах. Выявил некую закономерность симпатий к прикиду. Каждый человек, пускай в игре, дорожит своей жизнью, оттуда скромный броник и вовсе не тяжелый, если смотреть по аналогам из жизни. Данные броники- аналоги из жизни.

  • Спасибо 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@Даниил Лехнов да и потом, ты же Лора мода ТИ не знаешь, и времени действия в нём. Это просто демонстрация возможностей, одно из многих вариантов. 

А, мне вот кажется что слишком много "синих джинсов" у моделей, но возможно там будет локация граничащая с Зоной, и по времени, это совпало с "ареолом их распространения" в сельской месности, когда все поголовно были в джинсе, и бизнесемены и работяги, и культмассовые работники.

А, может это штатный подгон у бандосов, у данной группки "кривые рожи. . ой ножи" со склада, а то привыкли, что в Сталкере они только на ДТ сидят в модах и на Болотах. А, тут может свой у них склад и техники и т.п. Или им достались эти разгрузки от погибших в аномалии отрядов наймов, с караваном и аммуницией.

Изменено пользователем Avandsan
  • Нравится 1

Avandsan.gif

21 минуту назад, Даниил Лехнов сказал(а):

приличные разгрузки на трениках так себе смотрятся 

Объяснять этому автору, что смотрится, а что нет (или что практично, а что так себе) - занятие бесперспективное.

Достаточно почитать эту тему, "от корки"... хотя бы - не раз возникавшие диалоги о телогрейке. И валенках.

 

15 минут назад, ed_rez сказал(а):

Данные броники- аналоги из жизни.

Да откуда тебе нашу жизнь то знать? Из интернетов? Ну, такое себе... "знание".

Изменено пользователем DenVer

Mehr sein, als scheinen. (c) Alfred von Schlieffen

Только что, Avandsan сказал(а):

слишком много "синих джинсов" у моделей

Я так понимаю, что ты про ПЫС модели? Все одиночки новички в джинсах, Сидорович, контролер,... Нормально, я считаю. Это же не 1986 год.

3 минуты назад, Avandsan сказал(а):

ты же Лора мода ТИ не знаешь

Совершенно верно. Тем более бандиты у меня идут с условным обозначением. Любой человек может одеть треники, если иной одежды нет под рукой. На том и позиционируется ЛОР. Игрок только в диалоге будет узнавать, кто условно плохой, а кто хороший. Но это так, лирика.

  • Спасибо 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez нет, про твои последние несколько постов с моделями, это про джинсы. Про условно плохих и хороших, идея не новая, но отличная, и желательно, без подцветки на карте цветами, и в диалогах тоже... А, то не тот уже Сталкер пошёл, не тот :smile_gitara: разбаловаловались, без подсказок и меток играть совсем не хотят, и при этом ещё и думать. Если конечно получится реализовать такую систему ответов и действий ГГ, влияющую на сюжет и концовку, хотя в Последнем Сталкере (мод), условно получилось сделать концовки, именно формирующиеся от прохождения, и действий ГГ, ну и ещё нескольких модах. 

Изменено пользователем Avandsan

Avandsan.gif

  

6 часов назад, DenVer сказал(а):

откуда тебе нашу жизнь то знать?

Делаю модель, ее изучает глава проекта, если необходимо, то дорабатываю, если не годится, удаляю. Живет он в России, взрослее меня на порядок. А также другие участники проекта, кто-то с Украины, Беларуси,... Кто-то еще старше и участвовал в Афганской войне. Хвалили за очень четко переданные детали навесов, которые когда-то они носили. Советовали, что еще сделать, чтобы было максимально реалистично. Доказывая тем, что военной одежды тех лет очень много на складах, да и почти у каждого, кто вернулся с военки. С командой я не спорю и делаю так, как люди просят. Я предлагаю, есть добро, я делаю. Ты хочешь что-то сказать этим ребятам? Айда в ЛС, я все ники тебе выдам, а можно еще проще, большая часть ников есть в теме проекта Фотограф.

Как думаешь, к чему мнению я буду прислушиваться, к твоему или команды?

5 часов назад, Avandsan сказал(а):

без подцветки на карте цветами, и в диалогах тоже...

Естественно. Лишь маленькую тайну могу сказать. Хотя, ее уже оглашали в каком-то из обзоров. Нет группировок, есть много людей, кто оказался на месте, где произошла катастрофа- эксперимент ученых.  И вовсе неизвестно сколько времени прошло, когда начался сюжет.

5 часов назад, Avandsan сказал(а):

последние несколько постов с моделями, это про джинсы

Нет-нет, это военные штаны Карго. Везде очень популярны.  

5 часов назад, Avandsan сказал(а):

без подсказок и меток играть совсем не хотят

Значит пускай делают свои правки. Но я знаю мнение команды на этот счет. :biggrin:

5 часов назад, Avandsan сказал(а):

условно получилось сделать концовки, именно формирующиеся от прохождения, и действий ГГ

Об этом точно утаивает проект. :biggrin: На секундочку, ПС помогала наша команда, т.к. Заурус слился и доделывал проект @Marafon6540 в одну харю. Но не об этом.

Все будет чики-пуки с сюжетом и с тем, что ты пишешь. 

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 3
  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Отделю сообщение и выделю автора моделей некоторых вещей из сообщения - Payton Quinn.

У автора позаимствовал плащик, вот набросок:

38e42f1365808284.jpg 

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

19 минут назад, ed_rez сказал(а):

Как думаешь, к чему мнению я буду прислушиваться, к твоему или команды?

А теперь объясни мне, какого... вся твоя словесная чепуха имеет отношение к этой теме?

Ты ж вроде говорил - для ТИ идут свои модели, для "свободного доступа" - свои.

Вот и не путай теплое с мягким.  Еще раз (как год назад) повторяю - создай тему, отдельную, для моделей под ТИ И уже там пиарь их. А здесь (будь так любезен), выкладывай только те модели, которые планируешь к "свободному доступу" (в чем я лично сильно сомневаюсь). И при их обсуждении не аргументируй "приказами своего командования".

  • Нравится 1

Mehr sein, als scheinen. (c) Alfred von Schlieffen

@DenVer ,

все они, по итогу, будут в свободном. И каждый возьмет то, что ему нужно. Выбор огромный, как в современном визуале, так и в более приближенному к 2000-ым.

3 минуты назад, DenVer сказал(а):

вся твоя словесная чепуха имеет отношение к этой теме?

Тема моя, что желаю, то и делаю в ней, соблюдая ПФ. А также устанавливаю свои правила в теме, как и авторы других тем. И если все, что я делаю чепуха, то смысл в нее заходить!? Тебе то какое дело?

Ты прекрасно понимаешь, когда мои слова расценивают чепухой, то я начинаю сомневаться в адекватности этого человека. Провоцируешь? Боюсь уже не получится мешать моей работе.

И закончим флуд! 

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

40 минут назад, ed_rez сказал(а):

И закончим флуд! 

А то чё? Настучишь дяде-модератору? Ну, давай. Дерзай. Тебе не привыкать.

 

И да. Это был не флуд. Это был диалог на тему "какого... делают модели, предназначенные для одного мода, в теме другого". Но ты сам все разъяснил

40 минут назад, ed_rez сказал(а):

Тема моя, что желаю, то и делаю в ней

Извини (на самом деле - никаких извинений не дождешься) не могу согласиться с этим.

И, как любой пользователь форума, имею право на опубликование своего мнения, не нарушающего ПФ.

Mehr sein, als scheinen. (c) Alfred von Schlieffen

19 минут назад, DenVer сказал(а):

Но ты сам все разъяснил

https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1362549

Попросил помощи. Обсудили слегка, принял меры.

https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1362598

Жду обсуждения. Черным по белому написал, цитирую:  

18 часов назад, ed_rez сказал(а):

Накидал модельку для свободного пользования, т.к. в сюжетке полно новичков в различных куртках.

 

19 минут назад, DenVer сказал(а):

право на опубликование своего мнения

 

Пиши. Будет что-то адекватное, отвечу. А на нет, пока в игноре- это последний мой ответ.

 

***

P.S. Это всем форумчанам, кто читает мою тему. Не могу стоять на месте, решил сделать новую модель новичка. Но это не отменяет того, что забыл про то, что есть готовые модели, которые для выкладывания. Нужно фильтровать, а мне, как выше писал, хочется созидать. 

 

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Бандит

Скрытый текст

Vyb5Czg8_t.png NlWaPr49_t.png N78MfrTd_t.png nsC2DlP5_t.png H63HP0wC_t.png ADQHiQ63_t.png VN5OGkpk_t.png yKjeKEaJ_t.png 9AjeBRla_t.png nQwPYWAp_t.png

Бандит

Скрытый текст

tQftm6FW_t.png GXEtMZjQ_t.png hYGjf4HG_t.png

 

  • Нравится 3
  • Не нравится 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez вот это уже крутой плащ)
Только вот опять же... эти треники. Ну портят они любую экипировку. Лучше карго. Бандиты в плащах считаются ведь более опытными, так-что должны предпочитать менее цивильную одежду. Это в продолжении предыдущей темы. Я ничего не имею против жилетов. Я именно против спортивок копротивляюсь. Пусть в этом новички ходят, которым совсем пока не во что нормально одеться. 

Это вполне логично. Если реальный пацан может позволить себе броник, плащ или разгрузку, то почему тогда он должен носить при этом всём колхозные спортивки?

@Даниил Лехнов,

если оглядеться и примерно прикинуть, сколько уже сделал бандитов, то эта цифра скорее всего перевалит за сотню. Сейчас остается что-то придумывать, чего у меня еще не было. В карго, в джинсах сделано уже так много моделей бандитов, а хочется расширить модельный ряд. И самое главное, я уже не добавляю новых текстур, ибо нужно разумно смотреть на вещи по теме оптимизации. И да, ты сейчас видишь, что пошли одни треники. 

С тобой согласен, как и с тем, что такой вариант, как я сделал, вполне жизнеспособен. Это игровая жизнь- персонаж мог повредить штаны, заменил на треники. Я даю своими моделями пищу для новых поворотов в сюжете. Даже смешные прикиды оказываются полезны, т.к. можно круто обыграть каким-то квестом, диалогом,...

Я не позиционирую же эти модели, как замену в ТЧ-ЗП сюжете, хотя, кто-то и пожелает это сделать. Я даю пищу для фантазий квестовикам, как и они мне. 

Тому примером, модель "Эксперимент", либо вот еще пример:

 

Квестовый

Скрытый текст

dTpZPqtm_t.png ClUne8iP_t.png mBoLcowp_t.png

По всему, у этого человека не может быть голубых глаз, а они есть. Персонаж очень странный, но так надо сюжету. И я очень часто именно так поступаю. Мне нравится диалектика в игроком мире. 

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 4

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@Купер,

таки да, четыре варианта для массовки, пару десятков для квестовых и с десяток, где на полотнах было свободное место.

Сейчас диссонанс есть, видно невооруженным взглядом. Мне все равно предстоит подгонять все рожи под рендер Сталкера. Если кто-нибудь обращал внимание в Сталкере (оригинал), то все текстуры лиц затемнены и имеют богатый контраст. Так вот мне все одним махом проще сделать, подогнать по выбранной палитре. Чем каждый раз ловить эту палитру для подгонки. В общем, мне пока так удобнее. Но все будет чики-пуки на финише. Как в прочем и со всеми текстурами- состарить, загрязнить, убрать насыщенность,... Где-то это я делаю сразу, а где-то нет. Вероятно, что такие текстуры придется переделывать, ибо я не знаю финального рендера и шейдеров, как будут выглядеть в игре. 

 

 

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Квестовый

Скрытый текст

Pw2ZhQPT_t.png 153IMd0X_t.png dvsjPPIV_t.png z7WKqKZt_t.png 8FyLRENw_t.png 7Gf8PEnJ_t.png

Квестовый

Скрытый текст

OlbK8EGc_t.png BZPGEDeD_t.png Gvl7CuFv_t.png hOej6WiA_t.png dRpgIzDg_t.png 3FAss447_t.png

 

  • Нравится 3

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...