Перейти к контенту

Prosectors Project


Рекомендуемые сообщения

@Карлан, добавьте в релизной версии хоть опцией, сохранение вещей у неписей при их гибели, чтоб у их в инвентаре всё было что они купили и насобирали.

И это не ради наживы, а ради реализма.

Ну и вот что тут

@adm-ral, у меня во всех сборках у неписей всё остаётся что они насобирали, и в стволах патронов ровно столько, сколько было в момент их гибели.

Ну и в других модах в которые играю тоже делаю так. 

А тут то фиг знает как так сделать, death_manager.script то нету, и вообще много чего нету что есть в чистой игре.

И чтоб всё оставалось в инвентаре тоже делаю в death_manager.script.

  • Не согласен 1
  • Смешно 1

@UriZzz, Я то не долго поиграл в 1.3 именно из-за дефицита продуктов, я люблю обшаривать все закутки и всё найденное таскать на продажу. А потому динамический рост цены у Сидорыча и вечножрущий ГГ этому стилю игры совсем не способствовали. Думал что это исправят, как проверил - усугубили отсутствием воды. Есть такие люди то ли проходимцы то ли проходняки, но в общем они проходят игру галопом и иногда жалуются что в игре всего много и их ничего не толкает пробегать ещё быстрее. Кажется бОланс нужен только таким людям, исследователям ограничение по времени не нужно.

А по поводу фразы "у меня к жевотным вообще никаких претензий, наоборот понравилось что когда заскакиваешь на возвышенность (оказываешся вне досягаемости) они не топчатся внизу как бараны ожидая порцию свинца" есть контрвопрос - а этот мод какой по счёту в вашем списке. :-) Отключение гулагов уже много лет как не новость, даже были двойные гулаги когда зверьё во внешнем гулаге сваливает при невозможности достать цель. (Собственно тут это и реализовано, просто второй гулаг очень большой) Но в PP1.3 я увидел совершенно другой АI когда пяток собачек заходил на меня полумесяцем и при этом та тварь в которую я целился начинала неистово вилять, а остальный сокращали дистанцию. Вот это хардкор когда нужно подстрелить динамичную цель и при этом контролировать перемещение остальных что-бы клыки в пятой точке не стали сюрпризом. И что я вижу в 1.4? Правильно стадо прямоходящих ботов! Я собственно только на кордоне проверил но что-то мне подсказывает что обходить меня боты не станут на дальнейших локациях если на АТП бандит в одни и те хе двери выходил пострелять по мне в пятый раз подряд а подельники тусовались где-то за его спиной. У бандитов интеллект уровня "выстрел в голову не смертелен" (ПБ, ветеран).

Изменено пользователем ZOOLPHANTOM
  • Согласен 1
5 часов назад, ZOOLPHANTOM сказал:

этот мод какой по счёту в вашем списке

Третий к сожалению:(, раньше когда было время играть в сталкера - небыло нормального интернета, максимим что мог скачать это АМК, ОГСМ.

Сейчас интернет есть - нет времени играть в сталкера, вот такой вот я отсталый человек, очень легко меня удивить:633:. То что ты описал по поведению собачек да это круто, что и говорить.

5 часов назад, ZOOLPHANTOM сказал:

дефицита продуктов

Всё это поправимо, не забываем что это не мод а платформа для модинга. Заморочка подобными мелачами лишь способствует отдалению сроков выхода финальной версии, пусть сначала хоть крышу до строят а потом можно будет и светильник на стену повесить.

Цитата

Можно, но нужен дизайн худа под него, ТЧшного окошка патронов мало,

Всего то?:blink: я могу сделать времянку, просто увеличить высоту статика потронов процентов на 50, цыфра текущего боеприпаса останется прежней а все остальные того же калибра - кеглем по меньше в одну строчку чуть выше иконки потронов, пойдёт?

Но сделать могу только на выходных, выложу в понедельник. Кто не будь из форумчан - кто заинтересован в фишке может сделать по раньше, там делов то на несколько минут - текстурка и положение надписи типа потронов:big_boss:

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

@UriZzz, По первому пункту соболезную, я вот не помню какой мод попал мне на глаза первым но запомнившимся был однозначно НС. Соответственно я (прям по дедушке Фрейду) всё сравниваю с НС, особенно в плане "что не нравится выключим в файлах, или отредактируем скрипт". Это долго и требует вдохновения, а также не подлежит распространению.

А вот по второму вопросу есть один маленький вопрос - я ошибаюсь? Но припоминаю что 1.3 представляли как работоспособную платформу демонстрирующую возможности, и т.к. никто крупный не заинтересовался этой базой под мод то решено было сделать 1.4 который должен был стать сбалансированной игрой (т.е. играбельной). Зачем было добавлять фичи которые явно восприняли бы неоднозначно и которые к тому же вносили проблемы? Ведь можно было просто отказаться и отполировать то что есть, а потом заявить что "сделаем больше и красивее".

7 часов назад, Карлан сказал:

Исправлено несколько багов,

Привет - в смысле == и да на прежнем фиксе в ТД после X-18 вояки зажали - то я на цырлах иду и возле ворот неожиданно вояка == выстрелил в него игра зависла и вылетела - переиграл возле блоков как бы хотело но справилась = теперь я в ДН -- как то так

@Карлан, поставил вчера фикс, дождался обновления ассортимента у Сидора, и... И даже не знаю...

Вот как такое может быть, цены в три раза дороже чем были в начале игры. Ремонт тоже ровно в три раза дороже.

Ремонт костюма стоил до обновления 51 штуку, а сейчас 153 штуки. Ремонт оружия также. Все товары тоже в три раза дороже, ничего не купить.

Посмотрел файлы фикса, вроде там ничего такого нет. Неужели так изначально в игре было?

Могу скрины сделать если нужно.

Ремонт, а вот Торговля, спальный мешок стоил 7 штук, теперь 22 штуки.

Изменено пользователем alex5773

@ZOOLPHANTOM, по живём увидим, в впереди ещё RC версия, месяца через три если я правильно понял. Текущая версия, если я опять таки правильно понял, тестовая, как бэ Бэта:puffy:

На счёт всяких новых опцый то Карланыч собирается сделать их отключаемыми так что...

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

14 часов назад, Карлан сказал:

Исправлено несколько багов, в т.ч. читерских :)

Случайно не это имеешь в виду под исправлением читерства?:)

--------------------------

Жду фикса. С безумными ценами нет желания играть, т.к это просто глупо. Для чего тогда вообще он продаёт, если ГГ это никогда купить не сможет.

Итак цены через чур были, а сейчас в три раза через чур.

Вот играю второй раз, и на кордоне, что в первый раз играл, что сейчас, 15 штук всего в кошельке, больше не смог с экономить. 

Изменено пользователем alex5773
  • Согласен 1
38 минут назад, ed_rez сказал:

3. Приятно видеть новую АИ. Правда еще не получилось проверить, как НПС обходят аномалии, если в них есть чем поживиться. 

Видел, как бандит вступил в аномалию. Выжил, сделал два шага назад, и стал кидать болты. Это очень порадовало.

@Змея, 

именно так. 

@Laucer, 

присоединяюсь- очень радует. Одна из главных проблем старых версий АИ. Еще бы под выброс попасть и проверить пути отхода НПС к укрытиям.

  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Цитата

Посмотри стрим Велдера или Дяди Васи, какие у них цены в начале прохождения, и какие сейчас.

А ответить, объяснить как оно должно быть и есть, нельзя, обязательно надо стрим мне посмотреть чтоб это узнать?

Оно так и должно что-ли быть, сперва цены низкие, а потом в три дорого? 

https://drive.google.com/open?id=1egcGweN8Z0gKKnTpTqELpOznEJJJZHOz Кто просил через Гугл диск скачать мод, вот, предоставляю.

  • Спасибо 1
  • Полезно 1

подскажите, у меня игра не сохраняется. когда загружаю грузится автосейв вначале, в чем проблема?

26 минут назад, днотер сказал:

в чем проблема?

Только в тебе.

Подходишь к костру, открываешь меню, тыкаешь сохранить, пишешь имя сохранения, и сохраняешься. Также и загружаешься, загружаешь то сохранение, которое тебе нужно.

Хотя конечно бывает что не сохраняется, приходится пересохранятся. Но если напишет после сохранения что сохраненилось, то значит сохранилось.

Специально проверял, подходил к костру, сохранялся, а оно не сохранялось, потом снова сохранялся не сходя с места вообще, и сохранялось.

Бывает такое, глючит, не сохраняет. Приходится внимательно следить за этим, обращать внимание на надпись после сохранения, если есть она, то сохранилось.

Изменено пользователем alex5773
1 час назад, alex5773 сказал:

Хотя конечно бывает что не сохраняется

Радиус вокруг костра необходимо самую малость увеличить, мне так думается.

  • Согласен 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...