Это популярное сообщение. Карлан 1 050 Опубликовано 4 Сентября 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2016 (изменено) Prosectors Project Текущая версия: 1.7 ( ссылки: [mega] [google] [yandex] | изменения 1.7 ) F.A.Q | Часто задаваемые вопросы Народное творчество - здесь Discord Что представляет собой модификация на сегодняшний день? Это глобальная модификация в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет Теней Чернобыля, а также добавлено множество оригинальных игровых механик. Из локаций добавлены, заселены и введены в игру: Болота, Темная Лощина, Туманная Чаща, Мертвый Город, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь и пара подземок. Есть ряд побочных квестов, но основной упор делался на переработку последней трети сюжета. Была проведена объемная работа с контентом, добавлены и улучшены текстуры, модели и партикли. Добавлено множество игровых нововведений, а также доработок для уже существующих. Традиционно наш ИИ разнообразит геймплей и создаст много интересных игровых ситуаций, а экономика заставит с умом подходить к выбору снаряжения и выстраивания деловых отношений с торговцами и группировками. О всех обнаруженных проблемах пишете. От вас требуется: описание бага, алгоритм его воспроизведения (на тексте или видео), сохранение с багом или рядом с ним, лог игровой сессии, в который была проблема, и файл формата .mdmp (создаётся при вылете). Два последних вы можете найти в "папка_игры\userdata\logs". Также прикладывайте свой user.ltx, он находится в "папка_игры\userdata". Чем больше вы информации предоставите, тем проще разработчикам будет понять и исправить проблему. Изменено 30 Октября 2023 пользователем Дядя Вася добавить информацию 25 64 2 6 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/
Zagolski 74 Опубликовано 16 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2018 (изменено) По реализации отложенного взрывателя, спор о воровстве идеи которого возник чуть ранее. Предъявить можно только в том случае, если был украден код (в данном случае если из проекта KRodin перетащили бы код в PP). А если все то же самое сделали, но иначе реализовали, этот случай воровством не считается и ничьи права не нарушили. Изменено 16 Декабря 2018 пользователем Zagolski 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/65/#findComment-1217017
Это популярное сообщение. Карлан 1 050 Опубликовано 16 Декабря 2018 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2018 Update #1! Большое спасибо всем стримерам и ребятам с форумов за отзывы и найденные ошибки, без вас ничего бы не получилось. Скрытый текст * добавлен механизм отключения постпроцесса * вынесены настройки времени поднятия и использования (system.ltx), чтобы убрать совсем можно поставить везде ноли: [inventory] ;progress_bar_pickup (не забываем при необходимости править инерцию) carbody_time = 1.1 ; время для обыска take_time_base = 0.6 ; время поднятия базовое take_time_mult_volume = 0.4 ; + от *объема предмета take_time_mult_item = 1.4 ; * mult_volume если есть активный предмет * пустых монстров теперь нельзя обыскать * у ножа переработан износ и (косметически) урон * в action диалога передается id предыдущей фразы * возвращена настройка zoom_rotate_time для оружия * добавлена опция not_overlap для add_pp_effector * перерабон модуль противогазов, исправлены все обнаруженные ошибки, добавлены постэффекты * корректировки свойств еды * исправлен суицид химеры * корректировки иммунитетов полтергейста * корректировки текстов * с трупов, которые обыскали НПС теперь не выпадают тайники * исправления для схемы катсцен: на время проигрыша катсцены убираются все постпроцессы, также ГГ становится бессмертным (пр.: н-р в Припяти, зачастую, во время полета над стадионом, ГГ успевали завалить из гранатомета) * исправлен багованый холодильник у Повара * убрано сравнение оружия на дабл прогресс барах в интерфейсах * иконка перегруза заменена на иконку выносливости * переделана иконка пси-здоровья на стилистическую * подправлены настройки выносливости * исправлены целевые состояния для уникальных предметов в однотипных квестах * у Сидоровича увеличено количество воды в ассортиментах * исправление бага двойного сна, воровства во время сна спального мешка и текущей аммуниции * исправлены ошибки в Выбросе * исправлен чит-баг с восстановлением рюкзака * добавлена система отлова зависших апдейтов (внимание! при зависшем апдейте вам не удастся сохраниться) * исправлен чит-баг с ПНВ * переработаны эффекторы ПНВ * уменьшено время взведения подстволов * добавочный переносимый вес костюма теперь зависит от его состояния * подправлены проверки на поиск врагов при попытках сохраниться / уснуть * переработаны условия сохранения, добавлены подсказки (в дальнейшем это еще будет дорабатываться) * увеличена дистанция от костра для сохранения * полностью переделаны описания броников, добавлена информация про фильтры, встроенный шлем, ячейки артефактов и добавочный вес, так же добавлены в описание характеристики восстановления (пр.: н-р Лечебный Берилл) * отключены периодические автосейвы * подправлено поведение кровососа, псевдособаки и тушканов * исправлена кривая логика территории Бара, которая не позволяла убивать врагов и НПС по однотипным квестам на территории Бара * заменен партикл взрыва бочки * слот ножа добавлен в ремонт * выпитый алкоголь сказывается на сне * увеличен спавн артефактов на Свалке и Радаре * исправлен баг в просчете цены награды в однотипных квестах * добавлен 10% поправочный коэффициент в просчет отношений в торговле, зависящий от отношений группировок игрока и агента * убран телепорт к точке перехода в катсцене на Припяти * дополнительные зоны сохранения на Агропром, АЭС, Саркофаг, АЭС2 * добавлено чтение параллакса из thm (настроить можно в SDK 0.7) * теперь при перестрелках при медленном использовании медикаментов спрятавшись в присяди ГГ не будет сбрасывать состояние во время применения медикамента * увеличено повреждение брони при пробитии * исправлено несрабатывание удара ножа и броска гранаты * сталкеры теперь используют слот костюма * при расчете пробития пулей геометрии добавлен учет угла падения * при заблокированном вводе добавлена возможность закрыть GUI окно кнопками kINVENTORY и kUSE * исправлено пропадание частей монстров при перезагрузке * добавлен collision_hit_callback в CPhysicItem * добавлены новые настройки урона от телекинеза полтергейсту и бюреру, все настройки откорректированы в конфигах * добавлено повреждение вещей в трупе при попадании по нему * экспортирован CHudItemObject::PlaySound для оружия * скорректированы прострелы некоторых материалов * сталкерам разрешена торговля уникальными предметами, подкорректированы алгоритмы торговли остальными предметами * увеличена меткость НПС * снижен износ костюмов, увеличен износ шлемов * эффектор радиации заменен на ЗПшный вариант * и много других мелких правок Внимание! Правки связанные со спавном (н-р зоны сохранения), будут работать только с новой игры! С оружейным паком пока не совместимо, так что перед установкой апдейта его необходимо предварительно удалить (т.е. удалить все папки из gamedata кроме scripts). Вскоре мы выпустим адаптацию. Всем, кто периодически ловит баги с зависанием применения медикаментов рекомендуется начать новую игру. Ссылка (~110Mb): https://mega.nz/#F!t19gCIwa!R6AS1SsKEe1_F0nALs_waw И хорошие новости, к нам на помощь подтянулось сообщество NLC, @Zagolski в том числе (вот ход солнца он кстати помог поправить в движке). Графика у нас немного подрастет, так как даже тем, что у нас уже есть мы не совсем понимали как правильно пользоваться, теперь с этим дела обстоят куда лучше, за что спасибо всем ребятам, которые нам сейчас помогают. 9 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/65/#findComment-1217025
XVIII 0 Опубликовано 16 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2018 Заранее извиняюсь за возможно некорректный вопрос. Я толком не тестил мод, но хотелось бы узнать кое что. Есть такая фишка, как блуждание и перестрелки разных нпс по локациям? Эта фишка была в оригинальном ЗП. Но почему то в других модах я внятно ничего такого не видел. Такое чувство, что ее даже на модах ЗП вырезали. Здесь есть такое? Если нет, вы собираетесь ее реализовывать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/65/#findComment-1217036
UriZzz 1 004 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 (изменено) 8 часов назад, Карлан сказал: И хорошие новости, к нам на помощь подтянулось сообщество NLC, НЛСишники решили на ППдвижок перебираться? В принципе понимаю идея хорошая. Эх полноэкранные загрузочные заставки бы Сделал шаблон, теперь лежит пылится. Изменено 17 Декабря 2018 пользователем UriZzz 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/65/#findComment-1217054
alex5773 1 335 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 @Карлан, а стоит ли ожидать когда-либо опционное включение псевдостатики? Ну чтоб картинка была как на статике, чтоб отключалось всё что на динамике включаться, а главное чтоб бампы отключались. Потому как возвращать полностью статику вы вряд ли наверно будете. Просто очень многим не нравится динамика. P.S. И их предпочтения в выборе рендера никак не связанны с их железом. Многие на мощных компах играют только на статике. Потому как всю атмосферу Сталкера только на статике можно прочувствовать. А динамика ломает всю атмосферу игры. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/65/#findComment-1217055
kasumichan 6 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 @Карлан, а мне интересно, есть ли в планах выпустить облегченный вариант Prosectors Project, максимально приближенный по балансу к ТЧ, но с нормальным а-лайфом и ИИ, но без багов оригинала? Т.е. чтобы не было всех этих NLC'шных фишек вроде платных нычек, воровства, сохранений возле костра и прочего хардкора, для которого уже есть NLC. Уверен, многие бы захотели перепройти обычные Тени Чернобыля, но с крутым ИИ, А-лайфом и исправленными багами 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/65/#findComment-1217070
Змея 263 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 3 часа назад, UriZzz сказал: НЛСишники решили на ППдвижок перебираться? Вроде как у них есть свой движок Загольского)) Речь скорее о комбинировании двух движков и переходе на х64. Или я не права? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/65/#findComment-1217072
ed_rez 16 113 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 7 минут назад, Змея сказал: у них есть свой движок Загольского Объединение, явно, даст больших результатов для обоих проектов. @Карлан, может у меня руки кривые, но заметил такой неприятный момент. Вылезая с подвалов на ДН по лестнице, были периодические застревания в проемах люков. Вылезти получалось, но не с первого раза. Использовал различные методы, но не смог найти какой-то закономерности в действиях для беспроблемного прохождения участка. В конфиги не лез, не было времени, может размер ГГ увеличен!? И еще, по 12 часов назад, Карлан сказал: у Сидоровича увеличено количество воды в ассортиментах Очень хорошо, что потребности ГГ выполнены не путем читерства игрока. Ибо дошел до Агро, точнее уже до выхода с него. Воды не попадалось ни у одного НПС, а "наколотил" их не мало, купить у НПС- не продают. Попался по пути один энергетик, который и спас положение. К чему это я все. Я, на секундочку, просчитал вариант развития событий, если прикупил у Сидоровича воду. Понятное дело, что ситуация улучшится, можно больше времени проводить в боевке с мутантами, где необходима динамика от ГГ, где он тратит очень много энергии, соответственно и потребности увеличиваются. Есть предложение по размещению, с вероятностью 1/7, у НПС воды/энергетиков. Система сложности проекта может привести к тому, что игрок может встать на каком-то участке игры, что вместо воды будет глотать аптечки и в кромешной темноте проходить участки сюжета от костра до костра не получая никакого удовольствия- главное добраться до воды. И это тогда, когда идет ливень, есть водоемы и глубоко по боку на то, что "оторвет дно или нет", можно "тяпнуть" каких-то медикаментов поверх. Один вариант, как предложение, второй, как вариант интересного геймплея. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/65/#findComment-1217082
UriZzz 1 004 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 (изменено) @Змея, да было бы неплохо на счёт х64, на счёт комбинирования - дело хозяйстве, лишь бы: а) это не повлияло на развитие проекта и б) не поламало скриптовую (какую не какую но) совместимость. Ну и конечно персонажи мокрых снов многих форумчан - 2.5, 3 и 4рендеры, если всё это да в стабильности да с должной оптимизацией, вот это будет бомба. Изменено 17 Декабря 2018 пользователем UriZzz 3 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/65/#findComment-1217083
UriZzz 1 004 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 (изменено) @ed_rez, привет, оружейный пак ставил? Я тоже начал застревать в том подвале когда рак поставил, так вроде нет. Изменено 17 Декабря 2018 пользователем UriZzz 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/65/#findComment-1217084
ed_rez 16 113 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 @UriZzz, именно так. Я сразу накатил оруж. пак. И да, такое может быть. Видел в файлах пака папочку actors с соответствующими файлами, но не сравнивал с оригиналом. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/65/#findComment-1217085
Это популярное сообщение. Змея 263 Опубликовано 17 Декабря 2018 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 19 минут назад, ed_rez сказал: идет ливень, есть водоемы Может добавить фляжку и возможность добычи и обеззараживания воды? 4 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/65/#findComment-1217089
UriZzz 1 004 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 @ed_rez, там по ходу рост гг поднакрутили, надо будет глянуть Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/65/#findComment-1217092
ed_rez 16 113 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 @Змея, именно так, как 2-ой вариант из моей писанины, где я про геймплей. Странно, что я первый поднимаю вопрос по воде. Понимаю, что проект смещен в сторону хардкора. Но для хардкора необходимы естественные ресурсы. С патронами и прочим нет вообще никаких проблем. Игрок сам решает вступать или нет в боевку. У меня же боевка была необходимостью, где ГГ валит всех, чтобы достать воду. Я не против, но получается так- ГГ тратит при жажде еще больше энергии, тем самым усугубляет свое положение. Боевка не может проходить без медикаментов, еды- естественный ход. В итоге, не лезть в конфиги первое правило прохождения, привело к тому, что иду в ливень ночью от Агро до Бара. Глотаю аптечки, как леденцы, экран переодически "тухнет", там и спать и жажда. Спать не могу- ГГ гибнет от жажды. Другими словами, ввязался в поиск воды и сам не рад. Понятное дело, что пройду даже с черным экраном до Бара от костра до костра, аптечек хватает. Но правильно ли это? 1 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/65/#findComment-1217093
Это популярное сообщение. ed_rez 16 113 Опубликовано 17 Декабря 2018 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 6 минут назад, UriZzz сказал: там по ходу рост гг поднакрутили, надо будет глянуть С этим не было печали. Меня всегда бесило, что ГГ смотрит на уровне своих глаз всем в пупок. Следовательно, всегда правил до отметки параметра роста в 0.90. И да, это не мешало. Но это делалось на иных движках. 10 минут назад, goshan063 сказал: ненужный реализм Это платформа, ненужно так строго. Любой мододел настроит все эти фичи на свой взгляд. Отключить- не создать. 5 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/65/#findComment-1217094
UriZzz 1 004 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 (изменено) @ed_rez, как я раньше писал: реализм реализмом но игра должна приносить удовольствие а не головную боль сопровождаемую бесконечными сэйф\лодами Ну с технической точки зрения фича с добычей и обеззораживанеим воды реализуется не сложно, всё на скриптах, можно замутить и простенькую систему многоразовой фляги. Добавить обеззораживающие таблетки но какие то более навороченные так как условия в ЧЗО это сами понимаете, не гражданка, стало быть и таблетки будут не из дешёвых, тут думать надо Изменено 17 Декабря 2018 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/65/#findComment-1217095
Змея 263 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 54 минуты назад, goshan063 сказал: Фича ради фичи Как минимум - фича ради того, чтобы игрок не испытывал нестерпимого зуда залезть в скрипт жажды и подкрутить там чё-нить по своему разумению. Или не правил торговлю неписей. Про то, что это сделает геймплей более интересным - говорили выше. Кстати вполне может быть - что и сложнее. Нужно иметь флягу, таблетки для обеззараживания. А судя по твоему мнению нужно начинать сначала. То есть - утверждать - что жажда - ненужная фича ради фичи. Но она уже есть... А воды нет)) 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/65/#findComment-1217098
ed_rez 16 113 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 (изменено) @UriZzz, дык наша задача помочь модмейкеру/-ам отладить баланс. Я не хардкорщик, хотя когда-то, вероятно, им был. Я не играл в Сталкер с прошлой весны. Понятное дело, что пока тугой в игре. Но для этого есть голова, чтобы облегчить задачу рукам. В общем, я не просто так описывал, что и как делал по ходу игры. Самое главное правило в хардкорном моде- ГГ не должен быть инвалидом. Здесь, в проекте, он таковым не является. Но до поры, когда появляется нужда (в красной зоне). Это нормально, так и должно быть. Хардкор, для меня, это некоторое умение распределять усилия в тех или направления-некая тактика или стратегия игры. Но чтобы распределять, нужно иметь что распределить. Сейчас ГГ богат всем, окромя воды. С таким ресурсом, можно купить, отобрать,... На что потратится некоторый ресурс, чтобы добыть другой. 1 час назад, UriZzz сказал: с добычей и обеззораживанеим воды реализуется не сложно А зачем обеззараживать!? Упрощаем. Выпил- оторвало "дно". Медикаментами "пробку" дну прописал. Еда портится в радиоактивных зонах, но остается съедобной. Ровно также и с водой. Изменено 17 Декабря 2018 пользователем ed_rez 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/65/#findComment-1217100
Cromanjonez07 20 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 Ну в NLC7 Мученный именно инвалид, да еще и астматик и мод вполне хардкорный..) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/65/#findComment-1217103
Space.Marine 466 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 (изменено) 4 часа назад, kasumichan сказал: облегченный вариант Prosectors Project Предыдущая версия - 1.3 - https://yadi.sk/d/qjZ36Miu3LBFqe ГГ не пролазит в дырки независимо от оружейного пака. Уменьшаем толщину ГГ в конфиге. Изменено 17 Декабря 2018 пользователем Space.Marine 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/65/#findComment-1217105
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти