Это популярное сообщение. Карлан 1 050 Опубликовано 4 Сентября 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2016 (изменено) Prosectors Project Текущая версия: 1.7 ( ссылки: [mega] [google] [yandex] | изменения 1.7 ) F.A.Q | Часто задаваемые вопросы Народное творчество - здесь Discord Что представляет собой модификация на сегодняшний день? Это глобальная модификация в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет Теней Чернобыля, а также добавлено множество оригинальных игровых механик. Из локаций добавлены, заселены и введены в игру: Болота, Темная Лощина, Туманная Чаща, Мертвый Город, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь и пара подземок. Есть ряд побочных квестов, но основной упор делался на переработку последней трети сюжета. Была проведена объемная работа с контентом, добавлены и улучшены текстуры, модели и партикли. Добавлено множество игровых нововведений, а также доработок для уже существующих. Традиционно наш ИИ разнообразит геймплей и создаст много интересных игровых ситуаций, а экономика заставит с умом подходить к выбору снаряжения и выстраивания деловых отношений с торговцами и группировками. О всех обнаруженных проблемах пишете. От вас требуется: описание бага, алгоритм его воспроизведения (на тексте или видео), сохранение с багом или рядом с ним, лог игровой сессии, в который была проблема, и файл формата .mdmp (создаётся при вылете). Два последних вы можете найти в "папка_игры\userdata\logs". Также прикладывайте свой user.ltx, он находится в "папка_игры\userdata". Чем больше вы информации предоставите, тем проще разработчикам будет понять и исправить проблему. Изменено 30 Октября 2023 пользователем Дядя Вася добавить информацию 25 64 2 6 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/
Майор Литвинов 15 Опубликовано 13 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2018 (изменено) 6 часов назад, Карлан сказал: у тебя наглухо убитые сейвы и ты ловишь ошибки, которые являются следствием этого Понял, буду знать. Cейвы И говорить о зависящем таймере фильтров пг вне лаборатории тоже выходит смысла нет. 6 часов назад, Карлан сказал: псевдособака хорошо убивается в спину Так таковых проблем жизненно важных не доставляют, всё таки хвосты мне уже не нужны. Просто смешно смотреть, как её в 4 ствола расстреливают в упор, расстрелять не могут. А вот с зомбированными на Янтаре я был в шоке, когда в упор весь магазин из Абакана высадил. Хотя, всё равно Х-16 оказалась легче Х-18, с её бюрерами стопорящими тебя через стены. Ну, это если не на корточках ходить. Изменено 13 Декабря 2018 пользователем Майор Литвинов 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/64/#findComment-1216168
Murarius 10 579 Опубликовано 13 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2018 (изменено) А, опять кто у кого украл... Сколько себя помню, "афтырьские права" всплывают с завидной регулярностью. 1 час назад, Карлан сказал: Если его и его болонок забанят навсегда, я готов изменить свою точку зрения. Не надо ни условий Администрации ставить, ни негодовать от ее действий или бездействий. Ты, автор и куратор темы, сидишь ровно и строчишь возмущенную простыню вместо того, чтобы (на выбор): 1) Скрыть пост 2) Нажать кнопку "Жалоба", которая есть в каждом посте. Весь этот джаз убираю в "БЛОКпост", туда и можешь тыкать любопытствующих, если уж так хочется, чтобы написанное видели все. И не жалуйся в никуда на Администрацию. Она в твоей теме не ночует. Действенных способов оповестить ее не один и не два. Изменено 13 Декабря 2018 пользователем Murarius Литературка (избранное): "Мяу навсегда" (2025) --- "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/64/#findComment-1216348
Max_Raf 35 Опубликовано 14 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2018 Ребят, как можно скачать по человечески?) ... А наше дело маленькое - с ружьём да по болотам. (с) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/64/#findComment-1216366
JK767 0 Опубликовано 14 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2018 @Max_Raf, https://yadi.sk/d/NF6Pqij3QYlvFQ последняя версия 43 минуты назад, Max_Raf сказал: Ребят, как можно скачать по человечески?) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/64/#findComment-1216370
UriZzz 1 004 Опубликовано 14 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2018 (изменено) В 13.12.2018 в 08:55, Майор Литвинов сказал: таковых проблем жизненно важных не доставляют, Будут доставлять, не переживай, вот прикрутят им билдовскую пси отаку, будешь знать. Во всяком случае собираюсь адаптировать скрипт, мне эта билдовская фишка очень заходит))) Изменено 14 Декабря 2018 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/64/#findComment-1216376
Майор Литвинов 15 Опубликовано 15 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2018 В 14.12.2018 в 11:40, UriZzz сказал: вот прикрутят им билдовскую пси отаку Кстати пси-собак реально нехватает. В белой шерсти есть особи, а фантомов не создают. Уж лучше они ствол уводить будут, нежели живучие как терминаторы жидкие. И странно что на Янтаре фантомов не было, когда без пси-шлема по окрестностям завода бегал тайники собирал, они бы были там явно не лишними, чтобы пси-здоровье убавляли. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/64/#findComment-1216691
Змея 261 Опубликовано 15 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2018 1 час назад, Майор Литвинов сказал: Кстати пси-собак реально нехватает Еще за...надоедят)) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/64/#findComment-1216727
UriZzz 1 004 Опубликовано 15 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2018 (изменено) @Майор Литвинов, ну пси-собаки в тенях есть, одна точно в гнилом лесу на радаре и одна по моему в Припяти но да их в игре крайне мало, я бы ещё кое куда добавил бы, в ОГСМ ЧН весело, с редкими жевотными проблем не каких. На янтаре как и на радаре урон вообще физический не псионический, интересно было бы поменять тип урона и согласен на счёт фантомов, на янтаре они были бы не лишними. Изменено 15 Декабря 2018 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/64/#findComment-1216731
Майор Литвинов 15 Опубликовано 15 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2018 45 минут назад, Змея сказал: Еще за...надоедят)) Если с такой живучестью как сейчас - то да, и даром не нужны. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/64/#findComment-1216738
UriZzz 1 004 Опубликовано 16 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2018 @Карлан, привет, если не сложно помоги адаптировать скрипт Цитата m_dog_build_atack.script --/<----------------------------------------------------------------------- -- Атака псевдособаки из билда 1935 (Автор: Charsi) local DogNum local DogTimer = 0 function dog_atack() if self.object:clsid()==clsid.pseudodog_s and DogTimer < time_global() then local acter = actor local oTarget = self.object:get_enemy() local v1 = self.object:direction() local v2 = acter:direction() if oTarget and (oTarget:id()==0) and (v1.x*v2.x)+(v1.z*v2.z)<-0.6 and self.object:see(acter) and self.object:position():distance_to(acter:position())<20 then DogNum = 1 level.add_cam_effector("camera_effects\\pseudodog_effect.anm",396,false,"") level.add_pp_effector("psy_antenna.ppe",395,false) level.add_pp_effector("duality_circle.ppe",397,false) local h = hit() h.draftsman = self.object h.type = hit.telepatic h.direction = vector():set(0,0,0) h.power = 0.2 h.impulse = 0.0 acter:hit(h) m_sound.get_safe_sound_object("monsters\\pseudodog\\psy_affect_0",sound_object.s2d):play_at_pos(acter,acter:position()) local aitem = acter:active_item() if aitem and math.random()<0.2 and (acter:active_slot()==1 or acter:active_slot()==2) then acter:drop_item(aitem) end DogTimer = time_global() + 2500*(1+math.random(-0.2,0.2)) + 700 end elseif DogNum and DogTimer < time_global() + 2500 then level.remove_pp_effector(395) DogNum = nil end else self.object:set_tip_text_default() end end function init() event("mob_update"):register(dog_atack) end --/<----------------------------------------------------------------------- Правильно ли я оформил функцию? Правильный ли я вызов прописал? Проверить не могу, синтакс чекер ошибку выдаёт: Строка: 26 перед 'else' ожидается 'end' (необходимо закрыть 'function' в строке 6) Но функция закрыта, я непонимаю хотя честно говоря по моему я неправильно функцию оформил, мне подсказка нужна Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/64/#findComment-1216880
sto1en 420 Опубликовано 16 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2018 38 минут назад, UriZzz сказал: elseif DogNum and DogTimer < time_global() + 2500 then level.remove_pp_effector(395) DogNum = nil end Я сварщик не настоящий, но по-моему здесь end ненадо. 1 1 Do what thou wilt shall be the whole of the Law. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/64/#findComment-1216885
UriZzz 1 004 Опубликовано 16 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2018 (изменено) @sto1en, ну синтакс чекер пропустил, буду тэстить, благодарю П.с. я тоже не настоящий Изменено 16 Декабря 2018 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/64/#findComment-1216887
Майор Литвинов 15 Опубликовано 16 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2018 53 минуты назад, UriZzz сказал: (необходимо закрыть 'function' в строке 6) Но функция закрыта Тоже не понимал до поры до времени, но чтобы закрыть надо ставить: end end Так как в функции end-ов много, не было бы их - хватило бы и одного для закрытия функции. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/64/#findComment-1216890
UriZzz 1 004 Опубликовано 16 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2018 Такс, не прошло, словил вылет с руганью на clsid, типо: gamedata\scripts\optional\m_dog_build_atack.script:7: attempt to call method 'clsid' (a nil value) Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/64/#findComment-1216894
Cromanjonez07 20 Опубликовано 16 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2018 Всем привет! А куда на Кордоне можно складывать хабар, чтобы не украли? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/64/#findComment-1216907
alex5773 1 335 Опубликовано 16 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2018 12 минут назад, Cromanjonez07 сказал: куда на Кордоне можно складывать хабар, чтобы не украли? У Сидора есть камера хранения. Разумеется платная. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/64/#findComment-1216913
Это популярное сообщение. Карлан 1 050 Опубликовано 16 Декабря 2018 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2018 Апдейт выйдет в течении суток. Я только начал его собирать. И в свете последних событий все видите, что да, к публикации чейнжлога теперь надо подходить более ответственно, и делать это регулярней. @UriZzz, @sto1en тебе все верно подсказал. Если тебе интересно покачать скилы, то можешь попробовать в m_monsters адаптировать эту фишку. Только дождись апдейта, так как там этот скрипт меняли. Скрытый текст Я прошу прощения, что поддался на троллячью эскападу этого персонажа. В личке там совсем все усугубилось и началась истерика. Причем по наступлению рецессии беседа была оперативно удалена (я бы это все и в личку ответил, но, увы, уже некуда). Но я заскринил всю переписку, и, справедливости ради, покажу ее тогда, когда мы выложим репозиторий, и если это хоть как-то кому-то еще будет интересно, то любой желающий сможет это прочитать и проверить все даты. Также я дополнительно найду или попрошу пруфы от Lost Alpha, так как часть фишек, за которые дополнительно в личке были выкачены предъявы, первыми сделали именно они. Как я понял из его словесного поноса работает он уже не один, вот все его коллеги смогут увидеть с кем они работают на самом деле, и решат стоит-ли продолжать это делать дальше. По возможности передам эту переписку всем людям, которые также пилятся в прайватсорсе, пусть тоже посмотрят, где обитает истинный колумб сталкерского моддинга (я уверен, что с другими коллективамми у этого первооткрывателя тоже есть много пересечений, и уже никто не удивится, если он придет с тем же и к ним). Особенно программисты LA приколятся, что они, оказывается, как и мы, летали в будущее и воровали у него уникальнейшие идеи, которые никому не придумать, ни тем более реализовать не под силу. Это к слову о ЧСВ. С Администрацией вроде общий язык нашли, но я все равно не согласен с их позицией. Если у кого-то по таким же темам зачешется - пишите сразу в личку, приобщу. А местным здесь больше не стоит давление поднимать. Спасибо. Еще раз извиняюсь. Вопрос закрыли, больше такого не будет. 1 3 1 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/64/#findComment-1216953
UriZzz 1 004 Опубликовано 16 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2018 (изменено) @Карлан, нет, нет, нет, я знаю что @sto1en прав, это была синтаксическая ошибка и с его помощью она была исправлена. Игра жалуется на 7ую строчку: if self.object:clsid()==clsid.pseudodog_s and DogTimer < time_global() then Может на ПП оно должно по другому писаться? Синтакс чекер ошибки не показывает. Только что, Карлан сказал: Если тебе интересно покачать скилы, то можешь попробовать в m_monsters адаптировать эту фишку. Попробую, может и правда этот модуль не подключить как внешний, ок буду ждать апдейта. Изменено 16 Декабря 2018 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/64/#findComment-1216957
Карлан 1 050 Опубликовано 16 Декабря 2018 Автор Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2018 @UriZzz, модуль подключается корректно, ты все верно сделал, единственно, что ты не прокинул данные ивента в функцию, у тебя self.object - nil. Надо вот как-то так : --/<----------------------------------------------------------------------- -- Атака псевдособаки из билда 1935 (Автор: Charsi) local DogNum local DogTimer = 0 function dog_atack(e) local obj = e.obj if obj:clsid()==clsid.pseudodog_s and DogTimer < time_global() then local oTarget = obj:get_enemy() local v1 = obj:direction() local v2 = actor:direction() if oTarget and (oTarget:id()==0) and (v1.x*v2.x)+(v1.z*v2.z)<-0.6 and obj:see(actor) and obj:position():distance_to(actor:position())<20 then DogNum = 1 level.add_cam_effector("camera_effects\\pseudodog_effect.anm",396,false,"") level.add_pp_effector("psy_antenna.ppe",395,false) level.add_pp_effector("duality_circle.ppe",397,false) local h = hit() h.draftsman = obj h.type = hit.telepatic h.direction = vector():set(0,0,0) h.power = 0.2 h.impulse = 0.0 actor:hit(h) m_sound.get_safe_sound_object("monsters\\pseudodog\\psy_affect_0",sound_object.s2d):play_at_pos(actor,actor:position()) local aitem = actor:active_item() if aitem and math.random()<0.2 and (actor:active_slot()==1 or actor:active_slot()==2) then actor:drop_item(aitem) end DogTimer = time_global() + 2500*(1+math.random(-0.2,0.2)) + 700 end elseif DogNum and DogTimer < time_global() + 2500 then level.remove_pp_effector(395) DogNum = nil else obj:set_tip_text_default() end end function init() event("mob_update"):register(dog_atack) end --/<----------------------------------------------------------------------- 1 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/64/#findComment-1216964
UriZzz 1 004 Опубликовано 16 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2018 (изменено) @Карлан, спасибо, на выходных обязательно протестирую, сейчас не могу, долеко от компа. Это на самом деле очень интересно, это примерно как подключение скриптов в ОГСЕ, буду дальше ковырять, порадовало что некоторая совместимость с ТЧ скриптовый системой сохранена, вот дин.новости адаптировал. Такс, на новогодних каникулах надо будет СДК адаптировать, к стати - с наступающим. Изменено 16 Декабря 2018 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/64/#findComment-1216975
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти