Это популярное сообщение. Карлан 1 050 Опубликовано 4 Сентября 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2016 (изменено) Prosectors Project Текущая версия: 1.7 ( ссылки: [mega] [google] [yandex] | изменения 1.7 ) F.A.Q | Часто задаваемые вопросы Народное творчество - здесь Discord Что представляет собой модификация на сегодняшний день? Это глобальная модификация в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет Теней Чернобыля, а также добавлено множество оригинальных игровых механик. Из локаций добавлены, заселены и введены в игру: Болота, Темная Лощина, Туманная Чаща, Мертвый Город, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь и пара подземок. Есть ряд побочных квестов, но основной упор делался на переработку последней трети сюжета. Была проведена объемная работа с контентом, добавлены и улучшены текстуры, модели и партикли. Добавлено множество игровых нововведений, а также доработок для уже существующих. Традиционно наш ИИ разнообразит геймплей и создаст много интересных игровых ситуаций, а экономика заставит с умом подходить к выбору снаряжения и выстраивания деловых отношений с торговцами и группировками. О всех обнаруженных проблемах пишете. От вас требуется: описание бага, алгоритм его воспроизведения (на тексте или видео), сохранение с багом или рядом с ним, лог игровой сессии, в который была проблема, и файл формата .mdmp (создаётся при вылете). Два последних вы можете найти в "папка_игры\userdata\logs". Также прикладывайте свой user.ltx, он находится в "папка_игры\userdata". Чем больше вы информации предоставите, тем проще разработчикам будет понять и исправить проблему. Изменено 30 Октября 2023 пользователем Дядя Вася добавить информацию 25 64 2 6 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/
Laucer 283 Опубликовано 7 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2018 (изменено) 1 час назад, alex5773 сказал: Бывает такое, глючит, не сохраняет. Привык сохранятся через консоль, там сразу пишет ошибку, когда не сохраняется игра. Проблем с сохранениями не было до темной долины. На базе бандитов куча костров, а чтобы сохранится нужно встать в определённом месте возле костра и, таким образом, тратить много времени, пока враги подбираются ближе. Уже дважды сгорал на костре из-за попытки сохранится, теряя свой прогресс. Но заметил, что ставая на самый высокий кирпич можно сохранится сразу. 28 минут назад, ed_rez сказал: Радиус вокруг костра необходимо самую малость увеличить, мне так думается. Несомненно надо увеличить. Надеюсь в следующем патче поправят. На базе бандитов прилично настрадался. Изменено 7 Декабря 2018 пользователем Laucer 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/60/#findComment-1215051
alex5773 1 335 Опубликовано 7 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2018 (изменено) 58 минут назад, ed_rez сказал: мне так думается Мне думается радиус тут не причём вообще. Никогда не подхожу совсем близко к костру при сохранении. Экспериментировал, то сохраняется то не сохраняется что вблизи, что "вдали". 2 часа назад, alex5773 сказал: сохранялся, а оно не сохранялось, потом снова сохранялся не сходя с места вообще, и сохранялось Изменено 7 Декабря 2018 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/60/#findComment-1215059
alex5773 1 335 Опубликовано 7 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2018 Так кто мне скажет, цены у Сидора после обновления торговли в три раза выше, это нормально, или это баг? А то я бросил пока играть, жду фикса, т.к явно это баг. Ну не должно же так быть. Цены вообще багованные у торговцев... Для чего вообще продают, если не купить никогда, непонятно. К концу игры возможно и можно на ремонт костюма накопить будет))) Или на ящик под арты или части тел мутантов. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/60/#findComment-1215064
Fan fan 3 Опубликовано 7 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2018 Доброго времени суток! Подскажите, как убрать это адское раскачивание камеры при ходьбе\беге? Ощущение будто у ГГ голова на пружине находится. Жутко напрягает зрение. Заранее спасибо. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/60/#findComment-1215066
Карлан 1 050 Опубликовано 7 Декабря 2018 Автор Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2018 (изменено) @alex5773, @ed_rez, @Laucer, по кострам я с вами полностью согласен, радиус нужно увеличить. Также упомяну, что возможность сохраниться активизируется, когда смотрим на пламя непосредственно. Т.е. сохранение происходит не рядом с костром, а смотря на костер, скажем так . Иными словами, как появиться подсказка о тушении огня, так можно пробовать сохраниться. Но я не зря уопмянул в описании, что сохраняться можно только возле безопасных костров. Что это значит? Это значит, что у вас не должно быть АКТИВНЫХ врагов. Кто такие активные враги? Это боеспособные неписи, или не удирающие мутанты. Если непись не лежит раненый, и он о вас помнит, вы не сохарнитесь, если мутант не удирает от вас в панике или просто не забил на вас и, отсюда, вы являетесь для него активным врагом, вы также не сохранитесь. Неписи у нас не видят затылком, да и в темноте они особо-то тоже ничего разглядеть не могут. Поэтому если вы тихонько отсидитесь, неписи о вас забудут, и можно будет сохраняться. Т.е. еще раз, нельзя сохраняться, когда вокруг вас именно активный враг настроенный против вас, в остальных случаях - можно. @alex5773, по ценовой политике. Опять же не зря я упомянул в ридми про игровую значимость и влияние инфляции. Чтобы не попасть в трудное (но не безвыходное) положение в игре, необходимо поддерживать хорошие отношения с хотя-бы одним торговцем, чтобы цены были приемлемы. Если у торговца долго не появляться, он о вас может подзабыть, и благосклонность его снизиться. Экономика как-раз получилась очень хорошо настроена, как показала практика. Как-раз к финалу игры можно без проблем прокачать как минимум Сидора и Бармена. Но рекомендую качать Сахарова, он очень дорого покупает артефакты, которые, к слову, появляются после Выброса, но успейте их искать, другие сталкеры тоже не дремлют. Дядя Вася, например, в одном прохождении постоянно выкупал арты у матерых сталкеров после Выброса, когда они их поднимали, и сам не лез в аномалии, чтобы еще и получить от артефакта. @Fan fan, используйте консольные команды cam_inert, cam_slide_inert, cam_bobbing. Тут должен был быть hr, но что-то он как-то не так стал работать. Практика показывает, что довольно много тупых искусственных ограничений получилось, которые стоит переработать. Т.е. сейчас мод скорее тупо хардкорный, чем интересно хардкорный. Поэтому скорее всего в ближайшую неделю выпустим апдейт, уже много бесячих вещей поправили, это действительно полезные правки над нашими недоработками. Играть будет приятнее. Также пишите что смотрится не логично, или какие-то еще правки возможно интересуют срочно, мы их сделаем и добавим в апдейт. Я все читаю, но не все помню. Опциональность кое-какую завезем в апдейт. Изменено 7 Декабря 2018 пользователем Карлан 1 3 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/60/#findComment-1215104
alex5773 1 335 Опубликовано 7 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2018 (изменено) 16 минут назад, Карлан сказал: Если у торговца долго не появляться, он о вас может подзабыть, и благосклонность его снизиться. Так я не вылазил от него вообще, все его задания выполнил, постоянно у него покупал и продавал ему Интересно, что ещё нужно делать, чтоб его благосклонность к ГГ выросла? -------------------------------- Цитата крутить ползунок вправо до максимально возможного Всегда так делаю Изменено 7 Декабря 2018 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/60/#findComment-1215111
Laucer 283 Опубликовано 7 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2018 @Карлан, было бы очень классно, если бы при нулевом отношении к нпс, во вкладке Поторгуемся, можно было сразу не только поднимать цену за продажу, но и понижать. Объясню. Настрелял я частей мутантов и хотел загнать сталкерам. Уровень отношения у меня с ними 0. У новичка 256 рублей, а хвост стоит 272. Ждать пока испортится нельзя, так как при таком состоянии не купят. А хочется сказать так: "Бери хвост за 256 или даже за 250". Таким образом мы бы сделали скидку и, например, дополнительно повысили отношение с этим нпс. В начале нам доступно менять ползунок только в одну сторону, а хотелось бы и в другую. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/60/#findComment-1215113
Laucer 283 Опубликовано 7 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2018 @Карлан, я продаю только артефакты и части монстров сталкерам. Оружие и броню они, как я понял не покупают. Если говорить об частях монстров, то, если логически мыслить, сталкеры не должны покупать больше одной части от каждого монстра. Это трофей. Ну или, может быть, у кого-то есть заказ на части, но больше одной нет смысла покупать. А вот артефакты продавать сталкерам не выгодно. Мы с торговцами всегда контактируем и нам нужно повышать отношение с ними. Если части монстров они не скупают, то нужно их радовать артами. Да, в начале, они будут стоить копейки, но потом мы будем зарабатывать репутацию, и торговцы будут знать, что лучше иметь дело с проверенным Меченным, который приносит хорошие арты, немного добавляя ему сверху капусты. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/60/#findComment-1215117
UriZzz 1 004 Опубликовано 7 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2018 @Laucer, смотря стримы @Дядя Вася я примерно просёк его стратегию, арты он не спешил продавать с самого начала, загонял в основном хлам (снятые с трупов покоцаные броники, стволы), арты либо держал при себе либо сдавал в основном по квестам и ясно по чему. Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/60/#findComment-1215123
amateur_61 6 779 Опубликовано 7 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2018 49 минут назад, Карлан сказал: Если у торговца долго не появляться, он о вас может подзабыть, и благосклонность его снизиться. Экономика как-раз получилась очень хорошо настроена, как показала практика. Ежели подойти с точки зрения "экономики", то подобный подход - мягко говоря - ни в какие рамки ... При таком раскладе, когда барыга (торговец) воротит нос от "кормильцев" (а ты ещё и репу прокачай) - он останется вообще без навара. Арты ему не предложат, а следовательно и маржу(%) от перепродажи, он фиг увидит. (может и обанкротиться ). p.s. это типа-пример, из жизненных реалий. 1 БОМЖ (надеюсь, что временно). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/60/#findComment-1215130
Chypakabra 1 012 Опубликовано 7 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2018 57 минут назад, UriZzz сказал: арты он не спешил продавать с самого начала, загонял в основном хлам (снятые с трупов покоцаные броники, стволы), Если Сидору загонять только хлам, (который стоит копейки), отношения с ним все равно падают, чтоб они улучшались (если я не ошибаюсь) нужно торговать как минимум на 1000р. за раз, даже если открыть торговлю (просто посмотреть), отношения ку-ку. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/60/#findComment-1215147
Майор Литвинов 15 Опубликовано 7 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2018 (изменено) Проект произвел хорошее впечатление, изъянов я не нашел почти никаких для себя. Если уж и придираться, то: Скрытый текст Мутанты дружат друг с другом поголовно. Собаки спят в обнимку с кабанами, коты вежливо здоровкаются с тушканами. Думал, в game_realitions что-то, а там всё отлично, разве что зомбей никто не трогает. Скриншотов море имею. Жажда и голод. В принципе, к ней самой претензий нет, но вот если бы не водка не давала -1, то моё прохождение бы застопорилось. Во сне от неё умрешь, приходилось пить водку, есть аптечки, вешать кровь камня и ложиться спать по часу, молясь, что Герой не умрет и я дождусь обновления ассортимента. Дождался - так того что было у Сидоровича хватило лишь на то, чтобы утолить красную жажду (я сначала поел, чтобы по новой жажду не вызвать). Что пить было мне оставшийся день? Штурмовать блокпост военных на Кордоне, ради хранящихся там 10 энергетиков? Или как я радовался когда в трупе военного на Агропроме нашел консерву. Помогла она мне недолго... Дождаться 23:00 чтобы по стелсу забрать документы на Агро не удалось, герой сам засыпал и умирал во сне. ТОЗ-34. Во истину, штука хорошая... для стрельбы в упор. Но тогда чем лучше обреза? В общем пока не поправил конфиг до дисперсии 0.2 толку от него было ноль. @Карлан к вопросу о ТТХ, вот например. С оригинальным оружием почти невозможно эффективно вести огонь, особенно с ПБ попасть в кого-то кроме как в упор. Речь даже не о баллистике оригинала, поставив тот же оруж. пак из шапки всё стало замечательно. Из багов: консоль ругалась на отсутствие файла m_repair_ivancov, как оказалось такого файла нет и правда, есть с припиской _dolg, переименовав сообщение пропало. Переодически происходит зависание "круга действий/время приема" при приеме каких либо бустеров/аптечек. Всё что остается это сохраниться и вылететь на рабочий стол при попытке загрузить какое либо сохранение. Повторный заход в игру лечит, сохранение не ломается. У облегченной Л86 (с оруж. паком само собою) стоит глушитель по умолчанию, но звук выстрела обычный. Так же, уже вкусовщина/пожелание: Скрытый текст (на скриншоте СЕВА, видно плохо, но текстура интересно выглядит в игре) Худы масок хоть и не самые ужасные, играть с ними можно спокойно, но я бы посоветовал вариант получше, от зарубежного автора. Тут даже адаптаций никаких не надо. Но тут уже на выбор авторов. Большое спасибо за оруж. пак, без него как без рук был. Ну и подскажите, кто уже дошел до этого, чтобы Иванцов чинить начал, нужно отношение с Долгом улучшать или что? И кто ремонтирует уникальное оружие, тот же Снайперский Абакан? Изменено 7 Декабря 2018 пользователем Майор Литвинов 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/60/#findComment-1215174
Space.Marine 466 Опубликовано 7 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2018 4 часа назад, Карлан сказал: Я все читаю, но не все помню. Про практически полное отсутствие воды я писал ещё на стадии закрытого тестирования более полугода назад. Результат ? 6 часов назад, alex5773 сказал: цены у Сидора Тут такое интересное дело. Пишу как было на ЗБТ. Если успеть завалить к Сидору сразу после получения сообщения об обновлении ассортимента, то цены нормальные. Если опоздать на 2-5 минут то цены таки вырастают очень заметно. Опять таки повторюсь - это по факту на версии ЗБТ - около полугода назад. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/60/#findComment-1215191
Space.Marine 466 Опубликовано 7 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2018 1 час назад, Майор Литвинов сказал: я бы посоветовал вариант получше, от зарубежного автора. Только, пожалуйста, без всяких похабных трещин на стёклах !!! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/60/#findComment-1215193
Quest_Rider 0 Опубликовано 7 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2018 (изменено) Хотел спросить, как декомпилировать all.spawn? При декомпиляцией ACDC вылезает данная ошибка: Скрытый текст Universal ACDC v.1.38 checking version of D:\ProgramFiles(x86)\компания-разработчик (признана нежелательной)*WorldPublishing\Prosectors1.5\unpacked\spawns\all.spawn... This is a spawn of S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (1.0001 or higher) scanning configs...done! opening D:\ProgramFiles(x86)\компания-разработчик (признана нежелательной)*WorldPublishing\Prosectors1.5\unpacked\spawns\all.spawn... reading header... reading alife objects... WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [4] in entity rostok_af_ameba_mica WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [4] in entity rostok_af_dummy_pellicle WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [4] in entity rostok_af_electra_flash WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [4] in entity rostok_af_electra_moonlight WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [4] in entity rostok_af_electra_moonlight_0000 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [4] in entity rostok_af_electra_sparkler WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [4] in entity rostok_af_electra_sparkler_0000 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [4] in entity rostok_bandage WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [23] in entity clmbl#0 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [23] in entity clmbl#1 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [23] in entity clmbl#10 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [23] in entity clmbl#11 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [23] in entity clmbl#12 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [23] in entity clmbl#13 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [23] in entity clmbl#14 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [23] in entity clmbl#15 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [23] in entity clmbl#16 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [23] in entity clmbl#17 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [23] in entity clmbl#18 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [23] in entity clmbl#2 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [23] in entity clmbl#3 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [23] in entity clmbl#4 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [23] in entity clmbl#5 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [23] in entity clmbl#6 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [23] in entity clmbl#7 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [23] in entity clmbl#8 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [23] in entity clmbl#9 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [4] in entity rostok_explosive_barrel WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [4] in entity rostok_explosive_barrel_0000 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [4] in entity rostok_explosive_barrel_0001 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [4] in entity bar_hunters_toz WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [28] in entity exit_to_bar_01 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [28] in entity exit_to_yantar_01 WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [4] in entity rostok_medkit WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: WARNING! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 122 Description: state data left [4] in entity rostok_medkit_0000 handling error with stalker, template l FATAL ERROR! Function: stkutils::data_packet::error_handler Line: 1548 Description: unhandled exception Скрытый текст perl universal_acdc.pl -d D:\ProgramFiles(x86)\компания-разработчик (признана нежелательной)*WorldPublishing\Prosectors1.5\gamedata\spawns\all.spawn -out D:\ProgramFiles(x86)\компания-разработчик (признана нежелательной)*WorldPublishing\Prosectors1.5\gamedata\spawns\unpack -g D:\ProgramFiles(x86)\компания-разработчик (признана нежелательной)*WorldPublishing\Prosectors1.5\gamedata -scan D:\ProgramFiles(x86)\компания-разработчик (признана нежелательной)*WorldPublishing\Prosectors1.5\unpacked\config\ -nofatal pause Изменено 7 Декабря 2018 пользователем Quest_Rider Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/60/#findComment-1215197
Майор Литвинов 15 Опубликовано 7 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2018 6 минут назад, Space.Marine сказал: Только, пожалуйста, без всяких похабных трещин на стёклах !!! До трещин пока дело не доходило, только сегодня поставил, надо будет для теста сломать костюмчик. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/60/#findComment-1215199
Майор Литвинов 15 Опубликовано 7 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2018 (изменено) Цитата кинь скринов посмотреть Это конечно можно, вот несколько. Да только скриншоты мало передают то ощущение, что в игре. Разве что если в полноэкранном режиме их смотреть. К слову, положил на хранение у Сидоровича вещей, на 50 л. А как их забрать? Диалог только на покупку 100 л и более. В ящике в углу вещей никаких нет. Изменено 7 Декабря 2018 пользователем Майор Литвинов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/60/#findComment-1215230
Злая мармеладка {Монолит} 4 Опубликовано 8 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2018 @Майор Литвинов, Тоже такое было, только с Барменом. Купил на 100 или 200 л и открыл Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/60/#findComment-1215248
alex5773 1 335 Опубликовано 8 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2018 (изменено) Вот что не понравилось: 1) Неписи стреляют через кирпичные стены, через бетонные. Находясь за кирпичной стеной, как-то видят ГГ, и как-то пробивают кирпичную стену и попадают в ГГ. 2) Нельзя создать тайник с рюкзака который в инвентаре, его можно просто выкинуть и просто поднять. 3) Невозможно выполнить задание "освободить долговца", спавнятся там же ещё четыре бандита. Это задание на дороге, когда его ведут двое бандитов, а ГГ в засаде с другим долговцем. Так вот, там у автобуса спавнятся ещё четыре бандита, и убивают долговца. 4) Цены у Сидора ужасные после обновления торговли. Хоть и ползунок на 25, толку нет, что с ним, что без него, одна цена. Пришёл к Бармену, у него намного цены ниже. Хотя неизвестно что будет после обновления торговли))) Короче бред полный с торговлей. Продавал "дёшево", репа увеличилась, стал продавать в три дорого... Не вылазил от него, выполнил все задания, постоянно торговался с ним, и на тебе, обновилась торговля, и в три раза дороже ремонт и торговля... Но это лишь то, что сегодня не понравилось))) Цитата Если успеть завалить к Сидору сразу после получения сообщения об обновлении ассортимента, то цены нормальные. Если опоздать на 2-5 минут то цены таки вырастают очень заметно. Видать оно действительно так, т.к через минут пять или десять подошёл к нему. Изменено 8 Декабря 2018 пользователем alex5773 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/60/#findComment-1215286
Майор Литвинов 15 Опубликовано 8 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2018 @alex5773 у меня с Сидоровичем торговля выкачена на 100% (ползунок в самом конце, торговец мне уже в отношениях Друг) и продает например Комбез Наемников за 26к, сломанную Зарю с трупа берёт за 8900 каждую. Иногда проскакивает цена в 76к за комбез, но это недолго, потом цена снова падает. К слову о ценах. Из-за цен на контейнеры для артефактов покупать их желания нет никакого, да и потребности высокой нет (артефакты десятками не находятся, а те что есть, тут же продаются, потому как чтобы скопить на тот же контейнер нужна неподьемная сумма) разве что термосумка для частей имеет смысл, глаза плотей пока Бармену соберёшь они уже портятся. Да и весят контейнера, что можно и потерпеть. И да, странно, что складные АКС-74 занимают аж 14 литров, а какой-то Абакан всего 8 литров. Заря занимает 5 литров. Проскакивает баг, что тот же АКС-74 занимает 0 литров. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/60/#findComment-1215315
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти