Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

@dsh  Разобрался с EAX !   Снизил частоту дискретизации с  192 , до 44.1 кГц и битность с 24 до 16. ! (однако всё просто)

 Так работает , но фпс на некоторых локациях  падает до 40 фпс  ранее было 120-200 (без синхр) . 

 Грешу на т.н. "новые аномалии"  ... Новые сейвы на предпоследних обновах не работают , потому  сравнить не получается 
, пишу по памяти. 

 

 

 

 

  • Полезно 1

При запуске сразу вылет, даже до стартового меню не грузит.

Скрытый текст

* Detected CPU: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor [AuthenticAMD], F31/M4/S3, 3200.00 mhz, 81-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, 3DNowExt!, 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSE4a
* CPU cores: [4], threads: [4]
Initializing File System...
using fs-ltx fs.ltx
FS: 58543 files cached, 8465Kb memory used.
Init FileSystem 1.199984 sec
[15.02.18 21:18:18.487] 'XRAY Engine (OGSE Edition)' build 1, Feb 10 2018
[15.02.18 21:18:18.488] 
FATAL ERROR

[error]Expression    : I
[error]Function      : CInifile::Load
[error]File          : Xr_ini.cpp
[error]Line          : 166
[error]Description   : Can't find include file:
[error]Arguments     : misc\stco.ltx

[15.02.18 21:18:18.489] stack trace:
[15.02.18 21:18:18.489] *********************************************************************************
[15.02.18 21:18:18.572] 0023:662BEFB0 (0x03A6F030 0x662C9970 0x662C9B00 0x662C97BC) xrCore.dll, DbgLogExceptionFilter()
[15.02.18 21:18:18.572] 0023:662BE69C (0x662C9B00 0x014F9E37 0x662C9AD8 0x014FD020) xrCore.dll, LogStackTrace()
[15.02.18 21:18:18.572] 0023:662BE9C1 (0x662C9610 0x662C95F4 0x014FD3F8 0x00000000) xrCore.dll, DbgLogExceptionFilter()
[15.02.18 21:18:18.572] 0023:662BE4CD (0x662C9610 0x662C95F4 0x014FD3F8 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[15.02.18 21:18:18.572] 0023:662BE2DF (0x662C9610 0x662C95F4 0x014FD3F8 0x662C95C8) xrCore.dll, xrDebug::fail()
[15.02.18 21:18:18.572] 0023:662BAA3E (0x038B07F0 0x014FD6A0 0x01231000 0x6573755C) xrCore.dll, CInifile::Load()
[15.02.18 21:18:18.572] 0023:662BB0DE (0x014FFAE8 0x038B07F0 0x00000001 0x00000001) xrCore.dll, CInifile::CInifile()
[15.02.18 21:18:18.572] 0023:00EE80EF (0x014FFAE8 0x014FFD94 0x00000000 0x00FDEB64) XR_3DA.exe, CApplication::destroy_loading_shaders()
[15.02.18 21:18:18.572] 0023:00EE1116 (0x00ED0000 0x00000000 0x00000001 0x00000001) XR_3DA.exe, CApplication::destroy_loading_shaders()
[15.02.18 21:18:18.572] 0023:00EDED52 (0x00ED0000 0x00000000 0x0385386B 0x00000001) XR_3DA.exe, CTexture::video_Sync()
[15.02.18 21:18:18.572] 0023:00F928F7 (0x01231000 0x76C08630 0xC7B9C4AF 0x014FFE74) XR_3DA.exe, CPerlinNoise3D::Get()
[15.02.18 21:18:18.572] 0023:76C08654 (0x01231000 0xC664F765 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[15.02.18 21:18:18.572] 0023:77094A77 (0xFFFFFFFF 0x770B9EC5 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[15.02.18 21:18:18.572] 0023:77094A47 (0x00F92971 0x01231000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[15.02.18 21:18:18.572] *********************************************************************************

 

Два человека сейчас отсюда в r/o уйдут, на неделю. Читать правила форума и первые посты тем в ШМ.

Впрочем, кому не нравится его присутствие на "форуме теоретиков", смеющих что-то там вякать поперек их "Чутья" и "Авторитетного мнения" - могут уйти отсюда совсем, и применять свое "Чутье" и "Авторитетное мнение" на "более дружелюбной площадке" (tm).

 

Остальные могут продолжать.

Изменено пользователем Dennis_Chikin

@irranium проценты от артефактов и класс брони - это разные сущности. Проценты - они снижают полученный урон. А класс брони показывает, что броня с большим классом может защитить от большего урона, чем броня с низшим классом. Но в отличие от процентов, урон, от которого может защитить броня, он конечный. У каждого класса есть предел, который она может поглотить. Вот чем выше класс, тем этот предел выше. Нужно иметь ввиду, что ни один из классов брони не поглотит весь урон от любой пули, выпущенной в упор. Ещё нужно учитывать, что почти вся броня, кроме плащей, защищает, преимущественно, грудь и плечи.

  • Полезно 1
1 hour ago, Valkik said:

Снизил частоту дискретизации

Эм... Где снизил? Вроде в игре таких настроек нет.

 

1 hour ago, Valkik said:

но фпс на некоторых локациях  падает до 40 фпс

А если вот в этот момент сделать сейв, выключить EAX, выйти из игры, запустить игру снова, загрузить сейв, какой фпс будет, 120?

 

Впрочем, то, что влияние на ФПС есть, тут гадать не приходиться. Этот EAX, он не EAX, а EFX, т.е. софтовая реализация.

@Mackmol похоже, как-то странно все установлено, не по инструкции.

2 часа назад, Valkik сказал:

  Арт на поясе на пулестойкость включает пулестойкость самого бронекостюма , при этом общая защита суммируется . 
Т.е. , вся защита по пулестойкости работает пока есть защита от арта , как только его защита становится нулевой - 
- защита костюма тоже становится нулевой !  

Простите, но уточню: так это не правда? Пулезащита костюма работает и без арта? Денис, развей, пожалуйста, сомнения.

 

@Инок работает конечно. Арты отдельно, а броня отдельно. Они никак не связаны. Просто некоторые от брони ожидают чуть-ли не бессмертия, вот и думают, что не работает. А ещё некоторые путают отдельные попадания и очередь. Они считают, что в них попали один раз, а в них прилетела очередь из нескольких пуль.

  • Не нравится 1

@dsh Спасибо. А по поводу уязвимости экзоскелетов хочется отметить, что на самом деле экзоскелет - это не силовая броня Братства стали, он по сути вообще не столько броня, сколько механизм для увеличения мышечной силы человека (ведь они уже разработаны американскими, российскими и может быть другими военными). Следовательно и попадания в человека в экзе логично приравнивать к попаданию по человеку в бронежилете и шлеме. Если посмотреть, то в игре у экзоскелетов защищены только торс и голова, ноги же и руки открыты (бандосы вон вообще их на трико одевают). А значит и какой-нибудь тушкан вполне себе может укусить за пятку (а то и еще куда побольнее), пуля может попасть в пах, бедренную, подмышечную или другую артерию и т.д. Так что не стоит возводить экзу в ранг суперзащиты и расстраиваться из-за того, что бандос тебя в нем из ПМ с одного выстрела вальнул.

  • Не нравится 1
  • Согласен 1

забрал документы у военных на агропроме возможно как то сбежать из комплекса не укладывая всех ?

а что за новое обновление ?

Изменено пользователем Doctor Lecter
1 час назад, Инок сказал:

на самом деле экзоскелет - это не силовая броня Братства стали

В фильме "Грань будущего" боевой экзоскелет реализован весьма не плохо.

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

@Doctor Lecter думаю, в этом тебе может помочь телепорт, который на крыше. А возможно или не возможно, тут уж смотри сам. Вопрос про обновление я не понял.

Заметил, что появилось странно подписанное сохранение." День 148, выброс Армейские склады(выброса в этот день не было), уровень Бар". В названиях других сохранений локация, где был выброс и уровень одинаковые, а здесь написаны разные. Я на месте сохранения в Баре был и кажется делал  сохранение в этом месте, но было это в 152 день. Сохранение рабочее, но название удивило. Надеюсь это случайная мелочь.

@Изыскатель понятия не имею. Вроде никакие скрипты не делают сейвы, в названии которых есть запятые.

 

13 минут назад, dsh сказал:

в названии которых есть запятые.

Запятых нет.

День 148. Выброс. Армейские С...

Уровень: Бар

 

А в игре в этом сохранении 152 день. Ну да ладно. Просто удивило вот и написал.

11 часов назад, Doctor Lecter сказал:

забрал документы у военных на агропроме возможно как то сбежать из комплекса не укладывая всех ?

 

Выпрыгиваешь через окно прямо с третьего этажа,и уходишь через пролом в стене.Желательно принять энергетик.

Навряд ли энергетик поможет при переломе ног.

  • Не нравится 1
  • Согласен 2
  • Смешно 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Выкладывал ранее лог и сейв при вылете, на квест по спасению новичков от "монолитовцев" на Агропроме. Так вот, поставил последнее обновление и абсолютно тот же самый вылет.

 

И может проморгал или что, но как все таки отключить ЕАХ этот? Отключил в меню, перезагружался все равно страшные, чудовищные баги со звуком. "Заедания" при работе радио, НПС, сидящих у костра на другом краю локации, слышно совсем рядом, обрывы звуков постоянные или наоборот, совсем пропадает звук. Раньше такого не было. 

Изменено пользователем Возрождённый

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

@Возрождённый я забыл написать, что нужно либо переиграть с другой локации, либо подождать после загрузки сейва, сделать сейв и с него уже продолжать играть.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...