Перейти к контенту

OGSE - Правки и модификации


Карлан

Рекомендуемые сообщения

@Ferion_Virian, если не ошибаюсь (пиво пью), то глушак ставится движком, тут скриптами не обойтись.

Функию модифицирования стволов смотри в dialogs.script.

@I am Dead, а зачем там проверка на активный слот?

  • Спасибо 1

Do what thou wilt shall be the whole of the Law.

Для STALKER OGSE 0.6.9.3 final 2.0 + 2.10 revised patch + fix.

Может кому пригодится:

 

 


1. Отключил поломку оружия и брони от использования. (Квестовая аномалия по прежнему вызывает поломку.)
2. Пистолеты и обрезы перенесены в слот ножа. Дробовики (полноразмерные) и АКСУ перенесены в слот пистолетов-пулеметов. В связи с переносом пистолетов утеряна возможность установки на пистолет глушителя, если вернуть пистолет в прежний слот - глушитель можно будет установить.
3. Увеличены слоты для пистолетов-пулеметов и винтовок. 
4. Уменьшены физические размеры персонажа - вернулась возможность пролазить в некоторые, ранее недоступные, проемы.
5. Глушитель перестал значительно влиять на ТТХ оружия.
6. Уменьшена зоркость NPC.
7. Изменен вес некоторых невыкладываемых квестовых предметов в меньшую сторону. Пулемет Диггера и планшет Бывалого можно выложить.
8. Пересмотрен ассортимент товаров у торговцев - добавлено оружие, которое ранее можно было найти только в тайниках.
9. Добавлено исправление звуков, взято из модов в первом сообщении ветки.
10. Добавлена цветная метка (зеленая) в прицел ПСО-1.
11. Увеличен размер пояса до 12 ячеек.
12. Переносимый вес в экзоскелете Боец увеличен.
13. Слегка улучшены защитные характеристики Уникального костюма монолитовца.
14. Увеличена грузоподъемность транспорта.
15. Уменьшена громкость детекторов.

16. Уменьшена стоимость ремонта у NPC.
 

 

Часть изменений взята из модов в первом сообщении ветки.

Установка: Скачать. Разархивировать. Скопировать с заменой в папку с игрой.

Совместимость с другими модами не гарантируется.

https://drive.google.com/file/d/1nJBHQG_KIHdo8hdAIW6sVkaC85Rj1p6H/view?usp=sharing

 

Изменено пользователем Ferion_Virian
  • Нравится 1
  • Сомнительно 2
В 15.01.2020 в 15:39, W.A.S.P. сказал:

Дополнения к ОГСЕ 0693 - https://yadi.sk/d/7lVVJ6AktyyDC  

И что за "официальное(ые)" дополнения?

*При запуске выдаётся:

https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=f49c6ea2de6610399618b91365d8f544

Все Microsoft Visual C++ мыслемые установлены. Все игры запускаются.

Изменено пользователем vitosol
Дополнено.

@vitosol, Это дополнения для ОГСЕ 0693 с патчем 2.10R, а не для ОГСР.

¯\_(ツ)_/¯

После установки патча 2.10 все слова превратились в символы,_что делать?

Изменено пользователем Murarius

@KonstantinAlek..., 

пощёлкай туда - сюда иконками языка в конфигураторе, и если всё ок - не сообщай об этом ;) 

  • Полезно 1

Заранее извиняюсь за возможные ошибки, русский для меня не родной язык.

16 часов назад, AubedA сказал:

@KonstantinAlek..., 

пощёлкай туда - сюда иконками языка в конфигураторе, и если всё ок - не сообщай об этом ;) 

Ничего не получилось... Вот скрин

https://yadi.sk/i/oLhhpEC9XspjwA

@KonstantinAlek..., у тебя игра случайно не на системном диске стоит в папке Программ файл?

Ежели да, то пробуй запускать конфигуратор от имени администратора. Или переустанови игру на другой диск...

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Для тех, кто любит ковыряться.

ОГСЕ 0693 ОБТ - https://cloud.mail.ru/public/3n5K/2LW5RZues

ОГСЕ 0693 финал 1.0 - https://cloud.mail.ru/public/LFfA/7H46PhguF

  • Нравится 1

¯\_(ツ)_/¯

Вопрос:какой файл в моде отвечает за количество патронов на трупах?

Приветствую, интересует такой вопрос: Как увеличить вместимость багажника авто, а то туда сюда за своими схронами ганять не интересно

@ForwardLeft, Нужно достать из архива файл конфигурации для машины, отредактировать значение вместимости, затем положить в \gamedata\config\..

Изменено пользователем Dushess74

Полезное... всегда храни при себе.

Вопрос:финальная версия мода после установки патча и фикса 2,12 ?

27.10.2020 в 07:07, Купер сказал:

См. gamedata\config\misc\death_items_count.ltx. [item_count_N], где N от меньшего к большему соответствует уровню сложности игры по нарастающей. ammo_X = min, max: минимально и максимально возможное количество боеприпасов данного типа.

 

Эээ нет.В моде эти файлы пустые.Авторы намудрили.

Звиняюсь еще вопрос:фишка с суммарной защитой артефактов не больше 70.

Как ее убрать?

Еще сорри тоже.Нашел в конфигах про патроны.

Почем я не могу редактировать свой пост?

5 часов назад, Купер сказал:

@Продавец Снов, точно 70? inventory.script:

  Скрыть

-- Список ограничений по типам для иммунитетов, даваемых артефактами, в процентах local immunities_data = {     burn_immunity          = {min=80, max=99, hit_type=0, d_type="fire"},     strike_immunity        = {min=80, max=99, hit_type=1, d_type="strike"},     shock_immunity         = {min=80, max=99, hit_type=2, d_type="shock"},     wound_immunity         = {min=80, max=99, hit_type=3, d_type="wound"},     radiation_immunity     = {min=80, max=99, hit_type=4, d_type="radiation"},     telepatic_immunity     = {min=80, max=99, hit_type=5, d_type="telepatic"},     chemical_burn_immunity = {min=80, max=99, hit_type=6, d_type="chemical"},     explosion_immunity     = {min=80, max=99, hit_type=7, d_type="explosive"},     fire_wound_immunity    = {min=80, max=99, hit_type=8, d_type="fire_wound"}, }



-- Список ограничений по типам для иммунитетов, даваемых артефактами, в процентах
local immunities_data = {
    burn_immunity          = {min=80, max=99, hit_type=0, d_type="fire"},
    strike_immunity        = {min=80, max=99, hit_type=1, d_type="strike"},
    shock_immunity         = {min=80, max=99, hit_type=2, d_type="shock"},
    wound_immunity         = {min=80, max=99, hit_type=3, d_type="wound"},
    radiation_immunity     = {min=80, max=99, hit_type=4, d_type="radiation"},
    telepatic_immunity     = {min=80, max=99, hit_type=5, d_type="telepatic"},
    chemical_burn_immunity = {min=80, max=99, hit_type=6, d_type="chemical"},
    explosion_immunity     = {min=80, max=99, hit_type=7, d_type="explosive"},
    fire_wound_immunity    = {min=80, max=99, hit_type=8, d_type="fire_wound"},
}

 

Тыртытически самое простое решение - в этой табл. в параметрах min установить приемлемые значения.

 

 

Вот спасиб.А то я замаялся уже.

А где авторы спрятали количество патронкафф на убитых неписях не знаешь?

10.11.2020 в 18:57, Купер сказал:

@Продавец Снов, на всякий случай:

  Показать

Понятно, я думаю, что значение min должно быть меньше, чем значение max.

Идея разработчиков (в первом приближении, а правильнее всего раскомментировать логи и посмотреть "в цифре"):

1. При достижении значения min по ГГ наносится хит соответствующего типа с определённым понижающим коэффициентом (art_hit_koef) и выводом соответствующего сообщения.

2. При достижении значения max по ГГ наносится хит рандомного типа, но уже полной величины.

Ну если это точно не вычитывается, см. death_manager.script.

 

Блин я тупой.Не могу разобраться.Сложна нипанятна.

Что именно там редактировать?

@W.A.S.P.  поставил чистый мод, вс фиксы из шапки, накатил ваше дополнение. При начале НИ вылет:

Скрытый текст

 

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : no_assert
[error]Function      : CIni_IdToIndex<1,struct COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class CHARACTER_COMMUNITY>::GetById
[error]File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\ini_id_loader.h
[error]Line          : 134
[error]Description   : item not found, id
[error]Arguments     : gunsmith
 

stack trace:

 

 

"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."

(Марк Твен)

@MarsiK 

Установка ОГСЕ 0693: (ТЧ не нужна!)

1. ОГСЕ Final 2.0, запуск конфигуратора, выход.

2 Патч 2.10Revised

3 Запуск конфигуратора.

4 Выход из конфигуратора.

5 Фикс для 2.10R

6 Установка дополнений.

 

И ПОЛНЫЙ лог!

PS Я за эти огрызки из буфера, скоро банить начну.

Изменено пользователем Опричник
  • Смешно 1

¯\_(ツ)_/¯

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...