Перейти к контенту

Объединенный Пак 2 (ОП-2)


Рекомендуемые сообщения

У меня стоит правки по меткам на тайники. Что за тайник? Красный лес, пошёл за блокнотом Доцента, а там рядом этот тайник. На месте метки ничего нет, под землёй вроде тоже нет никаких ходов или тоннелей. 

949b7876bbe272e02f363c2fac942854d9c7ee23  cad636bb433ed5b5aa7a46d201bcc67bd9c7ee23

Не подпускайте детей к интернету, интернет от детей тупеет!

@Platon, Если мне не изменяет память, то это тайник с ручным телепортом, лежать должен в помещении под землей в углу.

@c510new, а как туда попасть? Можно поподробнее?

Если не путаю, левее перехода на Лиманск есть помещение - через него.

Изменено пользователем Eugen81
  • Спасибо 1

Замок для рюкзака как его название в списке лута, а то что то не нашел.

Всем спасибо за помощь, точно замок)

Тогда еще вопросец, после 350 кг рюкзак рвется даже с правками? А то вроде правку поставил, а все равно рвется, разве что правка не подходит на последний патч

 

М.б. zamok?

Гектор

 

По рюкзаку - ищи соответствующую патчу правку в теме "Ковыряем ОП-2".

Изменено пользователем Гектор

Русский язык для меня - не родной, извините за возможные ошибки.

В принципе не напрягает, но хотелось бы знать из за чего в логе вот эти записи, их очень много, файл лога при этом весить 10-15мб

current_weight 0.280816


mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.617885,-0.166235,0.768494)
Current[1]->sun_dir (0.500000,0.707107,0.500000)
CurrentEnv.sun_dir (0.642425,0.086823,0.761414)
current_weight 0.280838
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.617885,-0.166235,0.768494)
Current[1]->sun_dir (0.500000,0.707107,0.500000)
CurrentEnv.sun_dir (0.642425,0.086838,0.761413)
current_weight 0.280853
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.617885,-0.166235,0.768494)
Current[1]->sun_dir (0.500000,0.707107,0.500000)
CurrentEnv.sun_dir (0.642425,0.086856,0.761410)
current_weight 0.280872
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.617885,-0.166235,0.768494)
Current[1]->sun_dir (0.500000,0.707107,0.500000)

 

Левая погода стоит. Положение солнца как в чистой игре. Здесь и далее. /Евген/

Изменено пользователем Eugen81

Тогда еще вопросец, после 350 кг рюкзак рвется даже с правками? А то вроде правку поставил, а все равно рвется, разве что правка не подходит на последний патч

Давно это было, но насколько помню, ищи в gamedata/ scripts /drrr

и закомментируй строчку с do_drrr

 

Можешь ещё weight_max увеличить.

Изменено пользователем Eugen81
убрал мегапробелы

Вылет по квесту охотник и добыча

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description :
[error]Arguments : Can't open section 'pampers'

подскажите где находится секция памперс и где прописан тот кто появляется.

Несоответствие версии игры и правок.

 

И почему в третьей строке лога путь Е\ хотя игра на диске С\.

Диск Е создается в оперативной памяти движком и заполняется данными из папки с игрой. Дальнейшая работа игры идет с этим диском. Евген.

Изменено пользователем Eugen81

 

 

После взятия тайника Кости в X-10 остались телепорты,как их убрать?
Пройти как положено, особенно в "клетке" - подойти к рюкзаку(тайник), а не "длинными руками"(take_dist > 2).
  • Нравится 3

Остаются ли выбросы после первого прохода ЧАЭС-2? А то у меня по расписанию уже должен был быть, а его все нет.

Выбросы в игре до конца, нет условий при которых они прекращаются. Жди, может у тебя расписание устарело :D Изменено пользователем Eugen81
  • Спасибо 1
  • Нравится 2

Сдох Рабинович. Когда я первый раз пришел в Припять, там он должен был быть и уже должен был быть Драгунов. Д. на месте, а Р. лежит дохлый, наверное Д. его шлепнул. Так переигрывать неохота, подскажите, как обойти общение с Р.?

Положи этот файл https://yadi.sk/d/UvY1XSAWoCNJ4 по пути gamedata\config\gameplay\ и диалог Рабича будет у Драгунова. Потом как поговоришь удали этот файл. Изменено пользователем Eugen81

 

 

P.S. Сейчас поискал в конфигах

Ну так то да в скриптах вроде не фигурирует, но вот беда без него не спавнятся собаки в вентиляции, а тайник появляется после собак.

  • Спасибо 1
Ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать
Аркадий и Борис Стругацкие. Пикник на обочине
 

 

 

Доброго дня. Вопрос по квесту Акима Журнал полетов. Как он берется в 2.09-2? Единственные описания, которые я нашел относятся еще к НС, я в нее не играл, к сожалению, сразу в ОП2 начал. Там написано, что приносишь Акиму 6 глаз ворона, он говорит, что надо еще 6 и нужно идти к Косте жаловаться на беспредел. 

 

Сейчас Костя дает 3 глаза ворона, приношу Акиму, он говорит - нужно еще 3, не отдаю ничего, оставляю у себя и возвращаюсь к Косте. У него нет никакой ветки диалога по этому поводу.

 

Когда начинал прохождение в прошлый раз, то не зная, что вообще есть такой квест, отдал ему 3 глаза, потом принес еще 3 и он отдал винтовку.

 

Как все таки правильно взять этот квест сейчас?

Вопрос по квесту Акима Журнал полетов. Как он берется в 2.09-2?

<string id="akim_journal_start_3">
<text>Нет, мне нужно это оружие. Попробуй убедить Акима, спроси его, что он хочет получить взамен артов. Я полагаюсь на тебя.</text>
</string>
<string id="akim_journal_start_4">
<text>Попытаюсь, но положительный результат не гарантирую.</text> -- При выборе этой фразы приходит СМС от Акима на Журнал Полётов, дальше сам все увидишь.
</string>
<string id="akim_journal_start_5">
<text>Я всё-таки соберу вторую партию.</text>
</string>

Внимательно диалоги надо читать.

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

@Oleg Nordic, @BoBaH_671,  диалог у Кости появляется не сразу. Вроде бы после чемодана с блокпоста.

Поспешишь - модератора насмешишь

@Oleg Nordic, @BoBaH_671,  диалог у Кости появляется не сразу. Вроде бы после чемодана с блокпоста.

Спасибо. Ну вот я еще не брал в этот раз у Кости этот квест. Он мне даст 3 арта, иду к Акиму - он говорит, что нужно еще 3. Сказать, что я тебе не доверяю и оставлю арты у себя? И потом после "чемодана с блокпоста" ( какой квест имеется ввиду?)  уже в Баре говорить с Костей?

Изменено пользователем Oleg Nordic

 

 

Сказать, что я тебе не доверяю и оставлю арты у себя?

Именно. И никакой чемодан с блокпоста к этому никак не относится. 

  • Спасибо 1

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

@сибиряк, вот пара сохранок (игра 2.09-1) http://rghost.ru/7lQWSSRFb

ГГ стоит в комнате, где взял Звезду Пророка, Пробойника в рюкзаке нет (он или в Баре, в нычке лежит, есть GPS метка, или я еще не нашел его)

Телепортом прыгаю на Юпитер и иду к Вент-комплексу.

На входе будет три электро кровососа, после тамбура, на пороге рестриктор, по которому спавнятся бюреры, штук 5.

Валим их и идем к залу с колоннами. У меня три раза сработал телепорт - возвращал к началу коридора.

Потом, находим в зале рестриктор, по которому срабатывает спавн собак.

Игра читерная - рестрикторы видно. Если не ошибаюсь, то они в случайном порядке там появляются (в зале с колоннами).

Может поэтому в прошлые разы не получилось запустить рестриктор на спавн собак?

Вторая сохранка, когда уже взял тайник Обители Зла.

Вот скрин - Пробойника в рюкзаке нет.

http://f19.i-fotki.info/org/0d7b747b1c8e86ae1694353fadf73e445f9a5c237153188.jpg

P.S. сохранки читерные. В рюкзаке сейчас почти тонна ценного имущества )))

Изменено пользователем reg_mon

Не согласен? Возмущен и жаждешь "крови"? Кнопка "Жалоба" исполнит твои заветные желания и избавит от общения с троллем ;)

 

 

Телепортом прыгаю

Ну спорить не буду, я в свой время заморочился найти все тайники и с этим довольно долго бился, рестрикторы то же видимые делал и без пробойника тишина была, хотя я больше 1 раза не штурмовал телепорт. 

Ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать
Аркадий и Борис Стругацкие. Пикник на обочине
 

 

 

Все прошел по разу. Понял так: игра нестабильная сама по себе. Если хочешь, чтобы все было хорошо, лучше лазить в гид и выполнять, чего там написано.

Вот первый раз прошел. Честно, скачав репак серегалус, сверху накатил файлы от Karavan150, больше вообще ничего. Я немного моментов увидел, которые не получились. На прохождение это вообще на повлияло, и,проходя, я на форуме смотрел куда чего как. Вылетов ужасных не было, все было спокойно и решаемо. Из косяков: не сдал взрыв склада Аазу. Переигрывал, откатывался, читал форумы, два дня бился - нифига. Подзадание уничтожить конвой не обновляется. Второе - по заданию Лесника в КЛ завалить кого-там в шахте - не обновляется подзадание. Убил всех, смотрел видео, выполнял пошагово, откатывался - нифига. Ну и пофигу. Из-за Ааза не выполнилось задание, как я понимаю, "найти чертежи оружейника", хотя Моссберг я заспавнил. Вот три квеста, которые повисли. А так - все вполне прошлось, без проблем.

Сгоряча начал опять - вообще как по-новой; то вылетает, то Рабинович сдох, то еще косяки какие. Потому, кто по новой проходит - читайте на данном форуме гид, не спешите никуда, все последовательно пройдется.

 

Спасибо всем на форуме, бо без прочтения бы не одолел. Отдельно спасибо Karavan150. Правки вносят неоценимый кайф в процесс. Всем добра.

@сибиряк, я тоже не спорю :) Просто хочется разобраться в логике игры.

Вот красные смс после взятия Звезды пророка:

 

 

-- Завершение Звезды Пророка
function zvezda_proroka_done()
	local obj
	news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."ФЕНРИР:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Ну, вот и все, "..user_name()..". Ты достиг невозможного. Теперь ты - единственный в Зоне, кто смог постичь непостижимое. Надеюсь, в твоей не вымышленной, а настоящей, реальной, насыщенной не меньшими чудесами жизни ты также сможешь добиться многого. Того, чего не смог добиться я. И откроешь ещё немало не выдуманных, а реальных, живых, настоящих тайн. А самое главное - приобретёшь бесценный опыт. Ведь ты превзошёл меня, а значит, ты - лучший!".."\n", 3, nil, 38000)
	news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."ПРОПЕР СЕМИДЕСЯТЫЙ:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Стрелок, зайди на Скадовск, похвастайся приобретением.".."\n", 45, nil, 20000)
	news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."ОБИТЕЛЬ ЗЛА:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Поздравляю с находкой! Ну что, воришка: пока лазил по чужим квартирам, не потерял ещё записку с наводкой на мой бонусный тайник?".."\n", 50, nil, 20000)
	news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."СТРЕЛОК:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Нет, она у меня. Но там написано искать в трубе, и всё. А в какой трубе - непонятно.".."\n", 58, nil, 20000)
	news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."ОБИТЕЛЬ ЗЛА:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Суть в том, что когда я Юпитер покорял, хабара набрал немерено, и занесла меня нечистая в вентиляционный комплекс. Так вот: залез я туда, а когда дошёл до центрального зала, набежала куча псевдопсов, и начали рвать меня по самые мокасины. Вот я свой хабар и скинул там, а где - не помню. Пока я в спешке записывал наводку на листок бумаги, один из псевдопсов прыгнул на меня и оторвал половину листка. Но хабар точно там. Потому что если бы не скинул, то не говорил бы сейчас с тобой. Найди его и владей содержимым по своему усмотрению.".."\n", 66, nil, 40000)
	
-- как я понял, создается рестриктор на входе в венткомплекс
        create_restrictor(vector():set(-192.9940032959,0.75845563411713,-274.79794311523),389153,3710,2,"snp_spawn.n_inventory_box_jupiter11_1")
	
-- Возвращаем Вульфа на Скадовск
	alife():create("wolffrend_zaton",vector():set(137.85824584961,-7.3402981758118,176.09548950195),1202652,3686)
	obj = alife():create("wolffrend_talk_zaton",vector():set(137.19732666016,-7.3405375480652,176.83992004395),1201535,3686)
	set_stalker_story_id(obj,19925)
	db.actor:disable_info_portion("snp_wolffrend_skadovsk_done")
	db.actor:give_info_portion("zvezda_proroka_done")
end

 

 

А вот часть кода, которая отвечает за его тайник в трубе

 

 

function n_inventory_box_jupiter11_1()
	local p={
		{position={x=-106.40468597412,y=14.640283584595,z=-317.01440429688},gv=3710,lv=542464},   -- эти моменты мне не понятны
		{position={x=-142.45532226563,y=17.086292266846,z=-316.16320800781},gv=3710,lv=477884},
		{position={x=-171.40196228027,y=10.782584190369,z=-300.67691040039},gv=3710,lv=426375},
		{position={x=-171.3385925293,y=6.0845952033997,z=-290.10400390625},gv=3710,lv=426405},
		{position={x=-162.44869995117,y=-0.054210186004639,z=-271.26181030273},gv=3710,lv=443083},
		{position={x=-180.10083007813,y=-1.9417978525162,z=-255.48797607422},gv=3710,lv=411694}
	}
    local a
	for i=1,#p do
		a = p[i]
		alife():create("burer_strong",vector():set(a.position.x,a.position.y,a.position.z),a.lv,a.gv) -- это бюреры
	end
	
	local se_obj = alife():create("space_restrictor",vector():set(-59.711139678955,17.07265663147,-316.92935180664),619930,3710) -- какой то рестриктор...
	local custom = 
		"[logic]\n"..
		"active = sr_idle1\n"..

		"[sr_idle1]\n"..
		"on_actor_inside = sr_idle2 %=snp_spawn.n_inventory_box_jupiter11_2%\n"..

		"[sr_idle2]\n"..
		"on_actor_inside = sr_idle3 %=snp_spawn.n_inventory_box_jupiter11_2%\n"..

		"[sr_idle3]\n"..
		"on_actor_inside = sr_idle4 %=snp_spawn.n_inventory_box_jupiter11_2 =snp_spawn.n_inventory_box_jupiter11_3%\n"..

		"[sr_idle4]\n"..
		"on_actor_inside = sr_idle4 %=snp_spawn.n_inventory_box_jupiter11_2%\n"..
		"on_info = {+n_inventory_box_jupiter11_have} nil\n"
	spawn_restrictor.rewrite_restrictor(se_obj, custom, 7)
end
function n_inventory_box_jupiter11_2()
	db.actor:give_info_portion("teleport_started")   --- а вот и телепорт заработал!
	local pos=db.actor:position()
	db.actor:set_actor_position(vector():set(pos.x-75.59,pos.y,pos.z+2))
	db.actor:give_info_portion("teleport_finished") -- отключили
end
function n_inventory_box_jupiter11_3()
	local p={
		{position={x=-104.5541229248,y=15.835403442383,z=-309.01086425781},gv=3710,lv=546208},
		{position={x=-104.52191162109,y=14.960140228271,z=-313.04565429688},gv=3710,lv=546197},
		{position={x=-104.52172088623,y=14.509706497192,z=-316.99136352539},gv=3710,lv=546185},
		{position={x=-104.5446395874,y=14.430490493774,z=-321.11737060547},gv=3710,lv=546173},
		{position={x=-104.49494934082,y=15.835020065308,z=-325.10073852539},gv=3710,lv=546166}
	}
    local a = p[math.random(#p)]
	snp.create_restrictor(vector():set(a.position.x,a.position.y,a.position.z),a.lv,a.gv,2,"snp_spawn.n_inventory_box_jupiter11_4")  -- включили еще один рестриктор
end
function n_inventory_box_jupiter11_4()
	local dogs = {"dog_skeleton", "dog_sil_hill", "dog_green", "dog_habaruch", "dog_strong", "dog_zombie"}
	local p={
		{position={x=-119.21965026855,y=14.64173412323,z=-321.1350402832},gv=3710,lv=519843}, -- два места спавна собак
		{position={x=-87.076210021973,y=15.766164779663,z=-313.54571533203},gv=3710,lv=575666}
	}

    local a
	for j=1,10 do
		for i=1,#p do
			a = p[i]
			alife():create(dogs[math.random(#dogs)],vector():set(a.position.x,a.position.y,a.position.z),a.lv,a.gv) -- заспавнили собак и тайник
		end
	end

	local obj = alife():create("n_inventory_box_jupiter11",vector():set(-10.279227256775,20.016332626343,-307.91693115234),683487,3710)
 level.map_add_object_spot_ser(obj.id, "treasure", "Неизвестный тайник")	-- метка на тайник. Eugen81.
		news_manager.send_tip(db.actor, "Получена наводка на тайник", nil, nil, 10000)	-- СМС. Eugen81.
	db.actor:give_info_portion("n_inventory_box_jupiter11_have")
end

 

 

 

Если "старшие товарищи" прокоментируют код и внесут ясность и понимание в наши умы, буду благодарен! :)

Не согласен? Возмущен и жаждешь "крови"? Кнопка "Жалоба" исполнит твои заветные желания и избавит от общения с троллем ;)

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...