Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9


Рекомендуемые сообщения

@harsh_noise , привет. За отзыв спасибо. По предложениям давай разбираться предметно.

31.10.2025 в 06:42, harsh_noise сказал:

1. Квест с кейсом долговца. Сделать вариант продажи Чехову или Йоге

И провалить квест у истинного квестодателя? Это повлияет на общую статистику выполненных/проваленных квестов. Кому-то из пользователей это явно не понравится.

31.10.2025 в 06:42, harsh_noise сказал:

2. По чуть-чуть поднимать репутацию с бандитами при оплате проходов на Свалке

Наверное, нет. Этот момент объясню на примере выкупа брата Волка.

31.10.2025 в 06:42, harsh_noise сказал:

3. В квесте с братом Волка сделать возможным в конце забрать у него оружие, которое даёшь ему при освобождении. Поднимать репутацию у Бандитов при выкупе. Поднять награду за квест, хотя бы более жирным тайником (сейчас там наводка за 1к на 3 динамита).

Понятно, что выкуп оружия обратно - это вынужденная мера после того как игрок отдал своё основное оружие, так как в описании к квесту не указывается, что нужно захватить с собой ещё один лишний ствол, чтобы поделится с пленным. Согласен - это логично, но всё же я против, так как пусть это будет платой за действия игрока. Поднять чуток репутацию у "Бандитов" при оплате - это нормально для тебя, обычного человека. В глазах же этих урок - ты терпила, который пришёл оплатить выкуп за ещё одного терпилу. Так что, репутация игрока должна наоборот - падать. Ты для них источник заработка - нахера тебя уважать? А вот поднять награду за спасение - согласен, если есть варианты что и как, то предлагай - обсудим.

31.10.2025 в 06:42, harsh_noise сказал:

4. В квесте, где надо помочь новичку Шустрому, убрать ему реплику в конце. Он говорит, что мол подходи отблагодарю, а в диалоге шиш и даже спасибо не говорит, наоборот недоволен помощью

Да, тут можно что-либо придумать. Нужны новые фразы озвучки (может, есть у тебя что-то подходящее?). А может текст переписать?.. Надо думать.

31.10.2025 в 06:42, harsh_noise сказал:

Так же обратил внимание, что повышение репутации с группировками не влияет на снижение цен у их торговцев. Точно не уверен, всех не проверял.

Да, это так. Можно рассмотреть.

  • Согласен 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

9 часов назад, monk сказал:

поднять награду за спасение - согласен, если есть варианты что и как то предлагай - обсудим

Предлагаю заменить в его тайнике 3 динамита на 1 артефакт Выверт и 3 армейские аптечки. Награда будет полезной и ценной: антирад арты встречаются крайне редко, армаптечки пригодятся для циклических квестов.

Я за своё время встретил всего 4-5 антирад артов: халявная Медуза в начале, пару раз у неписей и один раз Выверт где-то попался.

 

Ещё вопрос по подземке НИИ. Там должно бить пламя из труб по всему туннелю в начале? Когда заходишь в первый раз или грузишься с автосейва - огня нет, если в туннеле грузишься со своего сейва - огонь есть. 

Скрытый текст

Подземка НИИ мне кстати хорошо так запомнилась и понравилась своей сложностью. Это пока первый случай, когда я пришёл и с первого раза не смог пройти локацию как есть. Пришлось откатываться, копить деньги, прокачивать костюм на разрыв и пси-защиту, искать оружие посильнее.

 

"...в разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 мы много оглядываемся на первую часть, которая получилась самой атмосферной" - ***, 2011 г.
aka Drone_Ambient

3 часа назад, harsh_noise сказал:

заменить в его тайнике 3 динамита на 1 артефакт Выверт и 3 армейские аптечки

Заменю.

3 часа назад, harsh_noise сказал:

вопрос по подземке НИИ. Там должно бить пламя из труб по всему туннелю в начале? Когда заходишь в первый раз или грузишься с автосейва - огня нет, если в туннеле грузишься со своего сейва - огонь есть. 

Огня не должно быть. Нужно фиксить огонь и с игровых сейвов, но пока не допёр как.

  • Спасибо 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

5 часов назад, monk сказал:

Огня не должно быть

Наоборот лучше пусть будет. С огнём интересней :hm:

"...в разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 мы много оглядываемся на первую часть, которая получилась самой атмосферной" - ***, 2011 г.
aka Drone_Ambient

Здравствуйте у меня вылетает вот с такой ошибкой подскажите пожалуйста что делать? 

STALKER_Clear_Sky_1.5.10

SCSFS 0.9 part 1 (12.03.2025)+ Патч от 25.12.24 всё качал Ap-PRo

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : CUIWindow::AttachChild
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrGame\ui\UIWindow.cpp
[error]Line          : 213
[error]Description   : !IsChild(pChild)
 

stack trace:https://drive.google.com/drive/folders/1Eze1U0rMD9puU3AfcIYpPww3Mq5T8i7b?usp=sharing

Привет.

2 часа назад, Lex006 сказал:

SCSFS 0.9 part 1

Первую часть скачал, а вторую?

  • Смешно 2

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Подскажите, какой механик может модернизировать ССП-99М ВЕГА? Нейтралы, свобода, долг, ЧН - не способны

кошмарит вылет на НИИ

Скрытый текст


* End of synchronization A[1] R[1]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 26190 objects are successfully saved
* Game 111.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\gsc world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\_appdata_\savedgames\111.sav'
! error in stalker with visual actors\stalker_dolg\stalker_dolg_2_1
stack trace:

0023:057C971D xrGame.dll
0023:057C97C1 xrGame.dll

 

 

"...в разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 мы много оглядываемся на первую часть, которая получилась самой атмосферной" - ***, 2011 г.
aka Drone_Ambient

@harsh_noise , на Янтаре Левша, ЕМНИП.

По вылету: на Агропроме не перемещайся сразу на базу "Долга" или на точку занятую "Долгом". Переместись, например, на Фабрику к "Нейтралам", а потом пешком дойдёшь куда тебе надо. Этот вылет тянется с дефолтной игры и его так и не удалось победить - ПЫС очень тщательно его сделали :)

  • Спасибо 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

9 часов назад, monk сказал:

Левша

Левша мёртв и никак не хотел выживать в миссии :mebiro_01: (переигрывал 3 раза и забил на него). Вот.
 

Цитата

498. Создана небольшая ветка модернизации для комбинезонов ССП-99 «Эколог» и ССП-99М «ВЕГА». Модернизацию может сделать только Васильев.

Но Васильева у меня нет. Возможно умер от волн зомбей, когда пришёл с НИИ.

  • Сочувствую 1

"...в разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 мы много оглядываемся на первую часть, которая получилась самой атмосферной" - ***, 2011 г.
aka Drone_Ambient

22 минуты назад, harsh_noise сказал:

Но Васильева у меня нет. Возможно умер от волн зомбей, когда пришёл с НИИ

Васильева нет совсем, был заменён на Левшу и уже давно.

23 минуты назад, harsh_noise сказал:

Левша мёртв

Тогда - всё.

  • Согласен 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

01.11.2025 в 12:19, harsh_noise сказал:

арты встречаются крайне редко

Кстати говоря, как только у меня появился детектор Велес, то фарм артов стал бешенным. Поэтому вероятно я ошибался в дефиците. Так понимаю, ненаходы были связаны с низким радиусом обнаружения у детектора Медведь (про Отклик не знаю, скинул его почти на старте)

Раз в сколько дней обновляются задания на арты и кишки у Сахарова и Каланчи?

16 часов назад, monk сказал:

вылет тянется с дефолтной игры и его так и не удалось победить

Это из той же серии? 
 

Скрытый текст

 

* End of synchronization A[1] R[1]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25397 objects are successfully saved
* Game 118.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\gsc world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\_appdata_\savedgames\118.sav'
MotionMarks !!![5707][2694342]
! ERROR: SV: can't find children [21081] of parent [416114976]
! ERROR: SV: can't find children [22030] of parent [621563200]
~ cannot remove restriction with id [11976][mil_zone_zharka_static_strong] to the entity with id [25673][electro_chimera25673], because it is not added
~ cannot remove restriction with id [11976][mil_zone_zharka_static_strong] to the entity with id [25673][electro_chimera25673], because it is not added
! ERROR: SV: can't find children [26880] of parent [610620528]
~ cannot remove restriction with id [11976][mil_zone_zharka_static_strong] to the entity with id [25673][electro_chimera25673], because it is not added
! ERROR: SV: can't find children [29238] of parent [621317104]
~ cannot remove restriction with id [11976][mil_zone_zharka_static_strong] to the entity with id [25673][electro_chimera25673], because it is not added
~ cannot remove restriction with id [11976][mil_zone_zharka_static_strong] to the entity with id [25673][electro_chimera25673], because it is not added
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25174 objects are successfully saved
* Game ambient - Боевой настрой.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\gsc world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\_appdata_\savedgames\ambient - Боевой настрой.sav'
~ cannot remove restriction with id [11976][mil_zone_zharka_static_strong] to the entity with id [25673][electro_chimera25673], because it is not added
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25164 objects are successfully saved
* Game 118.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\gsc world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\_appdata_\savedgames\118.sav'
~ cannot remove restriction with id [11976][mil_zone_zharka_static_strong] to the entity with id [25673][electro_chimera25673], because it is not added
~ cannot remove restriction with id [11976][mil_zone_zharka_static_strong] to the entity with id [25673][electro_chimera25673], because it is not added
~ cannot remove restriction with id [11976][mil_zone_zharka_static_strong] to the entity with id [25673][electro_chimera25673], because it is not added
~ cannot remove restriction with id [11976][mil_zone_zharka_static_strong] to the entity with id [25673][electro_chimera25673], because it is not added
! ERROR: SV: can't find children [31472] of parent [-2040632080]
! ERROR: SV: can't find children [31514] of parent [619068288]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25338 objects are successfully saved
* Game 118.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\gsc world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\_appdata_\savedgames\118.sav'
! ERROR: SV: can't find children [32266] of parent [2032418976]
! ERROR: SV: can't find children [32515] of parent [615976176]
~ cannot remove restriction with id [11976][mil_zone_zharka_static_strong] to the entity with id [25673][electro_chimera25673], because it is not added
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25954 objects are successfully saved
* Game 118.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\gsc world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\_appdata_\savedgames\118.sav'
! ERROR: SV: can't find children [36616] of parent [616132848]
! ERROR: SV: can't find children [36880] of parent [416002064]
! ERROR: SV: can't find children [38148] of parent [1868779520]
! ERROR: SV: can't find children [38656] of parent [617819504]
! error in stalker with visual actors\stalker_freedom\stalker_freedom_4
stack trace:

0023:04CB0653 xrRender_R2.dll

 

 

"...в разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 мы много оглядываемся на первую часть, которая получилась самой атмосферной" - ***, 2011 г.
aka Drone_Ambient

23.11.2025 в 22:35, harsh_noise сказал:

Это из той же серии?

Все подобные вылеты - это наследие разработчиков игры. Возможно, есть для этого решение, но я его не знаю.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

  • Неравнодушный сталкер
03.12.2025 в 00:21, monk сказал:

есть для этого решение, но я его не знаю.

Меня никто не спрашивал, но я знаю решение:crazy2:, правда через движок, но всё же.
 

По идеи и вся правка (взято из advanced xray)

void CStalkerAnimationManager::update()
{
	START_PROFILE("stalker/client_update/animations")
		try
	{
		update_impl();
	}
	catch (...)
	{
		Msg("! error in stalker [%s] with visual [%s]", object().cNameSect().c_str(), object().cNameVisual().c_str());
		/* avo: prevent game from crashing */
		global().reset();
		head().reset();
		torso().reset();
		legs().reset();
		return;
		//throw;
		/* avo: end */
	}
	STOP_PROFILE
}

 

  • Спасибо 1

Вернулся получается...

10.01.2026 в 04:57, Hawx сказал:

Ссылки не рабочие. 

Заболел, не до мода сейчас.

От  _Val_,

Добавил в шапку ссылку на ЯД. Потом посмотри...

Выздоравливай.

Изменено

  • Спасибо 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

В топике новая версия сборника.

  • Спасибо 1
  • Нравится 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Перезалил сборник. Кто скачал ранее - просьба перекачать. Был не внимателен, извините.

  • Нравится 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Пересобрал сборник заново. Ссылки в топике.

  • Полезно 1
  • Сочувствую 2

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...