D.e.V.i.L 0 Опубликовано 23 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2016 (изменено) Решил всё-таки продолжить, а там будь что будет... Наткнулся на ошибку после поднятия с трупа магазина на 45пт. для w_ak74u и сохранении после этого при загрузке сейфа с магазинами ловлю вылет в то время пока магазинов для w_ak74u нет сейв стартует! Ругается без лога ошибки детали под спойлером. Кто поможет выяснить причину? Буду рад. * [x-ray]: economy: strings[9942 K], smem[27322 K] ! auto-generated bump map: act\act_stalke3_bump#stack trace:0023:051DB5A2 xrGame.dll0023:051E2555 xrGame.dll PS. xrGame.dll заменял всё равно результат тот-же. Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф построен на ТЧ 1.0004 Изменено 23 Августа 2016 пользователем D.e.V.i.L Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/49/#findComment-1033814
D.e.V.i.L 0 Опубликовано 5 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 5 Сентября 2016 Адаптацию провёл, работает магазинное питание оружия почти на всех стволах кроме уников и редких так как под них магазины не найти попросту. Но есть одна проблема походу пьесы где то скрипты секутся, в общем после загрузки сейва или переходе на другую локацию или перезапуска после смерти ГГ образуется глюк Игра запускается но с рандомными проблемами то ГГ мёртв, то подцепил заразу (скриптовая фишка в фотографе кашель, чихотка и разные анимки с показом как ему плохо) или появляется таймер вверху по центру с разноменяющимся обратным отсчётом в чём проблема понять не могу, пытался death_callback менять а другую комманду пример self.object:set_callback(callback.weapon_no_ammo, nil) вместо self.object:set_callback(callback.death_callback, nil) результата не дало есть предположения что либо qqq пересекаются либо в kirag скрипте идут тёрки с другими скриптами, сломал всю голову как бороться не знаю, отзовитесь кто может помочь уж очень хочется этой шедевральной модификации придать реализьму! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/49/#findComment-1035670
Shkiper2012 35 Опубликовано 21 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2016 (изменено) Адаптация "Магазинного питания" к моду "Боевая подготовка" версии 2.0.2Ссылка: https://yadi.sk/d/TYMqSNdzsUGEXАнимация снаряжения магазинов в данной версии НЕ используется.Вместо этого будет появляться окно с выбором боеприпасов для оружия. Обновление 1 к адаптации мода "Магазинное питание" к моду "Боевая подготовка 2.0.2" Соедините, пожалуйста, это сообщение с уже написанным здесь же: http://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiia/?p=1020174Заранее признателен.Сообщения объединены. Kirgudu Изменено 22 Сентября 2016 пользователем Kirgudu 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/49/#findComment-1037930
Zander_driver 10 348 Опубликовано 3 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2016 @D.e.V.i.L, очень похоже на побочные эффекты от самопального "коллбека юзания предметов" который у Кирага, и в ряде других модов, сделан через отслеживание пропажи предмета из инвентаря. Но, это предположение, реальные причины не видя всей картины назвать сложно. Так вот, при получении пистолета в нём всего один патрон clip_7_11.43x23_fmj_e Так и должно быть в магазинном питании. Любое оружие появляется в игре с одним патроном в стволе, если не совершалось каких-либо дополнительных действий над ним. Как сделать так, чтобы кольт Фотографа "Семецкого" был заряжен полностью? После выдачи оружия, изменить число патронов в нем с помощью метода set_ammo_elapsed клиентского объекта ствола. Прописал в тайник Г. Смита два магазина и, как не странно, они полные Опять же, так и должно быть. В магазинном питании Кирага, любой появившийся в игре магазин считается полным, если не указано иное (например появление в результате разрядки оружия, или спавн штатными методами оригинала "как патроны") Ругается без лога ошибки детали под спойлером. Кто поможет выяснить причину? Буду рад. Похоже на вызов движковых методов с недопустимыми/неприемлемыми значениями аргументов. Решается поиском в тех скриптах, которые могут их вызывать, и проверкой подаваемых значений перед вызовом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/49/#findComment-1040214
artemii 567 Опубликовано 21 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 21 Октября 2016 А есть ли адоптация к ооп-2? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/49/#findComment-1043823
Poli Galtieri 5 Опубликовано 9 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2016 Товарищи, возможно у кого-то есть адаптация Магазинного питания под Weapon Mod for AMK 1.4.1 v2.4. Был бы очень признателен, если поделились бы. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/49/#findComment-1047812
POWE®FULL™ 0 Опубликовано 18 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2016 Приветствую Вольные Сталкеры. Собираюсь адаптировать данный мод к моей сборке на основе ОП-2, правленных уровней и движка OGSE 0.6.9.3. (V92) (dsh mod). Есть опыт адаптации мода с соли на DMX, все работало включая все уники и зарядку коробов миниганов но готовые наработки утеряны. в наличии имею оригинальный мод. его адаптации под соль и OGSE 0.6.9.3. и инструкцию по адаптированию скриптов.(первый раз адаптировал вслепую сравнивая содержимое скриптов) хотелось узнать у опытных моддеров: какие есть подводные камни при адаптации мода к ОП-2! и возможные способы их обхождения? Если кто уже адаптировал под ОП-2 буду благодарен за советы и ссылки на ваши наработки! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/49/#findComment-1049558
88KwK 0 Опубликовано 21 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2016 Здравствуйте, помогите пожайлуста с одним вопросом: где редактировать количество магазинов и патронов выпадающих с трупов?. Даный мод стоит вместе с АМК 1.4.1 и файлов death_items_by_levels.ltx, death_items_by_communities.ltx, death_count.ltx. попросту нет.... В текстовых файлах мода я тоже не нашёл ничего связаного со спавном... Прошу помочь мне, заранее спасибо! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/49/#findComment-1050255
alex5773 1 332 Опубликовано 21 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2016 Если мне память не изменяет, то по моему количество магазинов изменяется в xr_motivator.script. А патронов, там где ты и написал, а если нет, то возьми с чистой игры. И полистай тему, тут писали ранее где изменять количество выпадающих магазинов. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/49/#findComment-1050258
88KwK 0 Опубликовано 22 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2016 (изменено) В xr_motivator.script. даже близко нет упоминания о спавне...А по поводу взять файлы из оригинала, так там даже папки gamedata нету... Короче мододел из меня еще тот! Спасибо за ответ, на досуге полистаю тему, может чего найду. Перечитал всю тему и нашёл ответ на один из моих вопросов, а именно о спавне магазинов (в скрипте xr_motivator.script.). А вот на счёт самих патронов ума не приложу.... у меня стоит АМК 1.4.1 и там нет файлов: death_items_by_levels.ltx, death_items_by_communities.ltx, death_count.ltx в которих можна редактировать лут трупов... Изменено 23 Ноября 2016 пользователем Kirgudu Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/49/#findComment-1050540
alex5773 1 332 Опубликовано 22 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2016 А поповоду взять файлы из оригинала, так там даже папки gamedata нету... Так распаковывать игру надо... Вот держи все конфиги и скрипты с ТЧ, там найдёшь что надо http://dropmefiles.com/2uuxC Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/49/#findComment-1050558
88KwK 0 Опубликовано 22 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2016 (изменено) Так распаковывать игру надо... Вот держи все конфиги и скрипты с ТЧ, там найдёшь что надо http://dropmefiles.com/2uuxC Спасибо за ссылку, но она битая... Но суть не в этом, я раскаковал файлы игры програмой, взял этих 4 скрипта и закинул в обычную папку gamedata. Залез в death_count.ltx. и выставил число абсолютно всех патронов для спавна в трупах от 1 до 5. Результат: патронам абсолютно побоку.... Например на кордоне, возле моста у вояк как спавнилось от 30 до 35 патронов 5.45, так и спавнится. Тоже самое с калибром 9х18 стандартное число этих патронов в трупе 22-24... Но самое странное это то что дробовые патроны нормально регулируются. При заданых мною параметрах спавна в трупах их стабильно 1-3 шт. Даже не представляю где собака зарыта. Возможно спавн задаётся в скриптах АМК, обходя оригинальные файлы игры?? Кстати заметил один баг магазинного питания: я выставил в xr_motivator.script. параметр local count = math.random(0,0) (тоесть в инвентаре магазинов совсем нет, в стволе не всегда). Н если НПС не убить сразу, а сначала ранить и потом добить, то в инвентарь ему падает 3 польных магазина + магазин на стволе. Изменено 22 Ноября 2016 пользователем 88KwK Добавлено Kirgudu, 23 Ноября 2016 Пункт 2.6 правил форума, устное предупреждение.Рекомендую изучить правила цитирования. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/49/#findComment-1050616
88KwK 0 Опубликовано 24 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2016 (изменено) Так, я понял суть проблемы, но не понял как исправить это.... В общем при смерти НПС у него спавнится количество патронов, прописаное в death_count.ltx и плюс полная пачка патронов. При том спавнится как к основному оружию, так и к пистолетам.Где это прописано, я так и не понял, прошу решить помочь мне даную проблему. Изменено 24 Ноября 2016 пользователем 88KwK Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/49/#findComment-1050937
alex5773 1 332 Опубликовано 24 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2016 (изменено) 88KwK У меня нет ни амк, ни магазинного питания, но попробуй вот так: В death_manager.script if (section == "device_torch" or section == "device_pda" or section == "hand_radio" orsection == "guitar_a" or section == "harmonica_a" or section == "binocular_a" orsection =="wpn_knife" or section == "wpn_binoc" or section=="bolt" or item:clsid() == clsid.wpn_ammo) thenalife():release(alife():object(item:id()), true)endreturn trueend Изменено 24 Ноября 2016 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/49/#findComment-1050958
88KwK 0 Опубликовано 25 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2016 (изменено) @alex5773, К сожалению не помогло, при загрузке сейва игра вылетает с логом: [error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description :[error]Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:77: attempt to index global 'death_manager' (a nil value) Изменено 25 Ноября 2016 пользователем 88KwK Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/49/#findComment-1051057
88KwK 0 Опубликовано 25 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2016 (изменено) Ответ на даный вопрос я все таки нашел, может кому пригодится. Вообщем сравнивая death_manager оригинальной игры и АМК, путём перебора выяснил, что если удалить эту функцию: -- удалять ПДА, гитару\гармошку, фонарики и приборы ночного видения, рацию, бинокль. if (section == "device_torch" or section == "device_pda" or section == "hand_radio" orsection == "guitar_a" or section == "harmonica_a" or section == "binocular_a" orsection =="wpn_knife" or section == "wpn_binoc" or section=="bolt") then--if (npc.mark_item_dropped) then-- npc:mark_item_dropped(item)--end то спавн дополнительной пачки патронов прекращается. Никаких гитар, гармошек и т.д. в луте замечено небыло)), я вообще не понимаю каким боком сюда были приплетены патроны... Может ли удаление даной функции привести к вылетам багам и т.д.? Пока ничего подобного не было замечено. Изменено 25 Ноября 2016 пользователем 88KwK Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/49/#findComment-1051223
ins33 16 Опубликовано 2 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2016 (изменено) Подскажите, как НПС дать заряженный ствол скриптом, или полный магазин. А то бедолага бегает с АК и перезарежеатся после первого выстрела. Ствол даю так: local npc = alife():create("wpn_ak74_fake", npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id()) Изменено 2 Декабря 2016 пользователем ins33 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/49/#findComment-1052386
Sergej1 156 Опубликовано 7 Января 2017 Поделиться Опубликовано 7 Января 2017 Здравствуйте, у меня вопрос, а можно сделать так чтобы магазины заряжались сразу в рюкзаке без всяких анимаций и слотов? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/49/#findComment-1059037
Kondr48 314 Опубликовано 7 Января 2017 Поделиться Опубликовано 7 Января 2017 Sergej1, а в чем тогда смысл магазинного питания?) Задайте пачкам с патронами визуал магазинов - тоже самое будет. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/49/#findComment-1059038
ed_rez 16 111 Опубликовано 7 Января 2017 Поделиться Опубликовано 7 Января 2017 @Sergej1, смени в чистом ТЧ иконки пачек на магазины... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/49/#findComment-1059039
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти