Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 03.04.2025 во всех приложениях
-
У меня другой подход. Играю в NLC несколько дней, и когда начинаю уставать от проделанной работы по Выживанию, то переключаюсь на SnowRunner, и начинаю неспешно возить разнообразные грузы по бездорожью. Когда становится скучно, и появляется желание пострелять, то снова возвращаюсь в NLC. Эти две игры хорошо подходят друг другу в плане отдыха и переключения на что нибудь другое.2 балла
-
У меня три Вселенных, между которыми путешествую - Сталкер, Фоллаут и The Elder Scrolls. Путешествую между ними, вот уже много лет. )1 балл
-
Тайники рандомятся в момент получения, так что можешь сейвскамить сколько душе угодно. (довольно скучное занятие, как по мне) На именные тайники даже при сейвскаме лучше не стоит надеяться, они реально очень редкие, т.к. тайников в игре просто тьма-тьмущая.1 балл
-
@Капрал Хикс, я по просьбе одного знакомца, из AA2 детекторы дергал для чистой ТЧ, https://disk.yandex.com/d/qQOzcL-AA2IlGA1 балл
-
@GuGuSiK все квестодатели-торговцы могут давать задание типа "принести айтемы" повторно, несколько раз, если Гг сдает его сразу по получении. То есть, приходим с 20ю копытами, например, и в этот момент квестодатель как просит 5 копыт. Тогда у нас есть хороший шанс сдать это задание 4 раза, "не отходя от кассы". Или Сидор просит какой-нибудь арт, а у ГГ имеются лишние такие - тоже можно сдать несколько подряд, пока не истекло игровое время на выдачу этого задания. То есть это не баг, оно так всегда работало, со времен Сяка. И, видимо, так и задумывалось изначально.1 балл
-
@Serge Здесь. Недописанная страница, нигде нет линка на неё, надо её доделать. Игнорируй, вот здесь верный список.1 балл
-
Это нормально, то что получил бабло то и трать, не потраченнное сгорает. И да, квест повторяется, так что можно сдать за раз сто хвостов котов, или копыта кабанов. Поговорить, будет квест. Везет же некоторым! Счастливчик, как писал и ранее рандом!1 балл
-
@Vladimir452 Дополнение: 1. На Болотах. Возле хутора, где наймы держат Халяву. Заход по мосткам с юга. Там рядом островок с пеньком, арты можно сохранить в нычке пенька. 2. По дороге к Выжигателю, перед поворотом на Припять. Ориентир остановка.1 балл
-
@Ааз Косяк с моей стороны. ) Вот перезалив - https://cloud.mail.ru/public/E6h9/v3xa4ptYJ ..вроде теперь точно всё. )1 балл
-
@Капрал Хикс подобие есть в autumn aurora 2 (вроде чисто на скриптах, если память не изменяет). Более серьезная система в ogsr, но с движковыми правками.1 балл
-
@BеST в архиве 11 текстур, модель запрашивает 13, при этом есть текстура sta_kap_1.dds, а в модели прописана sta_cap_1.dds, вот так выглядит на модели1 балл
-
1 балл
-
@MotaRin В конце батника acdc_decompile_scan.bat пропиши -nofatal и в файле clsids.ini внизу пропиши это Z_FLAME = se_zone_anom1 балл
-
База походу пока бесполезна. У торговца по жизни денег нет, Ярик вопще мутный тип, товар носит, деньги забирает, но база как работала в минус, так и работает. Зато у кого ни спроси, всё хорошо всё замечательно. Кстати, а если разогнать всю эту шайку-лейку? То можно будет забыть о базе навсегда? Или можно потом восстановить будет? Просто в данный момент смысла в ней не вижу.1 балл
-
Согласен. Намедни прошёл всю Кишку, с Кордона до северной стоянки, и только с псевдами у БТРа и котиками у моста пришлось повоевать. В данном же случае имелось ввиду именно прохождение квеста Думенко, когда с контрой воевать приходится. В результате чего, и кошаки у вагончика, и свиньи у остова грузовика, и тушканы, и собаки, вполне могут помешать вдумчивой дуэли двух самых грозных монстров - человека и контроллёра. ) Не ну вы представляете?! Притащил я альбом Сидору, а эта гнида вшивый бинтик мне в награду выдал. Зашибись! И, говорит, если найдёшь ещё чего - приноси. Ага, щас! Фиг тебе, гнида казематная! А я ещё сомневался, по поводу документов из Кишки, всё раздумывал, показать их упырю этому иль нет. Ну теперь хоть супротив совести идти не придётся. Сразу к майору - и получи, брат сталкер, коллиматор. Всё честно и без обмана. И скафандр тоже у Бармена возьму. И завал через него же разберу. Ни копейки старая жаба больше не получит, даже фантика рваного не принесу. Всё, хватит... Бинтик он мне дал... сволочь!1 балл
-
Есть другой вариант. Обычный ПМ или Форт с бронебойными вполне подойдёт. Контролёр находится немного вдалеке от зомби с автоматами, и они мешать не будут. Нужно засечь его место (пусть и с перезагрузками), и выбрать дерево у дороги достаточно толстое чтобы оно скрывало Меченного. Становимся за дерево и дожидаемся когда контролёр выйдет из за камней в зону видимости и стрельбы. Далее всё просто. Делаем шаг в сторону, стреляем и сразу шаг назад за дерево. Повторяем пока не помрёт. С двух, трёх попыток всё получится. Стрелять из за камней гораздо хуже. Контролёр замечает макушку Меченного и наносит удар когда Меченный его ещё не увидел. А дерево скрывает фигуру полностью, и за ту секунду когда делается шаг в сторону Контролёр не успевает нанести удар. Касательно зомби с автоматами - пусть гуляют. В моём случае я их уничтожил уже после Х18. Есть ещё вариант, но тут придётся потратиться на Тоз и пули. У этих пуль огромный урон, кабаны валятся с 1-2х выстрелов в заднюю часть туши, а Контролёру достаточно пары пуль в корпус. Проверял на Контролёрах в Рыжем лесу - думал будет сложный бой, но парочку вышедшую из леса на равнину к камням уничтожил на удивление быстро. p.s. От Бюрера дерево не защитит.1 балл
-
@Nikolaу , для новых сюжетов ТЧ - целый РАЗДЕЛ . От себя кремендую "Тайные Тропы" и "Фотограф", но это хардкор и не для новичков. Если просьба по АМК+NLC5+НС3 еще актуальна, то некоторые "ингридиенты" можно найти на этом сайте в шапках соответствующих тем. АМК 1.4.1 с патчами ЗДЕСЬ , NLC5.03 - ЗДЕСЬ (ссылка на кумулятивный патч до 5.08 на 3-й странице от камрада @Chriotmao ). НС3 с патчем соответственно ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ (спасибо @Купер за ссылки).1 балл
-
А, точно, это с попытки декомпиляции, но при попытке скана ошибка та же самая. О, спасибо, с этим получилось сразу. )1 балл
-
Нет. Или это отредактированный скан. В самой верхней строке нет слова -scan, а ниже нет строки про чтение конфигов.1 балл
-
1 балл
-
@Ghostly48Moonshiner , попробуй это. Ещё от Петровича, вроде б... Только гейм.граф поменяй и батники поправь, если надо.1 балл
-
Батник для декомпиляции all.spawn(аллспавн) Обычно он такой. ---- del sections.ini perl universal_acdc.pl -d all.spawn -out la -scan config/ -nofatal pause ---- Вот один из вариантов для новичка может и не подойти. Когда аллспавн и геймграф в разных директориях --- del sections.ini C:\Perl64_5.24.1\bin\perl.exe universal_acdc.pl -d "M:/LADC_unknown/all.spawn" -g "E:/LADC_1.4007/gamedata/" -out la -scan config/ -nofatal -log "!_inf_unp_LADC.txt" rem Открываю !_infa_unp_LADC.txt посмотреть что за ошибки если есть timeout 3 !_inf_unp_LADC.txt Внимание тем кто не умеет распаковывать а точнее декомпилировать аллспавн, рекомендую внимательно прочитать всю тему с первой страницы, всё уже в ней разжевано давно. Держи свой распакованный аллспавн https://disk.yandex.ru/d/Ko8s-VWr7KLk8w1 балл
-
Файл геймграфа обычно находится в папке gamedata и называется game.graph В сборке 3120, Чистом Небе и Зов Припяти он вшит в all.spawn1 балл
-
У вас нет геймграфа в папке. и в начале батника пропишите perl perl universal_acdc.pl -d all.spawn -out la -scan config/ -nofatal1 балл
-
@Stanislav Mauzy надо добавить ключ -scan путь_к_папке_config_от_ла А лежит рядом с батником папка config? Выложи куда-нибудь алл.спавн и папку config.1 балл
-
Попробуй версию от abramcumner Universal ACDC v.1.42 она может распаковать LADCE 1.40081 балл
-
@Sikorskyi , у меня R.M.A., но координаты должны подойти под чистый ТЧ. Файл в комплекте. https://drive.google.com/file/d/1ibDu-OSZGk7fYmsPYU9qfnaROrjCwgij/view?usp=sharing Буду очень признателен, если кто-то сделает миникарту под Варлаб (от Х-8 солянки не подходит) и секретну лабу под Радаром...1 балл
-
Такое ощущение, что у тебя кучи аи-связей не хватает: 0(l01_escape) <=> 415(l02_garbage) 1(l01_escape) <=> 252(l02_garbage) 254(l02_garbage) <=> 701(l03_agroprom) 255(l02_garbage) <=> 1168(l05_bar) 256(l02_garbage) <=> 816(l04_darkvalley) 256(l02_garbage) => 816(l04_darkvalley) 414(l02_garbage) <=> 1307(l05_bar) 654(l03_agroprom) <=> 718(l03u_agr_underground) 654(l03_agroprom) => 718(l03u_agr_underground) 811(l04_darkvalley) <=> 1167(l04u_labx18) 811(l04_darkvalley) <= 1167(l04u_labx18) 1246(l05_bar) <=> 1545(l07_military) 1248(l05_bar) <=> 1308(l06_rostok) 1409(l06_rostok) <=> 1460(l08_yantar) 1409(l06_rostok) => 1777(l08_yantar) 1461(l08_yantar) <=> 1540(l08u_brainlab) 1778(l08_yantar) <=> 1857(l08u_brainlab) 1528(l08_yantar) <=> 2116(l10_radar) 1845(l08_yantar) <=> 2116(l10_radar) 1547(l07_military) <=> 1867(l10_radar) 1440(l07_military) => 1867(l10_radar) 1865(l10_radar) <=> 2271(l11_pripyat) 1865(l10_radar) <= 2402(l11_pripyat) 1977(l10_radar) <=> 2791(l10u_bunker) 1977(l10_radar) <=> 2247(l10u_bunker) 2272(l11_pripyat) <=> 2400(l12_stancia) 2385(l12_stancia) <= 2466(l12u_sarcofag) 2465(l12u_sarcofag) <=> 2468(l12u_control_monolith) 2595(l12u_sarcofag) => 2598(l12u_control_monolith) 2470(l12u_control_monolith) <=> 2660(l12_stancia_2) 2600(l12u_control_monolith) <= 2790(l12_stancia_2) 2814(ai_test) => 2873(ai_test2) 2829(ai_test) <= 2858(ai_test2) 3394(l03_agroprom_hw) <=> 3417(l03u_agr_underground_hw) Слева из ТЧ, справа связи из твоего геймграфа. Многих не хватает. И похоже некоторые односторонние. Утилит как-то не нашел. Добавил в конвертер. Запускать: converter -links game.graph. https://disk.yandex.ru/d/7wQHW3t7dQ3l5w1 балл
-
Побочный эффект универсальности. асдс видит их в гейм.графе, но совершенно без понятия нужны они тебе или нет. Наверное можно было бы проверить, есть ли объекты кроме графпоинтов и не сохранять их. Возможно пропали аи-связи между локациями и НПЦ не может найти путь со свалки на кордон. храи вроде пишет в лог все найденных/ненайденных связях между локациями.1 балл
-
graph_id - номер вершины в глобальном графе. Хранится в game.graph. В ТЧ лежит в отдельном файла, в ЧН/ЗП встроен в all.spawn. В нем же хранится список локаций и соответствие вершин локациям. node_id - номер ai-ноды в аи-сетке локации. Хранится в соответствующем level.ai1 балл
-
Выравнивания в нет-пакетах точно нет. Все данные реальные. Эти байты пишутся/читаются в se_stalker.script STATE_Write/STATE_Read 02 - u8, job_online 00 - bool, was_in_smart_terrain 00 - bool, death_droped1 балл
-
@abramcumner получилось. Только в конце 3 байта какие-то ещё остались (в самом конце NET пакета 02 00 00). Это выравнивание так сработало? Или какие-то реальные данные? Я хотел бы написать аналог acdc, только на питоне. Чтобы легче было добавлять новые функции. Но пока сложновато идёт написание.1 балл
-
0000 | 1C0101007374616C6B6572006573635F | ....stalker.esc_ 0010 | 6C61676572310000FE3F1151C376029E | lager1. ... 00C0 | FFFF6163746F72735C6E6F766963655C | яяactors\novice\ 00D0 | 677265656E5F7374616C6B65725F3200 | green_stalker_2. 00E0 | 000001050000803F0000000000000000 | (acdc)equipment_preference: 4 байта длина массива, элемент массива - 1 байт в движке CALifeHumanBrain::m_cpEquipmentPreferences 00FF | 05 | 0100 | 0000000202000101 | (acdc)main_weapon_preferences: 4 байта длина массива, элемент массива - 1 байт в движке CALifeHumanBrain::m_cpMainWeaponPreferences 0108 | 0400000000020002 | 0110 | 24656469746F720000FFFF020000 | $editor.1 балл
-
1 балл
-
Спасибо @Wedge за начало этой эпопеи с FAQ. Общая информация АМК 1.4.1 Скачать AMK мод можно по представленным ниже ссылкам: 1. Сам АМК мод: (7z Archive.7z; 58,8 МБ (61 680 970 байт) ЯндексДиск MediaFire ПАТЧИ Порядок установки: АМК 1.4.1, Патч 1, Патч 2.2. Патчи: (№1 2,24 МБ (2 352 134 байт); №2 673 КБ (689 805 байт) Патч №1: ЯндексДиск MediaFire Патч №2: ЯндексДиск MediaFire Патч №1 + Патч №2 + Патч №3 beta (одним архивом): Яндекс.Диск Спасибо @Askold за проделанную работу по обновлению ссылок. Часто задаваемые вопросы по моду На вопросы отвечают как создатели мода, так и просто участники форума.1 балл
-
@GuGuSiK Тут нет никаких багов. ) У Пахома, если брать награду деньгами - нужно тут же, не отходя от кассы, набрать у него же товара на эту сумму (разница по факту в том, что можешь сам нужное набрать, а не то, что он предлагает в "награде вещами"). Но если отходишь от него - то деньги "сгорают", на счет это не зачисляется точно так же, как и при продаже ему частей монстров.0 баллов
-
Охохонюшки, совсем старый стал, и забыл про эти две точки. На Болотах, обычно в ящик сваливаю, что у контриков (всё равно сначала их терроризирую) А на Радаре, прям на этой же остановке всё равно труп образовывается,... вот в него,... и далее пару шагов до скрипта и обратно. И таки да - все эти точки одноразовые,... а вот в Х18 такой беспредел будет при каждом заходе.0 баллов
-
@Капрал Хикс А ты на чистый сталкер установи ОГСР и детекторы выдирай, потом к себе перенесешь. В АА2 детекторы на чн руках, арты невидимые (выскакивают из под терейна). И индикация артов на миникарте.0 баллов
-
Понимаю. Я и плевался, и матерился, и клялся. Но, видимо, заразился я вирусом НЛС. Ранние версии никогда дальше Янтаря не уходил. А вот "тройку" полностью прошёл - 5 месяцев подряд играл. Думал всё, никогда больше. Ан нет. Снова потянуло. О прошлом годе 3.8.2 проходил - три месяца подряд. Устал просто, перед Припятью остановился. Сделал перерыв. А другие моды уже и не тянет играть. Пробовал. Максимум, пару-тройку дней. А потом всё. Посему снова НЛС.0 баллов
-
Удалил игру и ноль вопросов. Никаких переживаний о том, что Сидор свалил, не хватает артефактов, слишком сложное подземелье. Благодать!0 баллов
-
@Vladimir452 , при заходе в Х-18 все арты тю-тю (не в камни, а вообще). В остальных местах, частично будет: - При заходе в Саркофаг (через ЧАЭС1). - При заходе на Неразведанную Землю. - При заходе на Генераторы. Потом ещё по сюжету, в Госпитале (когда Муху будем воскрешать), один из артов превратится.0 баллов
-
Хорошо бы выкупить возможность была. Очень неприятно убивать нейтрально настроенного к ГГ персонажа. Я Монгола даже берегу, проведаю всегда.0 баллов
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ