Halford 22 Опубликовано 28 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 28 Сентября 2009 Сделали интересные правки, будь то: конфиги, скрипты, шейдеры, текстуры, модели, движок и прочие ресурсы ? Поделитесь своими работами в этой теме! Также, если вы наткнулись на чью то интересную правку - не проходите мимо этой темы. Поделитесь с остальными своей находкой! Тема только для публикации готовых правок. По вопросам работы с правками, обращаться в соответствующие темы в разделе: http://www.amk-team.ru/forum/forum/45-shkola-moddinga/ Просьба ко всем: Пройдитесь сначала и до конца темы, посмотрите, может какие-то из утраченных в сети правок, имеются у вас. Опубликуйте их пожалуйста в теме! От @Halford: Поправлен вылет с Гонтой на непропатченой версии игры. Ссылка: https://yadi.sk/d/gi0VcOAIsu6gi Ссылка: https://yadi.sk/d/ETHIJa9-su6n5 Автор: HeliX666 Список изменений: Небольшое приложение, которое вклинивается в адресное пространство процесса и меняет эти функции на мои и возвращает в качестве доступной памяти 4 ГБ. После покупки игры был немного шокирован качеством картинки и в надежде найти нормальное логическое объяснение зашел на форум. HeliX666 писал(а): К сожалению ничего кроме глупых отговорок здесь я ничего не увидел. Выход который предлагают вызывает улыбку, т.к. в XP режим адресации который включается через /3GB работает(как и PAE существовавший до SP1) ужасно(особенно с играми). Как-то под ним пробовал запускать GTA4 - это были сплошные фризы. Сегодня не повезло поиграть в FarCry2 с включенной расширенной адресацией, итог вылет на десктоп без каких либо ошибок через 5 минут игры Что говорить о других играх, если сам СТАЛКЕР не хочет нормально работать в этом режиме. Да, четкие текстуры появились, но сама игра начала вести себя странно. Если стать напротив станции Янов со стороны путей(около столба) и смотреть в район двери, начинается слайд шоу. Причем слышно по звуку кулера на видео, что она в этот момент практически не активна. Т.е. понижается мощность, снижается температура, кулер затихает. Но только стоит посмотреть в другую сторону, видео начинает активно работать Почему она снижает мощность и работает в экономном режиме именно в этой точке, честно говоря не понятно. Все настройки убирал на минимум, оставляя только простое динамическое освещение. Результат такой же. Возникло предположение, что виновен расширенной адресации ( /3GB), отключаю и все становится нормально, кроме текстур. С мазьней на экране тоже мерится не хотелось, поэтому решил сделать маленький хак. Основные функции по которым можно легко определить доступное адресное пространство GetSystemInfo и GlobalMemoryStatusEx. Посмотрев импорт xrEngine.exe понял, что именно так они и определяют - включать текстуры или нет. В общем написал небольшое приложение, которое вклинивается в адресное пространство процесса и меняет эти функции на мои и возвращает в качестве доступной памяти 4 ГБ. Стоит отметить, что кол-во свободной памяти я не трогал(т.е. возвращает реальный размер), поэтому думаю проблем с реальным выделением памяти быть не должно(хотя с уверенностью этого сказать не могу, т.к. движка я не видел, но думаю как все нормальные люди они проверяют свободную память, а не всю доступную ... хотя ). У же целый час играю на XPx32 SP3, без извращений с boot.ini, нормальными текстурами и без слайд шоу. Ссылка: https://yadi.sk/d/e5rJcr2wsu78w Установка: Просто скопировать файлы из папки LoaderFiles в папку с игрой (не в Bin, а в основную папку) и запустить StalkerLoader.exe. Для знающих людей в папке Source исходники, мне скрывать нечего. 1 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/
Это популярное сообщение. WolfHeart 710 Опубликовано 24 Сентября 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2019 (изменено) 1 час назад, alex5773 сказал: обе ссылки нерабочие. Действительно, а в воскресенье работали. Зашел снова через сайт: stalker-mods под своим аккаунтом и на нем ссылки работают, но похоже они обновились, их просто, тупо перепаковали, вложив в новую папку "Butcher 2-stalker-mods.clan.su" и перезалили. Выкладываю повторно: Основная: Butcher 2-stalker-mods.clan.su.7z Дополнительная: Butcher 2 - stalker-mods.clan.su.7z - 4.26 MB Ну и для страховки, скачал и залил на свой Я.Д.: Butcher 2-stalker-mods.clan.su.7z P.S. Ссылки проверил, все рабочие. Изменено 24 Сентября 2019 пользователем WolfHeart 1 1 3 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1286158
MTomich 21 Опубликовано 30 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2019 Скрытый текст Скрытый текст Вентилятор https://postimg.cc/CdqLYVqR Весы https://postimg.cc/dZYMwpbC Крыса-генератор https://postimg.cc/4mwCR8BK Приёмник https://postimg.cc/Ny9ZTQYT Счётчик https://postimg.cc/v1JktCHK Тиски https://postimg.cc/R6w8sGWZ Скрытый текст https://yadi.sk/d/i_COGCYU55SySQ Скрытый текст Я текстуры "собирал" из реальных фотографий. Заниматься моддингом не хочу более и чтобы работы не удалять - делюсь с Вами. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1293192
MayLay 0 Опубликовано 25 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 25 Мая 2020 "Не можешь починить - сломай! Или убиваем багнутый dx11 aka R4" - ЯД Либа "универсальная": переименовываем в R3 и у нас не будет R3 и R4 в игре. Переименовываем в R2 и у нас в игре останется только "Статика" (правда при входе в игре будет ругаться, что не найдена точка входа в процедуру). Если переименовать в R1 то игра, скорее всего, не запустится). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1332373
Anders_Basymowski 3 Опубликовано 11 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 11 Июня 2020 (изменено) 14.04.2010 в 20:24, Drunken Master сказал: Можно обновить ссылки ? Изменено 11 Июня 2020 пользователем W.A.S.P. оверквотинг DDR Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1335069
Это популярное сообщение. macron 1 912 Опубликовано 27 Июня 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 27 Июня 2020 (изменено) Для ЗП 1.6.02 : cloudscop_v5 https://yadi.sk/d/f-li2NkR4SptkQ -фикс намокания для r3 -включен эффект теней от облаков на r2 и r3 -правка голосования за дождь в mp -фикс потенциального вылета при включении ssao hdao -пропуск начальных заставок -фикс "Антимыло" -фикс почернения травы вдали на сингловых локациях -фикс ухудшения текстур в external.ltx -фикс мыла и глюков на r3 в случае, если разрешение рабочего стола ниже разрешения игры -опциональный фикс вылета рендера на win7 Изменено 27 Июня 2020 пользователем macron 4 5 5 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1338032
Сталкер Лом 357 Опубликовано 24 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2020 Товарищ куратор, прощу в моём сообщении сделать пометку о том, что скрипт работает, но, по-моему, наводит бардак в нетпакетах из за чего портятся сохранения. Сейчас у меня нет времени, чтобы окунуться в это... Увлекательное путешествие, так скажем. Но рано или поздно я за него сяду. Пока что сделайте какую-нибудь пометку, что качать на свой страх и риск, а то люди уже на электронную почту жалобы присылают 1 Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1341876
Melya 94 Опубликовано 15 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2021 Небольшая текстурная наработка, которая мне уже вряд ли пригодится. Это ui_actor_newsmanager_icons.dds из оригинального ЗП, дополненный >90% иконками из ТЧ, но в обрамлении ЗП, т.е. каждая иконка подогнана под единый стиль. Есть несколько своих иконок, мне их лень было вырезать оттуда, стилистику они вроде не нарушают. Обновленного xml, к сожалению, нет. Для игроков не представляет никакой ценности, только для работяг-модмейкеров. Надеюсь, кому-то я облегчу работу Скрытый текст Удалено. Фотохостинг заменил фото на политические. Скачать - Нажми на меня 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1390005
cyberian 3 Опубликовано 5 Декабря 2021 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2021 (изменено) Скрытый текст Увеличенный шрифт для 4к разрешения Ссылка на архив Скрытый текст Должно быть совместимо с большинством модов. Если мод имеет свои шрифты, то удаляем папку textures, оставив только config Изменено 5 Декабря 2021 пользователем cyberian 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1404512
Это популярное сообщение. nasar75 3 873 Опубликовано 10 Декабря 2021 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2021 настройка худа ЗП Скрытый текст Установка - геймдату в папку с игрой. Разметка на экране - надеть противогаз\ шлем\ Севу\ экзоскелет. Вызов гуи настроек - клавиша C в меню. Для разметки использовал мод "Динамический худ для ЗП 2016" Гуи - зробив сам. Проверялось на движке X-Ray Engine 1.6 x64: https://github.com/mortany/stcop-engine настройщик худа: shift + стрелки двигают, так же клавиши page up, page down shift + enter сохраняет в файл отдельный hud_adjust_delta_pos hud_adjust_delta_rot эта консольные команды для настройки силы изменения параметров. shift+ цифры на нумпаде - переключение режимов shift+0 - выключение Z, X, C + мышь - тоже двигают Собрал в кучу nasar75 Скрытый текст Скачать тут: https://disk.yandex.ru/d/uj50MJbs-XKM0A 1 11 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1405113
Le)(@ & 15 Опубликовано 19 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 19 Октября 2022 Небольшое дополнение Хардкор мод, для Сталкер ЗП 1.6.02 Скрытый текст -Изменена модель повреждений на гораздо более жесткую и реалистичную (смерть от одной-двух пуль в область ЖВО, при условии пробития брони). -В разы снижено количество патронов в тайниках и стартовом наборе главного героя, в разы увеличены цены торговцев на боеприпасы. -Дальность симуляции жизни увеличена со 150 до 200м, дистанция игнора врагов-людей НПСами увеличена с 80м. до дальности симуляции жизни, скорректировано зрение НПС (теперь, игрока могут обстрелять практически с любой дистанции, а не только с расстояния менее 80м). -Снижены регенерирующие свойства аптечек и скорость восстановления здоровья, аптечкам добавлены побочные действия (эффект опьянения). -Скорректированы противопулевые свойства костюмов и шлемов (в отношении главного героя и НПС) и бронепробиваемость боеприпасов (лучшие шлемы могут защитить от 1-2х не бронебойных автоматных пуль). -Добавлена тряска рук/раскачивание прицела (напрямую зависит от используемого оружия и физической активности главного героя). -Слегка скорректированы характеристики всего оружия/снаряжения в сторону реализма и уникальности. -Гранатам добавлено осколочное действие, приведено к реализму. -Переработан эффект критического ранения НПС (падения на землю "маслину поймал, чОрт побери!"): 1) максимизирован шанс возникновения критического ранения, 2) критически раненый НПС, в течении 1-3х минут, может либо умереть от кровотечения либо отлечиться, встать и продолжить бой (приблизительно с равными шансами). -Заменены/переработаны ( на более громкие и смачные) звуки: выстрелов, свиста пуль, попаданий и рикошетов. -Переработана скорость износа оружия и брони, увеличен шанс осечек при износе. -Торговцы покупают артефакты за 2/3 от оригинальной цены. -Скорректированы характеристики монстров под изменённый баланс, усилены и уразноображены боевых характеристики монстров в зависимости от их вида подвида. Всем монстрам увеличена дальность зрения. -Переработаны модификации оружия техниками: 1) апгрейды на снижение веса оружия дают штраф к отдаче 2)апгрейды на снижение отдачи дают меньший эффект 3) мелкие балансные изменения. -Поправлена работа уборщика трупов (в оригинальной игре трупы сталкеров исчезали на глазах, а трупы монстров не исчезали вообще - накапливались, засоряя Зону и вызывая фризы). -Все бандиты теперь становятся врагами, если убить нескольких из них. -Поправлены сбитые прицелы оружия (+ открытый прицел для пулемёта). Скрытый текст https://disk.yandex.ru/d/9lK6Tt5dPiPf4Q 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1440785
nasar75 3 873 Опубликовано 11 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 11 Февраля 2023 Восстановление ссылки настройка худа ЗП тут https://disk.yandex.ru/d/uj50MJbs-XKM0A 1 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1450718
nasar75 3 873 Опубликовано 26 Апреля 2023 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2023 (изменено) ЛетАло ЗП. Использование. В игре выйти в меню и жмакнуть клавишу F - demo_record F4 - телепорт-летАло способ 1. Ввести координаты - "переместиться". способ 2. "обзор локации" - прилетел на точку - esc - "переместиться"). Тут: https://disk.yandex.ru/d/CgczP-6X_8nsNg Зы. Файл game_tutorials.xml - отключение интро-роликов Изменено 26 Апреля 2023 пользователем nasar75 2 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1457096
_SKY_ 22 Опубликовано 16 Марта 2025 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2025 Универсальные иконки апгрейдов. Платформа: оригинал Зов Припяти. Скрин: https://disk.yandex.ru/i/fGB6Uyl71iZO-w Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/G-857hcz6Y32gQ 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1502826
SoP 130 Опубликовано 26 Мая 2025 Поделиться Опубликовано 26 Мая 2025 Короче, не знаю в какую тему запостить, чтобы новую не создавать. Переделал апскейл текстуры неба из ЗП ЕЕ для оригинального ЗП. Загрузка с ССД на несколько секунд всего дольше, а небо смотрится на порядок приятней. Ловите, кому надо: Гуглдиск - https://drive.google.com/file/d/1tM27KtNzRSbXXrBQezLvLfEREofldqrA/view?usp=sharing Яндекс - https://disk.yandex.com/d/iO8PqECUr_BUWA 1 1 Скачать ассеты для Unity и UE || Контент для CG художников Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1505977
Last_Dawn 86 Опубликовано 17 Октября 2025 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2025 Говорим с любым NPC, убираем метки отрядов на карте. Возможно будут подводные камни при traveller-телепортации, но я пока не тестил, лень. Сами разберёте. Код этот тестил конечно, лол. Скрытый текст Убираем метки. Спс DeepSeek. Файл sim_squad_scripted.script function sim_squad_scripted:refresh() -- Убрать метку лидера отряда self:hide() --if(self:commander_id()==nil) then --self:hide() --return --end --self:show() end В sim_squad_scripted:hide закомментировать -- Убрать метку лидера отряда --if self.show_disabled then --self:hide() --return --end -- Убрать метку лидера отряда --if self.current_spot_id ~= self:commander_id() then --self:hide() --self.current_spot_id = self:commander_id() --self:show() --return --end С меткой всё, теперь у лидера будет точка. Теперь в xr_meet.script Ищем по is_squad_commander Пример: def.use = "{=is_wounded} false, {!is_squad_commander} false, {=actor_enemy} false, Стираем {!is_squad_commander} false, Остаётся "{=is_wounded} false, {=actor_enemy} false, И так далее, стираете там где вам нужно все преконды is_squad_commander. В gulag_general.script тоже самое, ищем по is_squad_commander, стираем. Чтобы NPC адекватно реагировали на диалог и не сбегали, идём в xr_patrol.script После функции PatrolManager:update Ставим новую: -- Кто-то в отряде говорит с игроком function PatrolManager:is_anyone_in_meet() for id, data in pairs(self.npc_list) do local npc = data.soldier if npc and npc:alive() then local in_meet = xr_meet.is_meet(npc) local is_talking = npc:is_talking() if in_meet or is_talking then return true end end end return false end В функции action_commander:execute сразу под строкой (можно и не под строкой, а под названием сразу) action_base.execute(self) Добавляем: if patrols[self.st.patrol_key]:is_anyone_in_meet() then state_mgr.set_state(self.object, "guard") return end В функции action_patrol:execute Сразу под строкой action_base.execute (self) Добавляем: if patrols[self.st.patrol_key]:is_anyone_in_meet() then state_mgr.set_state(self.object, "guard") return end Идём в xr_reach_task.script Всё тоже самое, после PatrolManager:update добавляем: function PatrolManager:is_anyone_in_meet() for id, data in pairs(self.npc_list) do local npc = level.object_by_id(data.soldier) if npc and npc:alive() then local in_meet = xr_meet.is_meet(npc) local is_talking = npc:is_talking() if in_meet or is_talking then return true end end end return false end Сразу под function action_reach_task_location:commander_execute() Добавляем: if patrols[self.target_id.."_to_"..self.squad_id]:is_anyone_in_meet() then self.object:set_movement_type(move.stand) return end Сразу под: function action_reach_task_location:soldier_execute() Добавляем: if patrols[self.target_id.."_to_"..self.squad_id]:is_anyone_in_meet() then self.object:set_movement_type(move.stand) return end Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1510532
Last_Dawn 86 Опубликовано 9 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2025 (изменено) Нормальный уборщик трупов (никаких отдельных клинеров), навайбкожено Gemini. Проверялось на IX-Ray, теоретически пойдёт под любой сталкер ЗП (дефолтные параметры, значения, вызовы использовались). Почему теоретически? Дефолтный движок может быть более восприимчив к некоторым ошибкам, если они есть. Судя по тестам проблем никаких нет, проверялось всё, вылетов не было за несколько прохождений. Скрытый текст Метод on_item_take Пишем в нём -- Убираем выброшенный предмет из менеджера если снова подобрали release_body_manager.get_release_body_manager():remove_from_table(obj_id) Метод on_item_drop -- Передаем выброшенный предмет в менеджер очистки release_body_manager.get_release_body_manager():add_player_drop(obj) Метод update release_body_manager.get_release_body_manager():update() Что может и что делает? Удаляет спустя время трупы NPC и NPC-мутантов, оружие NPC-людей (кроме уникального story_id, нетипичное name), предметы выброшенные актором (кроме уникальных со story_id), уникальные трупы со story_id. Скрытый текст - IDLE_AFTER_DEATH: По дефолту действует таймер в 300000 (5 минут реала?) - MAX_CAPACITY: Лимит объектов 20+1 (можно уменьшить, удаляет всё что свыше этого числа) - MIN_DIST_TO_RELEASE_SQR: Минимальная дистанция до удаления 2500 (в квадратах, по итогу 50 игровых метров), сначала удаляет самое дальнее от актора. - UNLOCK_DIST_SQR: Минимальная дистанция, на которую надо подойти чтобы занести npc со story_id в таблицу на удаление 9 (в квадрате, по итогу 3 метра) - WEAPON_SCAN_INTERVAL можно не трогать. Как часто сканирует локацию на предмет бесхозного оружия, поскольку вызов мы прописали в update таймер нужен, чтобы сильно не грузить игру. Присутствует проверка по имени, так что он не удалит пушки, лежащие на уровне. Таймер обнуляется после сейвлоада, чтобы не было такого "я сохранился возле горы лута пушек и трупов, а после перезагрузки ничего нет". Принудительная форсированная очистка предмета если актор не находится на уровне, на котором находится предмет (он должен быть именно на другом уровне, так что во время перезагрузки того же уровня ничего не удаляет, всё ок). ВСЕ те же правила что выше действуют и на оружие, и на предметы актора. Что такое вообще эти 3 метра для уникальных трупов NPC со story_id? Ну короче лежит у вас например труп Тремора или Глухаря и он никогда не удалится. Игрок приблизился к нему на расстояние в 3 метра, теперь для него начинают действовать те же правила что и на любой труп (без story_id) и он удалится спустя время и расстояние. Трупы с уникальными предметами из keep_items по прежнему лежат вечно, пока не вынем предмет. Что такое предметы актора? Всё что он выкинул из инвентаря через коллбэк on_item_drop заносится в таблицу на удаление под общие правила. Если предмет подобран снова через on_item_take, он соответственно удаляется (чтобы не было такого, что я выложил батон колбасы, подобрал, а он просто исчез из инвентаря). https://disk.yandex.ru/d/VdfSNyJvFviROg Не забудьте прописать у себя трупам story_id. В дефолтном ЗП это например мёртвые военные у вертолёта Скат в железном лесу и военный Шлячин, подорвавшийся на минном поле (может ещё есть, не помню), иначе они удалятся раньше, чем вы до них дойдёте по сюжету (роли они в принципе не играют, но всё же). Изменено 9 Декабря 2025 пользователем Last_Dawn 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1513424
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти