Перейти к контенту

Halford

Жители
  • Число публикаций

    1 912
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    4 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Halford

  1. Заканчиваем оффтопить и ходить по лезвию ножа.
  2. По поводу исходников, что лежали в шапке темы... Сие есть варез, а за него наказываем строжайшим образом (см. Правила форума) К тому же в архиве отдельный файлик с откровенным призывом на посещение сайта, что является рекламой и запрещено п. 2.7 правил форума. Так что автор отправляется в 14-и дневный бан (и это еще мягко...).
  3. С Юбилееем! =)

  4. Ссылочка на откат до 4-го патча то и не робит =) По крайней мере временнно.

  5. Halford

    [CoP] Перенос и создание карт

    Дальнейшее обсуждение будет проходить здесь. Класс. "Обсуждение будет в несуществующей теме." dc
  6. Halford

    Ogg-player Pro

    Если бы вы еще поиском пробили, то обязательно нашли бы... http://ifolder.ru/12670654 Ссылка добавлена в шапку.
  7. Так не честно, тебе я плюсануть не могу... =)

  8. Тема для Ваших правок под SGM Mod Обязательно указываем под какую версию мода правка.
  9. Halford

    Sigerous Mod (CoP)

    Также "разуваем глаза" и юзаем поиск... Подтягиваем грамотность (Где заглавные буквы? Правила постановки пробела подле знаков препинания не знаем...) Считайте устным предупреждением.
  10. Halford

    Addon-1.3A (Alfa-2) P-158+ (CoP)

    Страницы две потер... Прежде чем сыпать вопросами - юзаем поиск. Я хоть бываю редко, назло перепроверю каждый вопрос и самым ленивым 3-е суток рида без предупреждений випишу. Так же заканчиваем оффтопить и не путаем тему с "Школой модинга"!
  11. Я себя не умею фоткать)

  12. А шо, надо?))

  13. Halford

    [CoP] Квесты

    Смотря куда ты его хочешь вставить. Если вызов из диалога - то просто можешь новый файл с расширением .script создать и в диалоге <action>название_скрипта_латынскими_ессно.zombie</action> И при такой то реплике сработает функция. function zombie() if not db.actor:has_info("zombie") then alife():create("chimera_normal",vector():set(-189.273,13.686,-101.841),53830,934) alife():create("snork_weak",vector():set(-194.176,13.934,-100.734),49422,934) alife():create("zombie_weak",vector():set(-188.289,13.865,-98.636),54472,934) db.actor:give_info_portion("zombie") for i=1,7 do alife():create("zat_b2_my_npc_"..i, vector():set(координата по x, координата по y, координата по z), левел_вертекс, гейм_вертекс) end end end
  14. Halford

    Solinx 2.0 RC1

    Дабы не разводить флуд - закрыто.
  15. Halford

    Сообщество Мапперов

    Ящичек в полете Слева склон. Трава обрывается. Да и сгладить бы углы как-нить. Лестинцы "нерабочие" (на заводе) Собственно сам вертолет "дырявый". Только что побывал в пещере. Интересное местечко. Вот только немножко сгладить бы ей стены. А по поводу размещения: 1. Базу "опустить" и наоборот в кустарниках её скрыть. 2. Поселок спрятать за военной базой. Саму военную базу обгородить со всех сторон. (многоэтажка не защищена).
  16. Halford

    [CoP] Перенос и создание карт

    ancer95, просто сделай переход на кордон с затона где-нить на затоне, а координаты перехода возьми в alife_garbege.ltx (или как там свалка)
  17. Halford

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    TAKer, Мод не совместим с другими модами изменяющими погоду. На левый случай сделай копию геймдаты. Мод тестировался на версии игры 1.6.02, но возможно покатит и на других версиях. В случае, если нет установленных модов, открой файл fsgame.ltx(в корневой папке игры) и замени существующую уже там строчку на: $game_data$ = true | true | $fs_root$ | gamedata\ Скопируй папку gamedata из "AtmosFear 1.3\1.AtmosFear - base" в корневую папку игры. Копируй user_atmosfear*.ltx из папочки "AtmosFear 1.3\1.AtmosFear - base" в папку с user.ltx (путь можно глянуть в fsgame.ltx) Потом запусти игру и загрузись при помощи (новой игры или с сохранения) и в консоли (обычно клавиша тильда) набери cfg_save user_bak.ltx и нажми энтер. (сохранит преждние настройки) Загрузи желаемые настройки мода при помощи консоли. Например: cfg_load user_atmosfear_desired_settings (Этот шаг изменит некоторые графические опции, но расширение, назначение клавиш, большинство расширенных графических настроек останется. Гамма/контраст/яркость будут выставлены в 1/1.3/1.2, но можно выставить в желаемое положение)
  18. Halford

    Сообщество Мапперов

    В выложенной отдельно версии - вертолет на базе был в "дырках" прозрычный. На ТЧ версии глюкали костры или еще чего. Сам не разобрался. В АМК ЗП наблюдал артефакты теней - тени от деревьев были квадратными. Еще что-то было, но сейчас уже и не помню. Чуток позже пробегусь еще и гляну. ИМХО. Ну и все же может пересмотреть расположение "локаций" на карте? Немного нелогично выглядит размещение той жек базы. Не ясно в какую сторону нужно податся дабы попасть в зону.
  19. Halford

    Старые сборки АМК 2.0

    Hero_of_Gothic, а это как билды сталкера. Единицы что-то из них вытягивают или приводят их в порядок, а скачать всем нужно... И нужно все!
  20. Halford

    Старые сборки АМК 2.0

    И выслушивать такое? Делать некому... К тому же скриптовых плюшек там нет. Там только начало работы...
  21. Damage, а чем плох распаковщик от Don Reba? Или юзай плагин для тотала.
  22. Тема прошла тотальную чистку и объединение еще с парочкой тем. Сам инструментарий вынесен в шапку темы. Потом, возможно, с позволение куратора и если он сам не собирается, обновлю и шапку. К выкладывающим. Пытайтесь выкладывать на хостинг файлов с периодом хранения больше месяца. Теряются програмки.
  23. Halford

    [CoP] Перенос и создание карт

    http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...Настройка_сцены Read from "Добавление текстур". There are video tutor how generate thm files (but you must to adjust that texture) . Your way easier. Particle editor and shader editor works for all stalker games fine. Just copies SoC particles.xr, gamemtl.xr, shaders.xr and shaders_xrlc.xr to the gamedata directory of X-Ray SDK, then take a pan and notebook and write aspects of shaders\particles\materials that you wont to add to the CoP from shader\particle editor window. Then copies CoP particles.xr, gamemtl.xr, shaders.xr and shaders_xrlc.xr to the same directory and add that stuff. For particles we have the Kolmogor program.
  24. Halford

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вот Вам и погоня за новинками. На семерке СДК не робит нормально. смд - формат моделей соурса... Это не тузлы бардака. Вот оно. Конвертим в обжект модели. В склс - анимации. Опоздал
×
×
  • Создать...