-
Число публикаций
63 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
3,195 [Подарить AMKoin]
Last_Dawn последний раз побеждал 5 Сентября 2022
Last_Dawn - автор самых популярных публикаций!
Баланс оценок
86Информация
-
Город
Лабинск
Недавние посетители профиля
Блок недавних посетителей отключен и не доступен другим пользователям для просмотра.
-
Любителям ванильных стволов, мой порт SWR для движка IX-Ray, при минимальных манипуляциях думаю встанет и на AXR, а вообще разбирайте что хотите и пишите мне, если у вас есть интересная модель ствола, по стилистике и "всратости" подходящая оригинальному паку, засуну в него. Но ориентируйтесь на существующие анимации, автор IWP негативно отнёсся к тому что я взял у него анимации для P90 и мосинки. Все "кредиты" указаны там же на модб. https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-swr-addon-v091
-
VVS был обновлён до версии 0.3, перекачайте. Был обновлён Зулус (в обоих вариациях), научник Долга с непрозрачным стеклом и научники с прозрачным стеклом и головами в масках. Спасибо Monk за модель и текстуру. Если захочешь, пиши в ЛС, прикручу тебе к нему любую голову которую скинешь. Просьба отредачить исходный коммент и подтереть наши с ним перипетии дабы не мусорить тему. Если НЕ отредачат - качайте по той же ссылке, не смотрите на то что там 0.21 указано. Текстовый патч внутри тоже не обновил, забыл. Проблем по идее быть не должно, но если будут - пишите. @vampirnik77 спасибо, уже разобрался.
-
Месяц думал что ответить на это. Тут ты ничего не скинул, но я видел их на ап-про, это дефолтные модели, толка от них нет, потому что UV-развёртка остаётся на самом меше. Пусть он перевернёт нашивку на новой модели (а я все головы пересажу как надо, только надо на двух моделях перевернуть - научник в стекле и научник с капюшоном без стекла), либо скажет как он её отзеркалил/убрал появившиеся швы после отзеркаливания. Общее дело вроде делаем (объективное улучшение моделей), а подсказать некому. Мне этот интерфейс блендера абсолютно непонятен, я вон кое-как UV развёртку исправил у СВУ, но модель непися очевидно сложнее будет, потому что прога криво их сшивает, а 3ds max с его волшебными функциями вроде unwrap нет. Точнее есть и перевернуть нашивку там плёвое дело, но перегон форматов просто убьёт модель и её сглаживание. Ты же бывалый сталкер, спроси у кого-нибудь если например до De.Sawyer не достучаться, это у меня с людьми вокруг отношения натянутые ввиду сложного характера. А были бы не натянутые, всё равно никто бы не помог, это человеческая натура такая, тут надо определёнными качествами обладать чтобы на тебя пахали. Эх жаль я не богатый, так бы всех покупал. Вот обе модели: https://disk.yandex.ru/d/tpzYjFNXeuICFg Пусть кто-нибудь возьмётся перевернуть нашивку на обоих и если так будет, маякнёшь мне, скинешь результат, я насажу головы и обновлю пак.
-
Нормальный уборщик трупов (никаких отдельных клинеров), навайбкожено Gemini. Проверялось на IX-Ray, теоретически пойдёт под любой сталкер ЗП (дефолтные параметры, значения, вызовы использовались). Почему теоретически? Дефолтный движок может быть более восприимчив к некоторым ошибкам, если они есть. Судя по тестам проблем никаких нет, проверялось всё, вылетов не было за несколько прохождений. Что может и что делает? Удаляет спустя время трупы NPC и NPC-мутантов, оружие NPC-людей (кроме уникального story_id, нетипичное name), предметы выброшенные актором (кроме уникальных со story_id), уникальные трупы со story_id. Таймер обнуляется после сейвлоада, чтобы не было такого "я сохранился возле горы лута пушек и трупов, а после перезагрузки ничего нет". Принудительная форсированная очистка предмета если актор не находится на уровне, на котором находится предмет (он должен быть именно на другом уровне, так что во время перезагрузки того же уровня ничего не удаляет, всё ок). ВСЕ те же правила что выше действуют и на оружие, и на предметы актора. Что такое вообще эти 3 метра для уникальных трупов NPC со story_id? Ну короче лежит у вас например труп Тремора или Глухаря и он никогда не удалится. Игрок приблизился к нему на расстояние в 3 метра, теперь для него начинают действовать те же правила что и на любой труп (без story_id) и он удалится спустя время и расстояние. Трупы с уникальными предметами из keep_items по прежнему лежат вечно, пока не вынем предмет. Что такое предметы актора? Всё что он выкинул из инвентаря через коллбэк on_item_drop заносится в таблицу на удаление под общие правила. Если предмет подобран снова через on_item_take, он соответственно удаляется (чтобы не было такого, что я выложил батон колбасы, подобрал, а он просто исчез из инвентаря). https://disk.yandex.ru/d/VdfSNyJvFviROg Не забудьте прописать у себя трупам story_id. В дефолтном ЗП это например мёртвые военные у вертолёта Скат в железном лесу и военный Шлячин, подорвавшийся на минном поле (может ещё есть, не помню), иначе они удалятся раньше, чем вы до них дойдёте по сюжету (роли они в принципе не играют, но всё же).
-
Нулевой винегрет, вот буквально дефолтные текстуры, которые выбиваются на общем фоне качественного оружия ганса или деревьев, билдовских текстур и самостоятельных моделей. Я бы сказал по части визуала терреин и текстуры объектов - самая слабая сторона игры, над которой не работали вообще. Не модели (тут дефолт), а именно вот текстуры и их освещение, проработка. Просто неприятно бегать по игре. Ведьмак 3.жпг Пройти разок мастхев, но в целом васянка, хоть и с интересными идеями. Квестов стоящих всего парочка, да и то один безбожно убили (я про конфликт долговцев-карьеристов), где мы сначала бежим по заданию исследовать окрестности в этот лес, потом бежим туда от командира поста, потом бежим туда, догоняя убийцу ведомого "призраком". Ну в общем квестовая часть здесь ужасна. Касательно озвучки - не про Вульфа быть актёром озвучки, этот безымоциональный гундёж в лучших традициях RW вызывает только скуку (не знаю как смотрят его стримы и никогда этого не понимал). Но в принципе зачем работать над проектом, учиться над чужими ошибками, зачем работать над голосом - если можно гундеть и выпускать "as is", всё равно беларусы постримят, всё равно по связям и блату расскажут по новостям об "ЭТО ЖЕ БУКВАЛЬНО НОВАЯ ГРА". Можно даже на радостях целых две модельки себя добавить, в виде главного героя и в виде NPC прямо на Кордоне, чтобы не забывали. 4/10, чисто за экспириенс. Хотя я так раскидал, будто сам васяном не являюсь, но энивей это не мешает мне писать правду. Такое, можно было и лучше. Особенно учитывая его возможности, тут именно не ребята виноваты, просто не было отцовской руки дать леща тому, кто писал этот сюжет и проконтролировать что там вообще творится в этой вашей разработке.
- 187 ответов
-
- 3
-
-
-
[CS] Ковыряемся в файлах
Last_Dawn ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кость jaw_1 жестоко залочена движком? Совсем не двигается при попытке анимировать её для своей анимации (открыть рот когда подносят бутылку водки). -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Last_Dawn ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Пни, если там есть небольшой дождик перед началом ливня. А то что в модах давно плавная погода, это вроде как база ещё с атмосфира, правда всё ещё кое-где багует после перехода на другую локацию, в нём же. Не думаю что для этого надо копать движок. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Last_Dawn ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В SGM и смотри, нужно найти сам айтем, потом по айтему найти что происходит при его активации. Ну или поищи по GetSkillPoint. Но ты там без бутылки не разберёшься, особенно если сам найти не можешь то чего хочешь, проще с нуля написать. Тем более что SGM красивым кодом не отличается, писали на уровне компания-разработчик (признана нежелательной), он вообще не читаемый от слова совсем. Не в этом дело, у fx_surge_day_3 тоже таймеры, но он переключается плавно. Там дождь вообще перерабатывать надо, начинать с небольшого и по нарастающей, плюс звук дождя внезапно возникает и пропадает, плюс негаснущие костры при ливне и никого лет за 20 моддинга это не волновало, насколько я помню. По сабжу set_weather надо смотреть. Если бегло, то попробовать в бенчмарке level.set_weather(spawn_table[spawn_name].weather_name, true) поставить false. Но я никогда в погоде не ковырялся, только предстоит если нормальных погодных модов не будет. А то сидим 20 лет скайбоксики меняем, да Луну на небе растягиваем и всё. -
Я прочитал твою такую же просьбу к Мамаю на ap-pro и речь идёт об UV развёртке, в которой я ничего не понимаю (понимаю, но в 3ds Max). Может твой специалист, который перевернул надпись с нашивкой на руке для примера выложить и видео гайд на Blender об UV развёртке как перевернуть эту надпись? Потому что я не знаю как швы потом исправить. По поводу "ДОЛГа" уже понял, посмотрел скриншоты. Нечасто играю в оригинал и думал флаг Украины - это норма. Или пусть поправит две модели из пака, один научник в стекле и один научник без стекла в капюшоне, я головы какие надо посажу уже. Обновлено до второй версии, перекачайте.
-
Там флаг Украины, я же пишу что "все расцветки только ванильные". Не знаю кто и где "ДОЛГ" васянил на рукавах. А блин, в ванилле как раз "ДОЛГ" на рукаве. Ладно, посмотрю что можно сделать.
-
Окей, приклею. Прикол в том что их в TS забыли добавить, а я не заметил. У наёмников их тоже нет. Ну это мелочи, наравне с теми что некоторые модели читают шейдеры weapon для масок, буду фиксить потихоньку.
-
Vanilla Visual Addon v 0.21 Перекачайте по той же ссылке. Базируется на паке моделей SamArt и TrueStalker. Исправлены кости на ванильные, выкинуты багованные паки анимаций (fat_stalker, stalker_monolith). Добавлены ноги как из оригинального аддона IX-Ray, так и совершенно новые (всего для 29 комбезов), папка stalker_legs. Текстуры здесь определённо не все. Ищите в True Stalker или пишите мне, обновлю пак. Также обновлю его позже проверив все модели. Запарился жёстко, сортируя всё это и перегоняя скелеты, так что если хотите забашлять, можете в личку. Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1t12i7V_T6-d4PuP_yXJBNFmOUizBjxiB/view?usp=sharing
-
Ответил поздно, но может кому ещё пригодится, кости привязываются и отвязываются в режиме моделирования, например при помощи контекстного меню на ПКМ. Погугли подробности, я давно не перепривязывал. Про wpn_scope он прав, в большинстве подобных модов своя система прицеливания, которая не работает с этими флагами, поэтому прицелов либо вообще может не быть, либо они появятся все разом. Оставляют как режим обратной совместимости, но мешать ванильные параметры с гансовскими не стоит.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Last_Dawn ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Согласен, быканул. В любом случае она касается его случая как раз. Но вообще я клонил к тому что всегда нужны дополнительные проверки в будущем на действия игрока и игры, возможность предусмотреть наибольшее число форс-мажоров (у нас всё-таки симуляция и тут возникают вопросы из серии "а что, если"), ЗП здесь не как положительный пример выступает, там скорее слишком усложнённая логика по причине профнепригодности тогдашних разработчиков. Ну и я работаю только по ЗП, поэтому только такой опыт могу предоставить, забрёл можно сказать случайно, другую тему искал. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Last_Dawn ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Посмотри как в ЗП при ограблении на Земснаряде, чёт у тебя логика вообще нищая. Для начала проверь что on_signal = anim_end | walker@4 вообще работает, повесь он_гей_таймер = 100 | вместо него например. Если заработает, on_signal = anim_end можешь выкидывать или сверить с ЗП и сделать похожим образом. Да, я понимаю что здесь ТЧ, но там по моему по морде сюжетно не бьют. Вероятно твоя анимация не содержит флаг для параметра on_signal. Если нужны ЧН и ЗП конфиги со скриптами, залью.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
TIREX