Перейти к контенту

Melya

Проверенные
  • Число публикаций

    45
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    5,453 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Melya

  1. Melya

    LA NeuroChanges

    Пригодился данный патч/аддон для своих нужд. Все ссылки умерли, но в своих закромах нашел-таки архивы. Залью, мож кому-то надо (что вряд ли)... LA Changes LA Changes Patch
  2. Громадный пак ассетов для SDK 0.7, над которым работал достаточно давно. В комплекте более 400 новых моделей, слитых с оригинальными (кое-какие из них немного подправлены, как, например, чучела, которые на текстурах ЗП не выглядели нормально). Подробное описание под спойлером Скриншоты (галерея на moddb) Скачать (Drive Google) Скачать (moddb) Скачать тестовую локацию с демонстрацией моделей для ЗП (moddb)
  3. Melya

    Новые локации

    Легкий редукс Темной долины 0.1 Платформа: Тень Чернобыля Скачать - Drive Google Галерея скриншотов - ImgBB В основе лежат исходники ТЧ-карт. В целях не было тотального ремастера или редизайна локации. Делал для отмененного проекта и опирался на его нужды: немного лучше проработать, освежить вид, исправить кое-какие баги оригинала. Отсебятина, но старался максимально сохранить дух оригинальной игры. Пригодится тем, кто хочет логичный переход к новой локации к северу от ТД, либо просто нуждается в более дополненной версии ТД. Компиляция High. Оптимизация (секторы, порталы, хом) сохранена. АИ-сетка изменялась. Спавн черновой. Есть новая текстура карты (но глобальную не правил). Есть новая маска террейна, текстура для деталей и файл .dti для работы с деталями. На оригинальный сюжет или готовые моды не советую ставить по причине измененной сетки и спавна. Только ручная адаптация.
  4. Melya

    [SoC] Вопросы по SDK

    Доброго времени. Встречается вот такая петрушка на некоторых исходниках компания-разработчик (признана нежелательной)*-локаций. Редактор показывает названия спавн-элементов. Где бы не искал, не могу найти, где это можно выключить, очень мешает. скриншот Есть у кого инфа, как избавиться?
  5. Melya

    Чужак

    Фикс 1 Доброго времени суток. Сделали микро-фикс исходя из найденных ошибок. Ставить фикс поверх оригинального мода с заменой файлов. UPD: Шапку также обновил, спасибо модератору за помощь
  6. Чужак (укр. Чужинець) Платформа: ТЧ 1.0006 (рекомендую GOG-копию) Последнее обновление: 05.12.23 Скачать модификацию: Google Drive, Майл.Ру Скачать фикс (ставить после основного архива): Google Drive Патч-украинизатор: Google Drive Альбом со скриншотами: imgbb
  7. Melya

    [SoC] Вопросы по SDK

    Здравствуйте. Подскажите такую вещь, товарищи знатоки: есть мутант со своей кастомной логикой, и у него есть секция [spawner]. Все в порядке, мутант спавнится по моим условиям и вроде выполняет логику, но появляется почему-то в нескольких десятках метров от своей позиции. Есть у кого версии, с чем такое связано?)
  8. @ZeeK можно сделать по аналогии, как в ЗП периодически отсыпали ништяки в личный ящик, используя глобальный таймер. Вот глянь в ЗП скрипт bind_stalker.script, к примеру ищи по строке detective_achievement, в частности функцию actor_binder:check_detective_achievement() Вот можно по таймеру выдать инфопорцию, которая провалит квест P.S. А можно вообще модифицировать таск менеджер, добавив подобную штуку, чтоб было "универсально"
  9. Melya

    [SoC] Вопросы по SDK

    Господа, кому-нить известно, почему декали могут быть залиты сплошным черным цветом? Шейдер wallmarkblend, вроде как такой же и на стандартных локациях, на стене шейдер default. Проблема только на статике, на динамическом освещении все отлично. Уже всю голову себе сломал, кто сталкивался?
  10. Melya

    Новые локации

    Привет, когда-то давно баловался с переносом геометрии из других игр на Сталкер, сейчас откопал и слегка доделал. Вот что вышло, вдруг кому-то для короткометражки пригодится? Подземная локация "Завал" Альбом со скриншотами Скачать (drive) Игра: S.T.A.L.K.E.R. SoC 1.0006 П.С.: будут обнаружены серьезные проблемы - пишите, поправим совместными усилиями
  11. Melya

    Новые локации

    Доброго времени Делюсь с форумом скринами Темной лощины из исходников 2005 года, серьезно доработанной и хоть как-то наполненной. Геометрию правил когда-то давно, а вспомнил о ней только недавно. Ну и тестово скомпилил. Если кому-то будет интересно, то в перспективе выложу ее в сеть... Качество - максимальное, кроме лайтмапов (3)
  12. Думаю, я пришел по адресу. Насколько вообще по меркам 2022 такой мод мог бы быть перспективным? Делал в общем-то для тренировки, некоторые вещи узнавал по ходу того, как делал.
  13. Melya

    [CoP] Вопросы по SDK

    Господа, есть ли какая-то возможность временно "отучить" СДК ругаться на invalid normal? Это сильно тормозит работу редактора и происходит каждый раз при загрузке локации. За clear debug draw знаю, но мне нужно, чтобы эти ошибки пока что вообще не появлялись, а не чтобы они пропали по команде (вариант "пофиксить инвалиды", конечно, вернее всех, но пока впадлу)
  14. Melya

    [Проект №2]

    На ютуб-канале разработчика появилась новая видео-демонстрация!
  15. Melya

    Ваши правки для Сталкер ЗП

    Небольшая текстурная наработка, которая мне уже вряд ли пригодится. Это ui_actor_newsmanager_icons.dds из оригинального ЗП, дополненный >90% иконками из ТЧ, но в обрамлении ЗП, т.е. каждая иконка подогнана под единый стиль. Есть несколько своих иконок, мне их лень было вырезать оттуда, стилистику они вроде не нарушают. Обновленного xml, к сожалению, нет. Для игроков не представляет никакой ценности, только для работяг-модмейкеров. Надеюсь, кому-то я облегчу работу Скачать - Нажми на меня
  16. Melya

    [Проект №2]

    Вчера в своем паблике разработчик поделился демонстрацией нового бара и его наполнения:
  17. Melya

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    О том, что автор мода писал о проблеме переполненного стоража в скриптах, из-за чего невозможно дальнейшее глобальное обновление, вот я ему и посоветовал переехать на двигун ОГСР, который может решить эти проблемы Вы приводите ложную цитату, я такого не писал и даже не имел ввиду. Писал лишь о том, что мод еще можно обновлять и обновлять. Локаций много, соответственно, можно еще много квестов наделать интересных, а сюжет ТЧ и вовсе прибрать (вроде сами авторы так и хотели сделать, где-то читал об этом)
  18. Melya

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Собственно, я мог бы тестировать в перспективе. Мне ничего не стоит, да и опыт какой-никакой есть. Имейте ввиду, если что Еще мог бы попытаться в будущем сделать адаптацию, если у Вас самих не будет времени/желания. Но 100% гарантий не могу дать
  19. Melya

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    @AndrewMor ёлки, ну движок ОГСР в помощь, он хорош и быстр, сам когда-то свою старую поделку портировал на него) Там адаптировать - почти нефиг делать. Впрочем, дело хозяйское, тут я навязывать не буду
  20. Melya

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Доброго времени суток. Проходил данный мод когда-то, хотелось бы вернуться к нему. Ув. автор, не подскажешь, планируется ли дальнейшее обновление мода? Он очень интересен и, имхо, ему еще развиваться и развиваться
  21. Здравствуйте. В команду модификации Legend Returns (посторонние ссылки кидать не буду, кому интересно - нагуглите разрабатываемый мод Legend Returns 1.0 (не 0.9)) требуется человек с навыками совмещения разных наработок (скрипты, квесты, конфиги и прочее) в один работоспособный билд. Также обязательны базовые знания Level Editor (для совмещения локаций и спавна). Кроме того, участник получает все базовые привилегии со всеми вытекающими: возможность участвовать в творческом процессе и принимать решения по концепции, ранний доступ к продукту, возможность самореализации (создания квестов или чего-либо ещё по желанию). Каждый человек будет проверяться перед допуском к работе. Необходимо будет сделать небольшую "проверочную" работу в Level Editor (чисто символическую; для знающего человека не будет никаких проблем). Также учитываются предыдущие работы в "портфолио" (если таковые имеются, то докажите, что это именно ваши работы). P.S. Годится также и такой формат сотрудничества: Вы помогаете нам, а мы, в свою очередь, по мере возможностей, поможем Вам (например, у нас есть проверенная временем команда тестеров и лит.редакторов, можем сработаться). Подробности - в Личные сообщения на сайте, либо в ВК (Николай Вольский). Мы будем очень рады свежему кадру в наших рядах!
  22. Melya

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UriZzz, здравствуйте. Дело точно не в разделе location, я оставлял его пустым и все прекрасно работало без этого Может, проверить, нет ли разрывов в АИ-сетке? Был похожий вылет в ЗП, там было дело в "островке" из аи-сетки, где стоял изолированный графпоинт. Вот еще цитата из вики, может натолкнет на мысли: В общем, вероятнее всего, надо именно искать проблему в целостности сетки. --- Господа, а никто не подскажет, нет ли в LE ТЧ аналога Simulate из ЗП? Когда ты можешь динамику пустить в свободное падение и она "ляжет" красиво на сцене. Всяко ведь сподручнее, чем своими лапками выравнивать
  23. Добрый день! От автора данного творения ничего не слышно случаем? Ссылки в этом сообщении сдохли, а это, я так понимаю, актуальная версия мода. Никто не подсобит перезаливом? А автору спасибо за труд. Редкость - видеть такую глобальную поделку под ЧН. Надеюсь, он вернётся к разработке
  24. Melya

    RMA Clear Sky locations

    Я бы не был столь категоричен, когда есть огромный сюжетно-квестовый Atmospheric Addon 3.0, но тут дело вкуса, наверное, да. Автору успехов, цель Вы ставите очень хорошую. Можете дополнить шапку темы списком локаций? Написано, что есть локации и из билдов, очень любопытно знать, с каких билдов)
  25. Melya

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @WolfHeart, тогда смею предположить, что это может быть НС 2016 с аддоном Ultra HD Pack, там отдельно еще погода идет, похожая на Skygod, возможно тут она стоит. Плюс Вульфсталкер проходил НС 2016 с граф.аддонами (2 скрин оттуда), все сходится А горы на 2 скрине не видно, потому что в погоде fog_distance и far_plane ниже нормального (не прав - поправьте, я не спец в погоде), плюс ракурс другой
×
×
  • Создать...