Перейти к контенту

Last_Dawn

Проверенные
  • Число публикаций

    63
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    3,195 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Last_Dawn

  1. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Любителям ванильных стволов, мой порт SWR для движка IX-Ray, при минимальных манипуляциях думаю встанет и на AXR, а вообще разбирайте что хотите и пишите мне, если у вас есть интересная модель ствола, по стилистике и "всратости" подходящая оригинальному паку, засуну в него. Но ориентируйтесь на существующие анимации, автор IWP негативно отнёсся к тому что я взял у него анимации для P90 и мосинки. Все "кредиты" указаны там же на модб. https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-swr-addon-v091
  2. Last_Dawn

    New stalkers models CoP

    VVS был обновлён до версии 0.3, перекачайте. Был обновлён Зулус (в обоих вариациях), научник Долга с непрозрачным стеклом и научники с прозрачным стеклом и головами в масках. Спасибо Monk за модель и текстуру. Если захочешь, пиши в ЛС, прикручу тебе к нему любую голову которую скинешь. Просьба отредачить исходный коммент и подтереть наши с ним перипетии дабы не мусорить тему. Если НЕ отредачат - качайте по той же ссылке, не смотрите на то что там 0.21 указано. Текстовый патч внутри тоже не обновил, забыл. Проблем по идее быть не должно, но если будут - пишите. @vampirnik77 спасибо, уже разобрался.
  3. Last_Dawn

    New stalkers models CoP

    Месяц думал что ответить на это. Тут ты ничего не скинул, но я видел их на ап-про, это дефолтные модели, толка от них нет, потому что UV-развёртка остаётся на самом меше. Пусть он перевернёт нашивку на новой модели (а я все головы пересажу как надо, только надо на двух моделях перевернуть - научник в стекле и научник с капюшоном без стекла), либо скажет как он её отзеркалил/убрал появившиеся швы после отзеркаливания. Общее дело вроде делаем (объективное улучшение моделей), а подсказать некому. Мне этот интерфейс блендера абсолютно непонятен, я вон кое-как UV развёртку исправил у СВУ, но модель непися очевидно сложнее будет, потому что прога криво их сшивает, а 3ds max с его волшебными функциями вроде unwrap нет. Точнее есть и перевернуть нашивку там плёвое дело, но перегон форматов просто убьёт модель и её сглаживание. Ты же бывалый сталкер, спроси у кого-нибудь если например до De.Sawyer не достучаться, это у меня с людьми вокруг отношения натянутые ввиду сложного характера. А были бы не натянутые, всё равно никто бы не помог, это человеческая натура такая, тут надо определёнными качествами обладать чтобы на тебя пахали. Эх жаль я не богатый, так бы всех покупал. Вот обе модели: https://disk.yandex.ru/d/tpzYjFNXeuICFg Пусть кто-нибудь возьмётся перевернуть нашивку на обоих и если так будет, маякнёшь мне, скинешь результат, я насажу головы и обновлю пак.
  4. Last_Dawn

    Ваши правки для Сталкер ЗП

    Нормальный уборщик трупов (никаких отдельных клинеров), навайбкожено Gemini. Проверялось на IX-Ray, теоретически пойдёт под любой сталкер ЗП (дефолтные параметры, значения, вызовы использовались). Почему теоретически? Дефолтный движок может быть более восприимчив к некоторым ошибкам, если они есть. Судя по тестам проблем никаких нет, проверялось всё, вылетов не было за несколько прохождений. Что может и что делает? Удаляет спустя время трупы NPC и NPC-мутантов, оружие NPC-людей (кроме уникального story_id, нетипичное name), предметы выброшенные актором (кроме уникальных со story_id), уникальные трупы со story_id. Таймер обнуляется после сейвлоада, чтобы не было такого "я сохранился возле горы лута пушек и трупов, а после перезагрузки ничего нет". Принудительная форсированная очистка предмета если актор не находится на уровне, на котором находится предмет (он должен быть именно на другом уровне, так что во время перезагрузки того же уровня ничего не удаляет, всё ок). ВСЕ те же правила что выше действуют и на оружие, и на предметы актора. Что такое вообще эти 3 метра для уникальных трупов NPC со story_id? Ну короче лежит у вас например труп Тремора или Глухаря и он никогда не удалится. Игрок приблизился к нему на расстояние в 3 метра, теперь для него начинают действовать те же правила что и на любой труп (без story_id) и он удалится спустя время и расстояние. Трупы с уникальными предметами из keep_items по прежнему лежат вечно, пока не вынем предмет. Что такое предметы актора? Всё что он выкинул из инвентаря через коллбэк on_item_drop заносится в таблицу на удаление под общие правила. Если предмет подобран снова через on_item_take, он соответственно удаляется (чтобы не было такого, что я выложил батон колбасы, подобрал, а он просто исчез из инвентаря). https://disk.yandex.ru/d/VdfSNyJvFviROg Не забудьте прописать у себя трупам story_id. В дефолтном ЗП это например мёртвые военные у вертолёта Скат в железном лесу и военный Шлячин, подорвавшийся на минном поле (может ещё есть, не помню), иначе они удалятся раньше, чем вы до них дойдёте по сюжету (роли они в принципе не играют, но всё же).
  5. Last_Dawn

    True Stalker (CoP)

    Нулевой винегрет, вот буквально дефолтные текстуры, которые выбиваются на общем фоне качественного оружия ганса или деревьев, билдовских текстур и самостоятельных моделей. Я бы сказал по части визуала терреин и текстуры объектов - самая слабая сторона игры, над которой не работали вообще. Не модели (тут дефолт), а именно вот текстуры и их освещение, проработка. Просто неприятно бегать по игре. Ведьмак 3.жпг Пройти разок мастхев, но в целом васянка, хоть и с интересными идеями. Квестов стоящих всего парочка, да и то один безбожно убили (я про конфликт долговцев-карьеристов), где мы сначала бежим по заданию исследовать окрестности в этот лес, потом бежим туда от командира поста, потом бежим туда, догоняя убийцу ведомого "призраком". Ну в общем квестовая часть здесь ужасна. Касательно озвучки - не про Вульфа быть актёром озвучки, этот безымоциональный гундёж в лучших традициях RW вызывает только скуку (не знаю как смотрят его стримы и никогда этого не понимал). Но в принципе зачем работать над проектом, учиться над чужими ошибками, зачем работать над голосом - если можно гундеть и выпускать "as is", всё равно беларусы постримят, всё равно по связям и блату расскажут по новостям об "ЭТО ЖЕ БУКВАЛЬНО НОВАЯ ГРА". Можно даже на радостях целых две модельки себя добавить, в виде главного героя и в виде NPC прямо на Кордоне, чтобы не забывали. 4/10, чисто за экспириенс. Хотя я так раскидал, будто сам васяном не являюсь, но энивей это не мешает мне писать правду. Такое, можно было и лучше. Особенно учитывая его возможности, тут именно не ребята виноваты, просто не было отцовской руки дать леща тому, кто писал этот сюжет и проконтролировать что там вообще творится в этой вашей разработке.
  6. Кость jaw_1 жестоко залочена движком? Совсем не двигается при попытке анимировать её для своей анимации (открыть рот когда подносят бутылку водки).
  7. Пни, если там есть небольшой дождик перед началом ливня. А то что в модах давно плавная погода, это вроде как база ещё с атмосфира, правда всё ещё кое-где багует после перехода на другую локацию, в нём же. Не думаю что для этого надо копать движок.
  8. В SGM и смотри, нужно найти сам айтем, потом по айтему найти что происходит при его активации. Ну или поищи по GetSkillPoint. Но ты там без бутылки не разберёшься, особенно если сам найти не можешь то чего хочешь, проще с нуля написать. Тем более что SGM красивым кодом не отличается, писали на уровне компания-разработчик (признана нежелательной), он вообще не читаемый от слова совсем. Не в этом дело, у fx_surge_day_3 тоже таймеры, но он переключается плавно. Там дождь вообще перерабатывать надо, начинать с небольшого и по нарастающей, плюс звук дождя внезапно возникает и пропадает, плюс негаснущие костры при ливне и никого лет за 20 моддинга это не волновало, насколько я помню. По сабжу set_weather надо смотреть. Если бегло, то попробовать в бенчмарке level.set_weather(spawn_table[spawn_name].weather_name, true) поставить false. Но я никогда в погоде не ковырялся, только предстоит если нормальных погодных модов не будет. А то сидим 20 лет скайбоксики меняем, да Луну на небе растягиваем и всё.
  9. Last_Dawn

    New stalkers models CoP

    Я прочитал твою такую же просьбу к Мамаю на ap-pro и речь идёт об UV развёртке, в которой я ничего не понимаю (понимаю, но в 3ds Max). Может твой специалист, который перевернул надпись с нашивкой на руке для примера выложить и видео гайд на Blender об UV развёртке как перевернуть эту надпись? Потому что я не знаю как швы потом исправить. По поводу "ДОЛГа" уже понял, посмотрел скриншоты. Нечасто играю в оригинал и думал флаг Украины - это норма. Или пусть поправит две модели из пака, один научник в стекле и один научник без стекла в капюшоне, я головы какие надо посажу уже. Обновлено до второй версии, перекачайте.
  10. Last_Dawn

    New stalkers models CoP

    Там флаг Украины, я же пишу что "все расцветки только ванильные". Не знаю кто и где "ДОЛГ" васянил на рукавах. А блин, в ванилле как раз "ДОЛГ" на рукаве. Ладно, посмотрю что можно сделать.
  11. Last_Dawn

    New stalkers models CoP

    Окей, приклею. Прикол в том что их в TS забыли добавить, а я не заметил. У наёмников их тоже нет. Ну это мелочи, наравне с теми что некоторые модели читают шейдеры weapon для масок, буду фиксить потихоньку.
  12. Last_Dawn

    New stalkers models CoP

    Vanilla Visual Addon v 0.21 Перекачайте по той же ссылке. Базируется на паке моделей SamArt и TrueStalker. Исправлены кости на ванильные, выкинуты багованные паки анимаций (fat_stalker, stalker_monolith). Добавлены ноги как из оригинального аддона IX-Ray, так и совершенно новые (всего для 29 комбезов), папка stalker_legs. Текстуры здесь определённо не все. Ищите в True Stalker или пишите мне, обновлю пак. Также обновлю его позже проверив все модели. Запарился жёстко, сортируя всё это и перегоняя скелеты, так что если хотите забашлять, можете в личку. Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1t12i7V_T6-d4PuP_yXJBNFmOUizBjxiB/view?usp=sharing
  13. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Ответил поздно, но может кому ещё пригодится, кости привязываются и отвязываются в режиме моделирования, например при помощи контекстного меню на ПКМ. Погугли подробности, я давно не перепривязывал. Про wpn_scope он прав, в большинстве подобных модов своя система прицеливания, которая не работает с этими флагами, поэтому прицелов либо вообще может не быть, либо они появятся все разом. Оставляют как режим обратной совместимости, но мешать ванильные параметры с гансовскими не стоит.
  14. Согласен, быканул. В любом случае она касается его случая как раз. Но вообще я клонил к тому что всегда нужны дополнительные проверки в будущем на действия игрока и игры, возможность предусмотреть наибольшее число форс-мажоров (у нас всё-таки симуляция и тут возникают вопросы из серии "а что, если"), ЗП здесь не как положительный пример выступает, там скорее слишком усложнённая логика по причине профнепригодности тогдашних разработчиков. Ну и я работаю только по ЗП, поэтому только такой опыт могу предоставить, забрёл можно сказать случайно, другую тему искал.
  15. Посмотри как в ЗП при ограблении на Земснаряде, чёт у тебя логика вообще нищая. Для начала проверь что on_signal = anim_end | walker@4 вообще работает, повесь он_гей_таймер = 100 | вместо него например. Если заработает, on_signal = anim_end можешь выкидывать или сверить с ЗП и сделать похожим образом. Да, я понимаю что здесь ТЧ, но там по моему по морде сюжетно не бьют. Вероятно твоя анимация не содержит флаг для параметра on_signal. Если нужны ЧН и ЗП конфиги со скриптами, залью.
  16. Last_Dawn

    Ваши правки для Сталкер ЗП

    Говорим с любым NPC, убираем метки отрядов на карте. Возможно будут подводные камни при traveller-телепортации, но я пока не тестил, лень. Сами разберёте. Код этот тестил конечно, лол.
  17. Last_Dawn

    The new weapon and its addition(SoC)

    @Dimazig228@CiberZold Прошу прощения что так поздно, но просто на всякий случай. Оружие обрезается из-за движкового параметра HUD_VIEWPORT_NEAR. Ничего общего с hud_fov (руки относительно камеры) и просто fov (сцена относительно камеры, руки остаются на месте, но опять же не во всех движках первое отвязали от второго, поэтому многие не видят разницы) это не имеет. Чтобы не было таких проблем, нужен модифицированный движок, ну примерно как в STCoP (в случае ТЧ OGSR итд). Во всех современных движках это меняют чтобы оружие можно было настроить как душе угодно. А что касается настройки, то на чистой трилогии вы вообще ничего не настроите без чего-то вроде этого: https://github.com/mortany/stcop_engine_public/commit/c5a9330139cc3a854b2350d81537c3e5ec2e12d7 Можно конечно циферки в блокнотике ковырять, но тогда на один ствол уйдёт целый день и куча нервов. Вроде ещё на блендер плагин от https://github.com/PavelBlend/blender-xray был, но это не точно.
  18. Точно помню что когда-то кат-сцена с Ноем не была сломана, у аномалии проигрывался звук и партикл при прыжке в него NPC. Короче сделал вейпоинт по аналогии с пузырём, написал логику: А звук и партикл не срабатывают. Неужели потому что проигрывается кат-сцена?)))0 В чём может быть причина? Гений...
  19. Last_Dawn

    [CoP] Вопросы по SDK

    Может кинуть кто rawdata/levels чистой ЗП 1.6.02 плес?
  20. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    РГО и РГН для самовставки на дефолтные ЗП руки. Пойдёт под OGSR движок, в котором уже есть нужные правки для УДЗ-гранат. Анимации и иконки: STRIFER Модель и текстуры: SAM61 Порт анимаций под ЗП: TeivazCz Порт моделей под ЗП и корректировка анимации ходьбы под данную гранату: я. https://disk.yandex.ru/d/UVJxommCWuiFqg
  21. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Перезалил варлок, так как поторопился, поправил худовую модель. Сверху (где подаватель когда он пуст) там вмятины плохого освещения. Я цевьём всю переднюю часть для хвата называю и так в принципе всегда было, пока в интернете не стали популярны эксперты из Таркова. Она у тебя даже в один меш выделена вместе с рукояткой. Хотя фактически да, снизу всё ок.
  22. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    @Nestandart_5443 идея норм, но цевьё и магазин новые убиты, что видно и на скринах. Где-то мб такое и норм, но для аддонов на ганс недопустимо. Если не делаешь в блендере, делай сразу в блендере редактируя ogf формат и не перегоняя в SDK. Если взял у кого, ему передай. Пример уроков кидал в тему-побратим раздела ТЧ. Отрезал, проверяй тк мне лень. Там правка на минуту по сути. https://drive.google.com/file/d/1KiajOrexcUnXrZ9hjW_bb7MgWBr4g0_d/view?usp=sharing Ствол специфический, вижу его только как какой-нибудь дробовик карликов в билдомодах.
  23. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Тарковские не юзаю, так как слишком тяжёлые для сталкера. По 10 видов текстур с огромным весом, да и не люблю их. Коллиматоры и прицелы есть в папке с BaS прицелами, ракурс в том числе.
  24. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    АК-74М для самовставки с анимациями от SeDzhiMol. Есть прицелы из BaS с привязкой под старую систему. Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1MI-1OE_hzik9PFz_vR3Mg7Cv8mp8GlYr/view?usp=sharing Исправил мировую модель АК-74М, иначе вылетит если выбросить и добавил АКС-74 по той же ссылке.
  25. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    ГШ-18 Модель оружия ? По моему ганс (тащил не я), но я не нашёл видео. Если автор появится, поменяю описание видео т.к. лок времени на редактирование тем. Глушитель (SAM61) Анимации FIREBREATH1001 Пересадил кости и поправил анимации для него Ссылка: https://drive.google.com/file/d/12Y_R47pzomOUcDMu2r3MzN5KF-IBMTBP/view
×
×
  • Создать...