Перейти к контенту

Last_Dawn

Пользователи
  • Число публикаций

    44
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    2,402 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Last_Dawn

  1. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    РГО и РГН для самовставки на дефолтные ЗП руки. Пойдёт под OGSR движок, в котором уже есть нужные правки для УДЗ-гранат. Анимации и иконки: STRIFER Модель и текстуры: SAM61 Порт анимаций под ЗП: TeivazCz Порт моделей под ЗП и корректировка анимации ходьбы под данную гранату: я. https://disk.yandex.ru/d/UVJxommCWuiFqg
  2. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Перезалил варлок, так как поторопился, поправил худовую модель. Сверху (где подаватель когда он пуст) там вмятины плохого освещения. Я цевьём всю переднюю часть для хвата называю и так в принципе всегда было, пока в интернете не стали популярны эксперты из Таркова. Она у тебя даже в один меш выделена вместе с рукояткой. Хотя фактически да, снизу всё ок.
  3. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    @Nestandart_5443 идея норм, но цевьё и магазин новые убиты, что видно и на скринах. Где-то мб такое и норм, но для аддонов на ганс недопустимо. Если не делаешь в блендере, делай сразу в блендере редактируя ogf формат и не перегоняя в SDK. Если взял у кого, ему передай. Пример уроков кидал в тему-побратим раздела ТЧ. Отрезал, проверяй тк мне лень. Там правка на минуту по сути. https://drive.google.com/file/d/1KiajOrexcUnXrZ9hjW_bb7MgWBr4g0_d/view?usp=sharing Ствол специфический, вижу его только как какой-нибудь дробовик карликов в билдомодах.
  4. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Тарковские не юзаю, так как слишком тяжёлые для сталкера. По 10 видов текстур с огромным весом, да и не люблю их. Коллиматоры и прицелы есть в папке с BaS прицелами, ракурс в том числе.
  5. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    АК-74М для самовставки с анимациями от SeDzhiMol. Есть прицелы из BaS с привязкой под старую систему. Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1MI-1OE_hzik9PFz_vR3Mg7Cv8mp8GlYr/view?usp=sharing Исправил мировую модель АК-74М, иначе вылетит если выбросить и добавил АКС-74 по той же ссылке.
  6. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    ГШ-18 Модель оружия ? По моему ганс (тащил не я), но я не нашёл видео. Если автор появится, поменяю описание видео т.к. лок времени на редактирование тем. Глушитель (SAM61) Анимации FIREBREATH1001 Пересадил кости и поправил анимации для него Ссылка: https://drive.google.com/file/d/12Y_R47pzomOUcDMu2r3MzN5KF-IBMTBP/view
  7. Вот ещё блендер. Годный урок, прям совсем для новичков, мне раза повторить за ним хватило. Если не хватило, вот: у меня в профиле можете посмотреть. С ТЧ плюс-минус одинаково, просто прибавляются ещё и руки, ну и в плагине надо с CoP на SoC переключить. Однако для обвеса и этих уроков с головой хватит. И обязательно убедитесь, что не убили сглаживание модели как чувак, который МК18 Мьёльнир переносил на ТЧ по моему в этой теме, правда я найти не могу его.
  8. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Пак калашей на Ганслингер анимациях для самовставки, часть 2. Сглаживание оригинальное, мировые модели есть.
  9. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    ИЖ-18 для самовставки.
  10. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Насколько я понял, ND не предусматривает опубликование мною материала в принципе. Какие санкции для меня могут быть предусмотрены в случае нарушения этой лицензии?
  11. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    АК-12 на GWR анимациях для самовставки. Модель из BaS. Всё так же, те же прицелы. Есть мировые модели. https://disk.yandex.lt/d/cVdmEmaaO6aLig
  12. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    СВД и СВУ для самовставки в игру. С прицелами BaS (не все), со всеми вытекающими в виде размера, шейдеров PiP прицелов и коллиматоров, которые не для каждого движка Базируются на версиях от TeivazCZ, я только упорядочил мусор и мусорные названия анимаций с отсылкой к ганслингеру, уменьшил модель СВД для ЗП-рук и оружия и исправил косяк сглаживания на затворе. Модели девственно чисты, есть только небольшая отсебятина с текстурами (микс сткопа и BaS). Скачать: https://disk.yandex.lt/d/q3riYYABJrOwew
  13. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Глушителя нет. Вот звук и сцена с ним из 3ds Max на случай, если кто-то конкретно к хрому захочет что-то прикрутить или открутить чтобы не портить модель декомпилом https://disk.yandex.ru/d/AadwUipq7qTbJw
  14. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Папка sounds и textures есть, закидываешь в свою геймдату. оружие.omf называешь как wpn_pump_gun_gwr_hud_animation и кидаешь по пути dynamics\weapons\wpn_pump_gun_gwr_hud_animation. Либо переименовывай в AXR Toolset или OGF editor как тебе нравится. Анимации из руки.omf открываешь незамысловатой прогой OMF Editor от Мортана вроде и закидываешь в .omf файл с анимациями рук, который прописан в каждую модель рук. Для ванильного ЗП как вариант например meshes/dynamics/weapons/wpn_winchester1300/wpn_hand_winchester1300_hud_animation. Если это аномали, просто называй как нравится на английском и кидай в meshes/anomaly_weapons/hud_hands_animation. Конфиг создаёшь и регистрируешь по классике как новую оружку, у меня можешь взять только пути до звуков, анимации, положение в руках и при прицеливании. Иконку для инвентаря закинуть забыл, возьми из [SASSY] ITHACA M37 на modb, ссылка выше. Насчёт каши да, материал для продвинутого юзера, который видит и сразу знает что делать. В следующий раз будет попроще. А адаптировать под что-то не собираюсь, так как движков и самих модов на ЗП великое множество.
  15. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Ithaca M37 в хроме на GWR (ганслингер) анимациях для самовставки в игру. Для сталкер Зов Припяти (конфиг закинул, на него можно ориентироваться, но он подходит только к моему движку целиком). Скорректирован вылет гильзы при выстреле как у реального прототипа. Модель отсюда: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/sassy-ithaca-m37 любую из тех моделей можете посадить на мои кости. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/t_ki1bfjd9OYhw В архиве есть две текстуры под 12й и 20й (жёлтый, как в ОП 2.2) калибры, по умолчанию 20й.
  16. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Это кажется нужна правка шейдера и движка, Shoker правил вроде. Обычный движок будет пережёвывать высокополигональное оружие. Такое было ещё в STCoP движке и в любом современном движке есть, можно в репо AXR поискать, либо сразу перекатываться на нормальный. Было точно так же с целиком от М4, а именно он не был круглым. Вот тут не знаю. Воруют хайполи оружие из других игр и оно выглядит замечательно, но способом конечно никто никогда не поделится. SDK не советую, ничего он не исправляет, тем более в 0.7 это по дефолту есть.
  17. Не знал его ни прямо, ни опосредованно, однако соболезную. Модерация на АМК мне всегда нравилась, именно здесь всё ещё есть место здравомыслию.
  18. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Пак калашей на анимациях Gunslinger для самовставок в моды Скачать: https://disk.yandex.ru/d/MxJQYkRSay5ECw
  19. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    РПГ-26, доработка Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/OhiBpyYQOH_3mwа Видео: https://youtu.be/PYj7dQj2wcw Если что-то не доложил, пишите. Обновлю по той же ссылке.
  20. Так, фикс вылета со спауном автомобиля у которого joint-двери я нашёл, остался другой вопрос - как теперь в него зайти. После открывания двери зайти в автомобиль нельзя. Тут можете сравнить файлы. Сами правки что вам нужны в папке AXR. https://disk.yandex.ru/d/Zf1t_MsTU6lDyA
  21. Last_Dawn

    Шейдеры

    Здравствуйте. Переносил lfo_light_dot_weapons из BaS(Аномали) на получистый ЗП, на r1-2 всё работает как надо, а на r3 такая вот фиговина: Во-первых не привязана к перекрестию прицела она (в этом суть шейдера), во-вторых масштаб метки сами видите какой. В чём проблема может быть, что упустил перенести? Повторюсь, на r1-2 всё работает, известные мне движковые правки соорудил. В шейдерах мало что понимаю. Вот сам шейдер: https://disk.yandex.ru/d/1QxwaSwqvgykng m_hud_params в движке есть, screen_res есть тоже, правда пришлось переместить его из common.h, на этом мои полномочия всё. Перспектива разбирать десятки float в шейдерах по настоящему пугает. Решил вопрос, так как тут про этот шейдер смотрю часто спрашивают, то пусть будет. В общем имейте ввиду, что для шейдеров нужны текстурки точек коллиматоров 512х512 (256 с натяжкой), вот пример: Поэтому будьте внимательны, если у вас модель читает метки коллиматоров из какого-нибудь STCoP, которые разрешением ниже и вы о них забыли например. В самому шейдере это указано, собственно float size = 512.0
  22. Есть у кого-нибудь код по автомобилям? Хотелось бы посмотреть где вообще реализовано то что игрок не сразу заходит в машину, а сначала открывает дверь, как к примеру в LA или OLR. В LA видел код на багажник, остальное не понял.
  23. Last_Dawn

    STCoP Weapon Pack

    Анимации затворной задержки СВУ как у СВД (потому что так и надо) для сткопа, подойдёт к его анимациям - включай в пак, если хочешь. https://disk.yandex.ru/d/QDhTKP2S6mBayQ Фикс кривой неполной перезарядки баррета (рука была далеко от магазина) https://disk.yandex.ru/d/nX79QntksnMXyQ
  24. Last_Dawn

    New weapons models CoP

    Релизнулся мой пак оружия на Call of Chernobyl, можете поискать там что-нибудь интересное для себя на ЗП. https://disk.yandex.ru/d/OkVa_NgCkO85yQ
  25. @dimka02 тьфу блин, спасибо. Реально не туда смотрел.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...