Ali_Babai_45 19 Опубликовано 11 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 11 Марта 2018 Сталкер ТЧ. Хочу сменить цвет шрифта названия предмета, которое выводится над предметом при нажатой кнопке F. В каком файле это можно задать? Искал по "pick_up", нашел только вывод иконки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/46/#findComment-1159840
karavan150 1 087 Опубликовано 11 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 11 Марта 2018 2 минуты назад, Ali_Babai_45 сказал: Хочу сменить цвет шрифта названия предмета Ну я делал для фраз в папке rus, типа <text>%c[yellow] Обыскать</text>, <text>%c[yellow] Говорить</text> - желтый цвет. Не делайте мне больно, господа... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/46/#findComment-1159843
Ali_Babai_45 19 Опубликовано 11 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 11 Марта 2018 (изменено) @karavan150 Эти-то без проблем. Цвет можно и через текст задать. Только это же труд адовый! АП Сейчас попробовал фокус с цветом в тексте. В инвентаре работает, а если выбросить, название вообще не выводится. "Имя" цвета для шрифта взял из color_defs.xml. АП2 Если выбросить предмет, отойти от него и навести на него прицел, выводится имя предмета вместе с прописанным цветом %c[green]"Слюда". И все тем же белым шрифтом. Изменено 11 Марта 2018 пользователем Ali_Babai_45 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/46/#findComment-1159845
Charsi 441 Опубликовано 11 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 11 Марта 2018 @Ali_Babai_45 , цвет для этого текста захардкоден в xrGame.dll (файл Actor_Feel.cpp). Цитата #define PICKUP_INFO_COLOR 0xFFDDDDDD 1 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/46/#findComment-1159905
NHOK 6 Опубликовано 11 Июля 2018 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2018 (изменено) Вот с такой проблемой столкнулся убил неделю так и не получилось кто сможет объяснить или поможет сделать буду благодарен. скрины это : https://yadi.sk/i/XAs94diH3Z3QuP https://yadi.sk/i/9pcZS3y53Z3Qw2 https://yadi.sk/i/ZlxNy71N3Z3QuW ссылка на материал - https://yadi.sk/d/eYb8Nazj3Z3R3H Изменено 11 Июля 2018 пользователем NHOK Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/46/#findComment-1189669
Undefined Value 0 Опубликовано 2 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2018 Вопрос такой, гугление не помогло. Что за элемент такой - progress_bar_rank То, что это прогрессбар, мне ясно. Но за что он отвечает? И какие вообще прогрессбары могут быть в inventory_new.xml? Тема, вижу, скорее мертвая, чем живая, и ответа ждать смысла нет, но все же? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/46/#findComment-1193075
AndreySol 215 Опубликовано 2 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2018 1 час назад, Undefined Value сказал: Что за элемент такой - progress_bar_rank Действительно, хотелось бы знать - шо за зверь такой! У меня, поиском по файлам чистой ТЧ, как в папке конфигов, так и в папке скриптов такого не найдено... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/46/#findComment-1193082
Undefined Value 0 Опубликовано 2 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2018 @AndreySol, дело еще в том, что он не отображается, что делает определение его значения еще сложнее :/ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/46/#findComment-1193083
lordmuzer 743 Опубликовано 2 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2018 (изменено) 1 hour ago, Undefined Value said: Вопрос такой, гугление не помогло. Что за элемент такой - progress_bar_rank progress_back_rank и progress_back_rank используются только для мультиплеера. Видом что бы показывать Ранк игрока. Изменено 2 Августа 2018 пользователем lordmuzer Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/46/#findComment-1193084
Undefined Value 0 Опубликовано 2 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2018 @lordmuzer, тогда все ясно. Но остался один вопрос, какие прогрессбары могут еще быть в инвентаре? Т.е, например, прогрессбар, отвечающий за усталость или за еду? Попытка вставить что-то вроде <progress_bar_power x="403" y="495" width="216" height="16" horz="1" min="0" max="100" pos="10"> <min_color r="255" g="0" b="0"/> <max_color r="0" g="255" b="255"/> <progress> <texture>monika_pb2_h</texture> </progress> <background> <texture a="50" r="0" g="0" b="0">monika_pb2_h</texture> </background> </progress_bar_power> Ни к чему не привела - шкала не появляется. Вообще, можно ли вставлять элементы из других конфигов? Например, тот же noise_progress из motion_icons_16.xml вставить в inventory_new_16.xml. Вернее, будут ли отображаться? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/46/#findComment-1193085
lordmuzer 743 Опубликовано 2 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2018 Нет так делать нельзя, ничего работать не будет. Будут работать только те секции которые умеет читать движок. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/46/#findComment-1193087
_ХоЗаР_ 47 Опубликовано 30 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2018 Такой вопрос. Я перенёс тч'шный инвентарь в зп(костылями конечно, но всёже). Но почему-то у меня прогресс жизней не хочит встовать в вертикальное положение. Побывал возможные варианты-нет эффекта. Но когда на месте прогресса жизней поставил прогресс состояния шлема, всё заработало. Это баг движка или я делал что-то неправильно?? Скрытый текст 6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт) Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/46/#findComment-1197321
Romann 628 Опубликовано 15 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 15 Ноября 2018 В 02.08.2018 в 17:55, Undefined Value сказал: Добавлено HellRatz, 6 Августа Только добавляя новые прогрессбары в движок будет работать. В 02.08.2018 в 18:11, lordmuzer сказал: Будут работать только те секции которые умеет читать движок. Ну почему же, прогрессбары вполне успешно добавляются и скриптом, так же скриптом можно добавить в прогрессбар и цифровые-процентные значения... Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/46/#findComment-1210848
Graff46 625 Опубликовано 15 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 15 Ноября 2018 Прогресс бары вроде из 2 статиков можно сделать Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/46/#findComment-1210852
Romann 628 Опубликовано 15 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 15 Ноября 2018 32 минуты назад, Graff46 сказал: вроде из 2 статиков можно сделать Ну да, вот в "Соли 2016" есть худ - "цифровой", там на скрипте, ещё в СоС есть прогрессбар - "состояние XП противника на худе" - тоже скриптом сделано. Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/46/#findComment-1210861
lordmuzer 743 Опубликовано 15 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 15 Ноября 2018 (изменено) 1 hour ago, Romann said: Ну почему же, прогрессбары вполне успешно добавляются и скриптом, так же скриптом можно добавить в прогрессбар и цифровые-процентные значения... Как я понимаю, вопрос был будет ли работать если просто в xml добавить - ответ нет. А так да, через свой скрипт можно рисовать все что нужно. Изменено 15 Ноября 2018 пользователем lordmuzer Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/46/#findComment-1210866
den1s 57 Опубликовано 6 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2018 Подскажите, есть ли в ТЧ какие-то способы сортировки вывода статей в ПДА в разделе "Энциклопедия"? Вот подобным конструкциям: <article id="enc_info_way156a" name="Лиманск - Склады" group="enc_ways"> <text>enc_enc_info_way156a_text</text> </article> может можно что-то в конфиге прописать, чтобы они в пределах своей группы сортировались по алфавиту допустим, а не по дате поступления? Или это всё-таки где-то в движке гвоздями приколочено? Спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/46/#findComment-1214867
dsh 3 824 Опубликовано 6 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2018 @den1s, насколько я в курсе, выводятся в том порядке, в котором лежат в списке в движке. А в этом списке они в том порядке, в котором были туда добавлены. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/46/#findComment-1214936
den1s 57 Опубликовано 6 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2018 @dsh, ясно, спасибо. Ну да ладно, оно в общем-то не критично, просто как в том анекдоте, "неаккуратно же". Там где рецепты, думал можно как-то заставить по-порядку идти: "1 уровень", "2 уровень" и т.д. В принципе можно (наверное) скриптом на апдейте отслеживать открытие ПДА, забирать у актора все найденные инфопорции по списку, сортировать их и выдавать взад, но чую это примерно как корову в стратегическом бомбардировщике перевозить. Да и зелёная подсветка новых статей поди будет слетать в таком случае. Пойду лучше лечить OCD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/46/#findComment-1214952
dsh 3 824 Опубликовано 6 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2018 41 minutes ago, den1s said: В принципе можно (наверное) скриптом на апдейте отслеживать открытие ПДА, забирать у актора все найденные инфопорции по списку А движок NLC удаляет статью из энциклопедии при исчезновении поршня? Если да, то можно так попробовать. Только зачем на апдейте это делать, лучше это делать при получении поршня рецепта. Отметка прочитанных, вероятнее всего, сообьётся. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/46/#findComment-1214961
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти