EGER.OVERKILL WF 3 Опубликовано 20 Февраля 2022 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2022 14 часов назад, EGER.OVERKILL WF сказал: Upd: Нашел Найти нашел, подкрутить сам подкрутил, долго правда возился, но не суть. Вопрос к знатокам, ибо сам пока не особо понял: Есть переход, текстурно отображается как стрелочка, с кордона, на свалку и со свалки на бар отображается нормально (по пути следования), А вот на агро и тд нет, вопрос как задать текстуре поворот ? (чтоб стрелочка смотрела в нужную сторону.) Может кто сталкивался. Заранее благодарю. Простите за спам/флуд. Пример-пояснение как должно быть (как я хочу) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/51/#findComment-1421514
EGER.OVERKILL WF 3 Опубликовано 20 Февраля 2022 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2022 (изменено) 1 час назад, Купер сказал: нужный тип метки для соответствующего перехода Да, я уже разобрался, нашел их как раз, есть у меня 4 штуки их. А к чему их прикручивать-то? Мне желательно скриптами, а не через олл.спавн пожалуйста. Я просто что-то понимаю, но не все. <spoiler> -- escape local obj = sim:story_object(91) if obj then level.map_add_object_spot_ser(obj.id, "level_changer1", "to_garbage") end </spoiler> Это мне нужно в файл закинуть и с подключением на (Например) bind.stalker? (Условно), мне бы механизм понять просто. (По вашей ссылке целая система-дерево, с переходами) Или просто по аналогии в level_tasks.script ? Изменено 20 Февраля 2022 пользователем EGER.OVERKILL WF Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/51/#findComment-1421522
EGER.OVERKILL WF 3 Опубликовано 20 Февраля 2022 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2022 1 минуту назад, Купер сказал: даже в оригинале. Спасибо что "разжевал". Иногда мне кажется, что я задаю банальные вопросы Но я лучше переспрошу , чем потом буду "тыкаться" до посинения.. Спасибо , еще раз. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/51/#findComment-1421528
blackburn1489 0 Опубликовано 28 Апреля 2022 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2022 Подскажите пожалуйста, как адоптировать gui под разные соотношения сторон. Вот у меня есть xml со всеми нужными значениями интерфейса под 16:9. Мне нужно чтобы так же была поддержка 16:10. Если ли какая-то формула которая мне поможет выставить нужные значения, чтобы ничего не съехало? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/51/#findComment-1427351
Chypakabra 987 Опубликовано 28 Апреля 2022 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2022 @blackburn1489 Привет, для того чтобы адАптировать интерфейс под разные разрешения - нужно знать только то - что он (интерфейс) рисуется движком, а движок понимает только 2 состояния - стандартный и широкий монитор и дефолтные разрешения он понимает только 4*3 и 16*9, какие бы ни были разрешения установлены у пользователя ХАД или HUD или GUI рисуется в разрешении 1024*768, и уже потом растягивается/сжимается до разрешения монитора пользователя, самыми часто используемыми разрешениями считаются 4*3, 5*4, 16*9, 16*10, теперь к формулам - делим ш/в (ширину на высоту) 1024/768=1,333333333333333 4/3=1,333333333333333 (стандарт) 5/4=1,25 (меньше) 16/9=1,777777777777778 (больше) 16/10=1,6(больше) теперь грубо (даже топорно) определяем <> 1,34 или даже 1,4 - всё что меньше считаем стандартным разрешением - всё что больше широкоформатным, увы так работает движок всё остальное не важно, соответственно и конфиги он грузит так-же, "стандартные" - %name%.xml - "широкоформатные" - %name%_16.xml, так что одновременно завести поддержку 16*9 и 16*10 не получится (стандартными средствами и без правки движка), можно попробовать перекласть всё это дело на скрипты - но городить кучу кало-веточных костылей, ради ублажения своего внутреннего перфекциониста то ещё удовольствие, поэтому практически все модеры забивают на это, и пользуются те что есть - но если у тебя много (сил, свободного времени, энтузиазма) дерзай. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/51/#findComment-1427476
Stalkersof 232 Опубликовано 18 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2022 Тут такая проблемка не критично но всеже. Чекбоксы не кликабельны, но если нажать на надпись то все работает. Может в конфигах что нужно прописать чтоб при нажатии на чекбокс и на надпись было все нормально. А то чекбоксы сами не кликабельны. Freeplay Graphic Mod(FGM) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/51/#findComment-1431930
AndreySol 215 Опубликовано 19 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2022 @Stalkersof А ты уверен что это именно чекбоксы? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/51/#findComment-1431983
Stalkersof 232 Опубликовано 19 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2022 6 часов назад, AndreySol сказал: @Stalkersof А ты уверен что это именно чекбоксы? Не уверен а что может область видимости, просто у меня так на всех вкладках в меню настройки. Интересный вопрос я с таким не сталкивался. все это меню настроек не я делал. Это так в сталкере или косяк? Freeplay Graphic Mod(FGM) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/51/#findComment-1432018
AndreySol 215 Опубликовано 19 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2022 @Stalkersof Почему косяк? Просто тот, кто это делал, решил сделать именно так. Прими как данное... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/51/#findComment-1432029
Stalkersof 232 Опубликовано 19 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2022 1 час назад, AndreySol сказал: @Stalkersof Просто тот, кто это делал, решил сделать именно так. Прими как данное... Зачем мне это принимать. Я спрашиваю это можно исправить и как? Freeplay Graphic Mod(FGM) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/51/#findComment-1432039
aromatizer 4 595 Опубликовано 19 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2022 28.04.2022 в 03:25, blackburn1489 сказал: чтобы ничего не съехало Вопрос решается с другой стороны: элементы размещаются таким образом, чтобы их смещение при смене разрешения было не критично для восприятия информации. Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/51/#findComment-1432054
Stalkersof 232 Опубликовано 20 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2022 3 часа назад, Купер сказал: @Stalkersof , В оригинале не так. С этой т.з. - косяк. Да я уже разобрался там координаты чек боксов с минусом стоят. Надо двигать область видимости и менять координаты чекбоксов по оси Х. Да обратно возня вся это не стоит того чтоб переделывать все меню настроек. Как автор этого меню сделал так пусть и будет мне лень но это косяк. Я смирился не критично 1 2 Freeplay Graphic Mod(FGM) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/51/#findComment-1432072
Фёдор2016re2 0 Опубликовано 21 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2022 Приветствую всех. Не знаю, куда мне тут обратиться со своим вопросом, потому пишу сюда. В общем, я не пойму, как сделать иконку героя в броне в ТЧ. Именно, чтобы герой стоял в нормальной стойке, а не в Т-позе. Что для этого нужно сделать? Нужно проделывать махинации в Actor Editor? Пример, того что мне нужно:сохранить фото из интернета Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/51/#findComment-1432118
DarkKel 0 Опубликовано 19 Сентября 2022 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2022 Можно ли сделать в тч "круглую логику" радара? (миникарты). Чтобы стрелка-целеуказатель, например, понимала, что текстура круглая, а не квадратная? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/51/#findComment-1438504
DarkKel 0 Опубликовано 19 Сентября 2022 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2022 1 час назад, Купер сказал: текстура окружности с широкой окантовкой, перекрывающая "реальный" квадрат Текстура то перекрывает, но стрелке то на нее пофиг ) А вопрос был именно в этом. Еще по худу вопрос - "поле" интерфейса может быть любого размера (кратного) или есть лимиты? т.е. оригинальный файл, например, ui_inventiry.dds в 1024х1024 - можно ли этот файл иметь в фулхд? Если да - где настраивается этот размер? Для понимания - у меня получается во так.. (изменил размер в <main x=0 y=0 width=1920 height=1024/>, но это явно не то): Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/51/#findComment-1438520
wiegy 1 Опубликовано 6 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 6 Октября 2022 Привет всем! Можете сказать, как перенести диалоговое окно, и ХУД и ТЧ и ЧН в ЗП? Можно ли обойтись без правок движка Xray? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/51/#findComment-1439469
wiegy 1 Опубликовано 8 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 8 Октября 2022 Снова, всем привет. Я стал делать свой ХУД в стиле ЧН для ЗП и столкнулся с такой проблемой: Иконка кровотечения находится не там, где должна быть (не в своей ячейки как в ЧН, а как в ЗП, справа). Я поискал в инете об изменение положения иконок и там говорится про icons_scroll_view - список индикаторов состояния ГГ (радиация, голод и т.п.)Далее идёт сам список, НО в статье говорится, что он не поддаётся правке индивидуально. Нужно править только всё сразу строчкой упомянутой выше. Но как это сделать? Что конкретно надо редактировать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/51/#findComment-1439740
EGER.OVERKILL WF 3 Опубликовано 4 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2023 Доброго времени суток, у меня вопрос следущий. В игру добавил новый худ, но, есть заковырка, она заключается в следующем: Иконка задания в ПДА, и текст с датой и названием, наседают друг на друга. (Текст наезжает на иконку.) Почитал, это нужно редактировать в ui_custom_msgs.xml, раздел main_task, но что конкретно, в коде нужно поменять, чтоб чуть-чуть подвинуть текст? Скриншот прикладываю. Заранее спасибо. Скриншот. Скрытый текст Есть подорзрение, что менять нужно это: <text align="c" font="graffiti32" r="240" g="217" b="182" a="255"/> Поправьте, пожалуйста, если я ошибаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/51/#findComment-1450107
EGER.OVERKILL WF 3 Опубликовано 4 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2023 35 минут назад, Купер сказал: С учётом Учту, спасибо. Который раз уже выручаешь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/51/#findComment-1450120
ZonaChe 21 Опубликовано 4 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2023 @Купер а вот это дюже интересно, спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/51/#findComment-1450124
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти