Перейти к контенту

Худ


Serafim12

Рекомендуемые сообщения

14 часов назад, EGER.OVERKILL WF сказал:

Upd: Нашел

Найти нашел, подкрутить сам подкрутил, долго правда возился, но не суть.

Вопрос к знатокам, ибо сам пока не особо понял:

 

Есть переход, текстурно отображается как стрелочка, с кордона, на свалку и со свалки на бар отображается нормально (по пути следования),

А вот на агро и тд нет, вопрос как задать текстуре поворот ? (чтоб стрелочка смотрела в нужную сторону.)

Может кто сталкивался. Заранее благодарю. Простите за спам/флуд.  

 

Пример-пояснение как должно быть (как я хочу)

1 час назад, Купер сказал:

нужный тип метки для соответствующего перехода

Да, я уже разобрался, нашел их как раз, есть у меня 4 штуки их.

А к чему их прикручивать-то? Мне желательно скриптами, а не через олл.спавн пожалуйста.

 

Я просто что-то понимаю, но не все.

<spoiler>
  -- escape
  local obj = sim:story_object(91)
  if obj then
    level.map_add_object_spot_ser(obj.id, "level_changer1", "to_garbage")
  end
</spoiler>

Это мне нужно в файл закинуть и с подключением на (Например) bind.stalker? 

(Условно), мне бы механизм понять просто. (По вашей ссылке целая система-дерево, с переходами)

Или просто по аналогии в level_tasks.script ? 

Изменено пользователем EGER.OVERKILL WF
1 минуту назад, Купер сказал:

даже в оригинале.

Спасибо что "разжевал". Иногда мне кажется, что я задаю банальные вопросы

Но я лучше переспрошу , чем потом буду "тыкаться" до посинения.. :good:

Спасибо , еще раз. 

  • Нравится 1

Подскажите пожалуйста, как адоптировать gui  под разные соотношения сторон. Вот у меня есть xml со всеми нужными значениями интерфейса под 16:9. Мне нужно чтобы так же была поддержка 16:10. Если ли какая-то формула которая мне поможет выставить нужные значения, чтобы ничего не съехало?

@blackburn1489  Привет, для того чтобы адАптировать интерфейс под разные разрешения - нужно знать только то - что он (интерфейс) рисуется движком,

а движок понимает только 2 состояния - стандартный и широкий монитор и дефолтные разрешения он понимает только 4*3 и 16*9,

какие бы ни были разрешения установлены у пользователя ХАД или HUD или GUI рисуется в разрешении 1024*768, и уже потом растягивается/сжимается

до разрешения монитора пользователя, самыми часто используемыми разрешениями считаются 4*3, 5*4, 16*9, 16*10, теперь к формулам - делим ш/в (ширину на высоту)

1024/768=1,333333333333333

4/3=1,333333333333333 (стандарт)

5/4=1,25 (меньше)

16/9=1,777777777777778 (больше)

16/10=1,6(больше)

теперь грубо (даже топорно) определяем <> 1,34 или даже 1,4 - всё что меньше считаем стандартным разрешением - всё что больше широкоформатным, увы так работает движок

всё остальное не важно, соответственно и конфиги он грузит так-же, "стандартные" - %name%.xml      - "широкоформатные" - %name%_16.xml,

так что одновременно завести поддержку 16*9 и 16*10 не получится (стандартными средствами  и без правки движка),

можно попробовать перекласть всё это дело на скрипты - но городить кучу кало-веточных костылей, ради ублажения своего внутреннего перфекциониста то ещё удовольствие,

поэтому практически все модеры забивают на это, и пользуются те что есть - но если у тебя много (сил, свободного времени, энтузиазма) дерзай.

  • Нравится 1
  • Полезно 1

Ky-Yq-XFhu-J2-M.jpg

Тут такая проблемка не критично но всеже. Чекбоксы не кликабельны, но если нажать на надпись то все работает. Может в конфигах что нужно прописать чтоб при нажатии на чекбокс и на надпись было все нормально. А то чекбоксы сами не кликабельны.

6 часов назад, AndreySol сказал:

@Stalkersof 

А ты уверен что это именно чекбоксы?

Не уверен а что может область видимости, просто у меня так на всех вкладках в меню настройки. Интересный вопрос я с таким не сталкивался. все это меню настроек не я делал. Это так в сталкере или косяк?

@Stalkersof 

Почему косяк? Просто тот, кто это делал, решил сделать именно так.  Прими как данное...

1 час назад, AndreySol сказал:

@Stalkersof 

Просто тот, кто это делал, решил сделать именно так.  Прими как данное...

Зачем мне это принимать. Я спрашиваю это можно исправить и как?

28.04.2022 в 03:25, blackburn1489 сказал:

чтобы ничего не съехало

Вопрос решается с другой стороны: элементы размещаются таким образом, чтобы их смещение при смене разрешения было не критично для восприятия информации. 

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

3 часа назад, Купер сказал:

@Stalkersof ,

В оригинале не так. С этой т.з. - косяк.

Да я уже разобрался там координаты чек боксов с минусом стоят. Надо двигать область видимости и менять координаты чекбоксов по оси Х. Да обратно возня вся это не стоит того чтоб переделывать все меню настроек. Как автор этого меню сделал так пусть и будет мне лень но это косяк. Я смирился не критично:biggrin:

  • Полезно 1
  • Смешно 2

Приветствую всех. Не знаю, куда мне тут обратиться со своим вопросом, потому пишу сюда. В общем, я не пойму, как сделать иконку героя в броне в ТЧ. Именно, чтобы герой стоял в нормальной стойке, а не в Т-позе. Что для этого нужно сделать? Нужно проделывать махинации в Actor Editor? 

Пример, того что мне нужно:
image.png
сохранить фото из интернета

Можно ли сделать в тч "круглую логику" радара? (миникарты). Чтобы стрелка-целеуказатель, например, понимала, что текстура круглая, а не квадратная?

1 час назад, Купер сказал:

текстура окружности с широкой окантовкой, перекрывающая "реальный" квадрат

Текстура то перекрывает, но стрелке то на нее пофиг ) А вопрос был именно в этом.

Еще по худу вопрос - "поле" интерфейса может быть любого размера (кратного) или есть лимиты?

т.е. оригинальный файл, например, ui_inventiry.dds в 1024х1024 - можно ли этот файл иметь в фулхд? Если да - где настраивается этот размер?

 

Для понимания - у меня получается во так.. (изменил размер в <main x=0 y=0 width=1920 height=1024/>, но это явно не то):

S-T-A-L-K-E-R-Shadow-of-Chernobyl-Screen

Привет всем! Можете сказать, как перенести диалоговое окно, и ХУД и ТЧ и ЧН в ЗП? Можно ли обойтись без правок движка Xray?

Снова, всем привет. Я стал делать свой ХУД в стиле ЧН для ЗП и столкнулся с такой проблемой:

Иконка кровотечения находится не там, где должна быть (не в своей ячейки как в ЧН, а как в ЗП, справа). Я поискал в инете об изменение положения иконок и там говорится про icons_scroll_view - список индикаторов состояния ГГ (радиация, голод и т.п.)Далее идёт сам список, НО в статье говорится, что он не поддаётся правке индивидуально. Нужно править только всё сразу строчкой упомянутой выше. Но как это сделать? Что конкретно надо редактировать?

 

Доброго времени суток, у меня вопрос следущий.

В игру добавил новый худ, но, есть заковырка, она заключается в следующем: Иконка задания в ПДА, и текст с датой и названием, наседают друг на друга. (Текст наезжает на иконку.)

Почитал, это нужно редактировать в ui_custom_msgs.xml, раздел main_task, но что конкретно, в коде нужно поменять, чтоб чуть-чуть подвинуть текст?

Скриншот прикладываю. Заранее спасибо.  
Скриншот.

Скрытый текст
Есть подорзрение, что менять нужно это: 
<text align="c" font="graffiti32"  r="240" g="217" b="182" a="255"/>

  Поправьте, пожалуйста, если я ошибаюсь.

 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...