macron 1 912 Опубликовано 26 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2016 а где прогу найти можно такую? https://yadi.sk/d/uvNxZmLD35BeZS Требует предустановленного активперла. Батники настроены на c:\Perl\bin\perl.exe 3 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/215/#findComment-1056856
ed_rez 16 113 Опубликовано 27 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 27 Декабря 2016 (изменено) Продолжу, начало здесь: http://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?p=1056924 распаковал посоветованной утилитой, просмотрел все файлы- нет того, что необходимо. Более подробно попытаюсь описать, что я хочу сделать, а точнее изменить. Есть локационный объект, к примеру бетонная труба-канал, при беге ГГ по ней, проигрывается звук металла, а я хочу не депомпилируя-компилируя локацию, заменить материал этого объекта с металла на бетон/землю/..., на любой другой, лишь бы не слышать звука "консервных банок", менять звук шагов ГГ- не вариант. Есть ли возможность такая? Изменено 27 Декабря 2016 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/215/#findComment-1056955
Expropriator 2 119 Опубликовано 27 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 27 Декабря 2016 @ed_rez, Шейдер Эдитор. Но то что ты хочешь, не реально. Только новым созданным в ШЭ материалом можно, затем в начало твоей ссылки - добавлять новый материал. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/215/#findComment-1056959
sneik 341 Опубликовано 27 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 27 Декабря 2016 @ed_rez, Нет 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/215/#findComment-1056960
ed_rez 16 113 Опубликовано 27 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 27 Декабря 2016 @Дизель, не очень понимаю, как шейдеры связаны со звуком!? Шейдеры, как у металлических, так и у бетонных объектов могут совпадать, но звук у них разный. Но то что ты хочешь, не реально Нет Жаль! Тогда выхода нет, как заменять звуки "step". Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/215/#findComment-1056961
Expropriator 2 119 Опубликовано 27 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 27 Декабря 2016 @ed_rez, Шейдер Эдитор - это еще и новые материалы. Там и есть звуки соприкосновения материалов, так же блудмарки и партиклы соприкосновений. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/215/#findComment-1056964
ed_rez 16 113 Опубликовано 27 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 27 Декабря 2016 (изменено) это еще и новые материалы В данном случае у меня не новый материал. Есть множество бетонных объектов на уровне, но я так понимаю, что заменяя шейдер с какого-то бетонного объекта на свой объект, вряд ли я добьюсь результата. Причиной тому, я вижу множество мет. объектов, а также бетонны, которым прописаны одни и те же шейдеры. С ШЕ не работал, поэтому в этом слабо, что понимаю. Там и есть звуки соприкосновения материалов Все, что я понял- это необходимо создать уникальный шейдер и прописать его моему глючному объекту, чтобы правильно воспроизводился звук при воздействии на объект. Изменено 27 Декабря 2016 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/215/#findComment-1056965
Expropriator 2 119 Опубликовано 27 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 27 Декабря 2016 @ed_rez, шейдер - эдитор создаёт не сами шейдеры, а лишь их взаимодействие. Шейдеры сами компилируются движком из исходных файлов из папки shaders, во время создания новой игры. Все, что я понял- это необходимо создать уникальный шейдернеправильно. Заменять надо не шейдер, а материал. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/215/#findComment-1056966
ed_rez 16 113 Опубликовано 27 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 27 Декабря 2016 @Дизель, тогда в данной ситуации бессилен что-то изменить простым способом. Необходимо декомпилировать и компилировать уровень, но уже с правками данного объекта. Изначально я правильно понял, что это связано с материалами, поэтому именно так и задал вопрос. Но из-за одного глючного объекта терять пару суток на компиляцию- не вариант. В общем, всех благодарю, кто помог понять суть проблемы. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/215/#findComment-1056968
AndrewMor 535 Опубликовано 29 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 29 Декабря 2016 Может не в тему написал, а все-таки. В паке локаций от Кости в Лиманске непроходимые сухие кусты. Это можно как-то исправить, не перебирая локацию? Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/215/#findComment-1057161
V92 417 Опубликовано 29 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 29 Декабря 2016 (изменено) @AndrewMor, возьми геометрию от чистого Лиманска ЧН, не будет проблем с кустами. Можно не всю, достаточно взять level.cform Изменено 29 Декабря 2016 пользователем V92 Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/215/#findComment-1057196
Руслан Гараев 7 Опубликовано 7 Января 2017 Поделиться Опубликовано 7 Января 2017 Приветствую всех! Не знаю, правильную ли тему я выбрал для своего вопроса, но вот такая у меня просьба. Мне нужна ссылка на оригинальную инструкцию, как подключать локации из разных частей игры друг к другу. Главное, чтобы это было полностью вручную, и/или возможно с использованием СДК, а не с помощью программы от АМК, ACDC, ggEditor, и тому подобных вспомогательных утилит. Ведь раньше же это как то осуществлялось, а я хочу полностью уяснить суть и повысить свой опыт перед тем, как приступать к работе с программами. Заранее благодарю! Упс, пардон, я похоже в шапке же и нашёл, что мне нужно, хотя там только ЧН, но пока с этим разберусь Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/215/#findComment-1059093
Romann 628 Опубликовано 10 Января 2017 Поделиться Опубликовано 10 Января 2017 Всем привет, кто может подсказать способ, так сказать, пересадки/засев травы на локации, но без перекомпиляции самой локации? Есть ли такие способы? Или если есть статья, ткните пжл. носом. Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/215/#findComment-1059657
Это популярное сообщение. Pavel_Blend 189 Опубликовано 11 Января 2017 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 11 Января 2017 @Romann, есть для blender'а плагин, который импортирует и экспортирует level.details с сохранением освещения, плотности и номеров мешей (короче полный импорт/экспорт). Если знаешь блендер, то вот ссылка на плагин: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/tree/experimental/support-details-slots Как им пользоваться, напишу потом. Чтобы отредактировать level.details в блендере нужно в меню выбрать File > Import > XRay details Выставить такие настройки: Load Slots = True, Save Slots = True, Format = TGA, и прописать путь куда сохранять tga Потом выбираем нужный level.details и жмём Import dm/details После импорта сохранятся изображения: details hemi - хеми details lights - свет details shadows - тени details meshes № - идентификаторы мешей травы (4 изображения) details meshes pallete - пригодится для редактирования травы в фотошопе. Содержит цвета травы (первый пиксель - меш №1, второй - меш №2, третий - меш №3 и т. д. (всего 64). 64 - отсутствие травы (чёрный цвет) После редактирования в фотошопе можно экспортировать: для этого нужно выбрать пустышку level.details и нажать File > Export > XRay Level details 2 4 Аддон blender-xray Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/215/#findComment-1059675
Expropriator 2 119 Опубликовано 11 Января 2017 Поделиться Опубликовано 11 Января 2017 (изменено) Кто сможет запилить локацию СДК 0.7 для заезда на лодках? Нужна локация с отсутствием аи сетки под водой и всего другого, кроме рестриктора. Нужна грамотная симуляция на верху. Локацию желательно сделать огромной, за счет отсутствия аи-сетки под водой. Так как лодки будут стрелять, то можно сделать площадки под турели. Пример: Я начал делать Затон, но из-за отсутствия времени, думаю, что в течении года не управлюсь. У меня есть желание наделать побольше динамических плавающих средств, потому на локацию нет времени. Изменено 11 Января 2017 пользователем Дизель 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/215/#findComment-1059708
sneik 341 Опубликовано 11 Января 2017 Поделиться Опубликовано 11 Января 2017 (изменено) @Pavel_Blend, И что дает этот плагин для блендера? А если @Romann, хочет вместо, допустим 5 видов травы, 20? Убрать с каких то участков траву, посадить траву там где ее не было? Чем этот плагин может помочь в данном случае? Изменено 11 Января 2017 пользователем sneik Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/215/#findComment-1059740
Pavel_Blend 189 Опубликовано 11 Января 2017 Поделиться Опубликовано 11 Января 2017 @sneik, этот плагин даёт возможность полностью редактировать траву: можно добавить новые кусты или удалить их убрать и посадить тоже можно можно изменить плотность травы менять положение слотов редактировать освещение Наверное нужно будет записывать видеоурок, так как врядли кто-то будет этим импортёром пользоваться. Не сразу все смогут понять как сделать все эти операции. 1 Аддон blender-xray Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/215/#findComment-1059766
ed_rez 16 113 Опубликовано 11 Января 2017 Поделиться Опубликовано 11 Января 2017 нужно будет записывать видеоурок Однозначно сделай, чтобы не терять время на "метод тыка". @Pavel_Blend, не приметил одного. Для какой версии Блэндера? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/215/#findComment-1059774
Pavel_Blend 189 Опубликовано 11 Января 2017 Поделиться Опубликовано 11 Января 2017 @ed_rez, 2.78a (то есть последняя) 1 Аддон blender-xray Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/215/#findComment-1059785
Expropriator 2 119 Опубликовано 11 Января 2017 Поделиться Опубликовано 11 Января 2017 @Pavel_Blend, а как трава взаимодействует рендером движка? Движок читает траву исходя из карты деталей. По идее траву надо редактировать в Фотошопе, а не в 3d редакторе. Что то вы там изобрели странное... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/215/#findComment-1059792
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти