Перейти к контенту

Old Good Stalker Mod - Clear Sky


_S_E_R_G_UA

Рекомендуемые сообщения

Помогите пожалуйста кто может.

Вчера установил. Начинаю игру и:

Создание новой игры...

* Creating new game...

* Loading spawn registry...

* 11692 spawn points are successfully loaded

stack trace:

 

001B:02E9A255 xrGame.dll

Вылет. Как лечить? Я так понимаю что это некорректный спавн? Если да - то может ли кто первую сохранку скинуть?

Маяковский как-то сказал: "И жизнь хороша,и жить хорошо", но через 2 года всё равно застрелился.

Tiratore.d, о некорректном спавне тут ни слова.

Идём по адресу: c:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_.... .log

Открываем блокнотом. В самом низу файла находим строки "Клиент синхронизация" или "FATAL ERROR ". Копируем все строки ниже и 10 строк выше найденного места.

В частности интересуют строки с восклицательным знаком (!) впереди строк.

 

Если кроме вышеописанного ничего в логе нет, стоит проверить, что именно и как установлено. Для гарантированно беспроблемной игры нужны русская лицензия и отсутствие дополнительных сторонних модов/примочек. Использование глючного NoDVD также может привести к ошибке.

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

FATAL ERROR есть не во всех вылетах. Если вылет связан с движком его может и не быть ;)

Читал справочник, в нем написано, что вылет с концовкой:

stack trace:

 

001B:02E9A255 xrGame.dll

Возникает когда спавнится непись или мутант в не совсем правильном месте и застряет.

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M15/S2, 1808.00 mhz, 8-clk 'rdtsc'

* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

 

Initializing File System...

using fs-ltx fsgame.ltx

FS: 28707 files cached 25 archives, 4505Kb memory used.

Init FileSystem 1.489319 sec

'xrCore' build 3795, Jun 25 2009

 

Initializing Engine...

Starting INPUT device...

Loading DLL: xrRender_R2.dll

Loading DLL: xrRender_R3.dll

command line

Executing config-script "user.ltx"...

[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.

Loading DLL: xrRender_R1.dll

Loading DLL: xrGame.dll

! Player name in registry is empty! (InstallUserName)

* [win32]: free[2009972 K], reserved[16072 K], committed[71044 K]

* [ D3D ]: textures[0 K]

* [x-ray]: crt heap[8816 K], process heap[1472 K], game lua[0 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[4355 K], smem[0 K]

SOUND: OpenAL: enumerate devices...

SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present

devices Generic Hardware

SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware

SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software

SOUND: OpenAL: All available devices:

1. Generic Hardware, Spec Version 1.1 eax[2] efx[no] xram[no]

2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]

Executing config-script "user.ltx"...

Executing config-script "e:\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...

[e:\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.

[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.

SOUND: Selected device is Generic Software

* sound: EAX 2.0 extension: absent

* sound: EAX 2.0 deferred: absent

* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl

Starting RENDER device...

* GPU [vendor:10DE]-[device:141]: NVIDIA GeForce 6600

* GPU driver: 6.14.12.9610

* CREATE: DeviceREF: 1

* Vertex Processor: PURE HARDWARE

* Texture memory: 597 M

* DDI-level: 9.0

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)

* Starting rendering as 2-GPU.

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

* distortion: used, dev(30),need(14)

* SSample: 1600x900

* SSample: enabled

- r__tf_aniso 4

- r1_tf_mipbias 0.

Starting engine...

! Player name in registry is empty! (InstallUserName)

Loading DLL: xrGameSpy.dll

! Invalid ogg-comment version, file: e:\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\ati.ogg

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 4

- r1_tf_mipbias 0.

* SSample: 1600x900

* SSample: enabled

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)

* Starting rendering as 2-GPU.

*** RESET [154 ms]

"e:\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\bin\xrengine.exe"

* phase time: 0 ms

* phase cmem: 110288 K

Кэширование объектов...

Loading objects...

Loading models...

* [prefetch] time: 403 ms

* [prefetch] memory: 0Kb

! Player name in registry is empty! (InstallUserName)

* phase time: 435 ms

* phase cmem: 101038 K

Сервер: Старт...

* phase time: 256 ms

* phase cmem: 101635 K

Сервер: Загрузка симуляции жизни...

* phase time: 2 ms

* phase cmem: 101635 K

Создание новой игры...

* Creating new game...

* Loading spawn registry...

* 11692 spawn points are successfully loaded

stack trace:

 

001B:02E9A255 xrGame.dll

 

 

Выкинь свою пиратку и установи лицензию. Потом поговорим. monk

Изменено пользователем monk

Маяковский как-то сказал: "И жизнь хороша,и жить хорошо", но через 2 года всё равно застрелился.

Мод отличный, но один вылет просто уже вывел меня из себя!

Дело в том, что при переходе с болот на кордон вылет (причём стабильный) стабильней некуда

Игру и мод переустанавливал 2 раза и на том же месте запарывался.

После ошибки в логе ничего нет, но при создании новой игры в логе вот это :

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp

[error]Line : 180

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ...истое небо\gamedata\scripts\minigames_manager.script:71: attempt to index field 'game_profile' (a nil value)

 

 

stack trace:

 

И есть одна особенность ! После вылета все сохранения которые были до этого, да и вообще все сохранения отказываются работать.

Помогите, а то от этих болот меня уже рвёт и просто не представляю как мне это пере проходить.

 

Как устанавливал, на что устанавливал, что накатывал сверху, ковырял ли файлы? Или всё клещами тянуть надо? А вообще, мод стабильней некуда, проходил очень много раз и без вылетов. Так что, думаю, причина лично у тебя. monk

 

Добавлено через 38 мин.:

Порядок установки Чистое небо -> Патч 1.5.10 -> OGSM - Чистое небо какое? Лицензия? OGSM какая версия? Трудно указать? monk

Ничего не ковырял и не накатывал, только в конфиге вес переносимый изменил. - А ещё что менял? monk

Да вот именно, что он стабилен, а вылет такой один и нагуглить я его не смог. - И не найдёшь. Это твой персональный глюк. Попробуй переустановить игру польностью и начать новую игру. monk

 

Добавлено через 12 мин.:

ЧН - лицензия

OGSM 1.8

Изменил восстановление hp при использовании еды.

Я уже написал, что 2 раза уже переустанавливал игру и мод.

Изменено пользователем monk

Добрый час, подскажите пожалуйста кто не будь, в чём проблема.

Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)

Function : CUIXmlInit::InitWindow

File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp

Line : 88

Description : XML node not found

Argument 0 : global_wnd

Argument 1 : ui\game_tutorials.xml

Происходит, когда в меню спального мешка выбираю любое время для сна. Сразу вылет,раньше то кого не было.

Спасибо за внимание .

Russ.Ghost, с самого начала игры? Что привело к сложившейся ситуации? Может быть, менялись какие-либо файлы или ставились дополнения поверх мода?

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Kirgudu благодарю за внимание, я разобрался в чём проблема. Я правил ui_movies,вернул родной теперь всё в порядке.

Charlie_Sheen

 

Как вариант: перекачай мод заново. Возможно архив подбит.

Всем привет, в OGSM 1.8 (версия игры 1.5.10) вылет при начале запуска, Expression : I

Function : CInifile::Load

File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp

Line : 221

Description : Can't find include file:

Arguments : mp\anticheat_active_params.ltx

 

Помогите пожалуйста, очень хочу поиграть

Ukonn.., К моду сей вылет не относится.

Снеси полностью ЧН и установи в таком порядке: ЧН + Патч 10 + ОГСМ 1.8

Так же был известен как: EnTaGgg, alewka_ph

Ukonn.., почти наверняка у тебя репак, а не полная лицензия.

Если после установки твоей копии ЧН папка gamedata в ней уже присутствует, попробуй не удалять её, а накатить мод поверх. Хотя от данной ошибки ты скорее всего избавишься, но работоспособность мода далее всё равно не гарантируется в таком случае. Рекомендуется найти и поставить нормальную лицензию.

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Другу очень нравится серия сталкер, под впечатлением от его рассказов решил сам пройти. Прошел первую часть с ogsm с офф сайта, установил вот вторую, поставил ogsm 1.8 ce... А что с апгрейдами оружия? По рассказам я понял что я буду лазить искать флешки для апгрейдов, что их много. А на практике - на первые 3 оружия доступно сразу по 5-8 апгрейдов (к тому же нету апгрейда mp5 для пистолетного патрона, друг посоветовал сразу сделать).

Собственно вопрос - где можно подробно почитать про апгрейды? С самого начала доступны все и сразу? Судя по чейнджлогу флешки теперь есть только на самое лучшее оружие и броню - список "самого лучшего" можно? И почему апгрейдов стало меньше (я просто не в курсе, про какую версию ogsm мне рассказывали, судя по всему <1.6.). Половина мотивации пройти "Чистое небо" была именно в желании ныкаться по всяким тайным местам и искать флешки на всё подряд =\

 

А описание почитать никак?

4. Переработана концепция флешек и механиков в игре. Теперь любой механик ремонтирует и модифицирует абсолютно любое оружие или броню. Найденные флешки можно отдавать любому механику. Изменена информация о модификациях, без флешек невозможно модифицировать только самые лучшие экземпляры оружия и бронекостюмов, т.е. игру можно спокойно пройти и без поиска флешек. Также все флешки без исключений можно отыскать только в процессе свободного исследования, никаких тайников и выдачи в виде награды.

Перекалибровка оружия убрана авторами, как нереалистичная.

monk

 

Добавлено через 77 мин.:

Повторюсь - список "самых лучших экземпляров оружия и бронекостюмов" по мнению авторов можно? Обшаривать всю локацию чтобы выяснить, что флешки остались только на 2 пушки и 1 броню не прельщает.

А пройти за тебя игру не надо? monk

 

Добавлено через 179 мин.:

Я что, слишком грубо попросил более полный changelog?

А я что, грубо ответил? У тебя нет времени обшаривать локации, а у меня нет времени писать для тебя отчёты. Мод бесплатный, хочешь играй, а хочешь - нет. monk

Изменено пользователем monk

Здравствуйте всем!

Вопрос к Kirgudu: ситуация: банда идет отбить у сталкеров вход на Свалку, я рядом, но своих бойцов во время перестрелки теряю всех, после их гибели Валерьян сокрушается, что нас выбили со Свалки. Но и враги не успевают дойти до точки - я страшен в гневе. Точка помечается как задание "отбить и удержать до прихода союзников", но отбивать не у кого, бандиты туда больше не идут, и сталкеры тоже. Не кроется ли в таком поведении игры какая-то ошибка в скриптах? Возможно, нет проверки, дошел ли кто-то из победивших до точки, не погиб ли весь захватывающий отряд в отрезок времени ПОСЛЕ убийства последнего защитника точки и ДО того как отряд реально добрался до зачищеной точки? Может, у людей война группировок именно из-за этого зависает иногда?

Это баг с ЧН, а не с модом, лечиться обычно переходом на базу сталкеров, а затем последующим переходом на Свалку.

darkywizard, более полного чейнжлога не существует. Только описание и история изменений, которые вложены в инсталлятор мода. На практике да, флешки с апгрейдами можно найти только для более продвинутых экземпляров брони и оружия. Каких именно - покажет игра.

 

Лисовин, возможно, но на изучение хитросплетений симуляционных скриптов нужно очень много времени, которого у меня сейчас нет и в ближайшее время не будет. Да и так ли уж нужно это делать? Можно воспользоваться тем, что предложил Hukutka94.

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Данный метод(переход на предыдущую локацию и обратно)-первый из приходящих на ум, естественно, был испробован 4 или 5 раз, не помогает, в течение двух игровых суток ни одна группировка не заинтересовалась точкой... Видимо, в таких ситуациях надо "наступить на собственную гордость" и дать врагу дойти до точки, а только потом выносить их до последнего. А помогла только переигровка с раннего сэйва <_<

Лисовин, ситуация эта всё-таки достаточно редкая, иначе ещё на стадии доработки ОГСМ были бы подобные вопросы. Сколько играл, честно говоря, не помню, чтобы такое со мной приключалось, а ведь я частенько производил упреждающий "вынос". Видимо, в данном случае противоположные задания двум враждующим отрядам как-то помешали в симуляции взаимному выполнению.

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Данный метод(переход на предыдущую локацию и обратно)

 

Суть данного метода не переход на предыдущую локацию и обратно, а именно заход на БАЗУ дружественной группировки, провести там некоторое время, скажем сделать апгрейд, починиться, продать шмотки. Обычно после захода на базу через 5 минут реального времени появляются кучки недостающих сквадов.

 

 

Вот я за бандюгов решил повоевать и собственно пришлось зачищать Кордон, а за ним Агропром, так на Кордоне вообще сквадов не было, но когда я вернулся в Депо, то сразу же появились около 20 сквадов по 3-5 человек, которые побежали захватывать пустые точки.

 

Вопрос по артефактам. Новым.

Какие существуют новые добавленные артефакты, помимо стандартных?

В данный момент игра на стадии Рыжего леса, выяснение причин исчезновения сталкеров.

Найден только один артефакт "Мяч" на локации НИИ Агропром.

 

Также вопрос по мутантам. Странные они какие-то. Слепых псов и плотей (а также кабанов и псевдопсов) убить стало гораздо проще, чем в оригинале, зато контроллёров и кровососов крайне сложно.

Вопрос по последним. Они практически неубиваемы, т.к. при встрече 1 на 1 с ГГ постоянно используют стелс. Пули пролетают сквозь них. Из стелса выходят только при встрече с любыми другими НПС, тогда их и можно, собственно, прикончить. В одиночку еще не удавалось ни одного убить, либо убегать подальше, либо вести его к неписям. И еще они иногда "застревают" на месте. Это нормально?

Изменено пользователем SomeMark

Спасибо.

 

Теперь проблема следующая. Не проходится Лиманск. Один раз не появляется задание двигаться дальше, второй раз я просто пройти не могу по дороге. Когда говорят продвигаться к мосту через канал. Невидимая стена просто. Куда дальше идти? В оригинале вроде в этом месте и шел всегда, или забыл чего. В первом случае когда не появлялось задание, просто запускал автосейв при входе на локацию. Помогало.

 

3089126.jpg

 

ЕМНИП, у тебя за спиной справа проходная арка в доме, пройди через неё во двор, дальше поворачивай опять на север, иди к дому с лестницей на второй этаж, там и отметка задания горит... Дальше там понятно уже куда идти. monk

 

Игра успешно пройдена. Мод порадовал. Стабильность на высоте. За всю игру были 2 вылета (не считая того, что 1-й повторялся случайно на разных локациях и был связан скорее с моей системой, нехваткой ресурсов и т.п., чем с ошибкой мода).

 

Единственное, что очень огорчило, так это AI. Без преувеличения - он жутко тупой. По мне, это слишком смешно было.

Сначала удивляли военные на кордоне, затем позабавили бандиты в депо, ну и трофейно - монолитовцы в госпитале. Играть было просто скучно от того, что противники вовсе и не противники а так, живые мишени. Играя на мастере не испытавал проблем со здоровьем на протяжении всей игры, разве что с мутантами туго вышло - слишком они живучие (не все).

Так же есть ряд мелких недочетов, связанных скорее с личными прихотями, нежели с задумкой разработчиков мода.

 

Все вышесказанное целиком и полностью субъективно.

 

Спасибо команде OGSM ЧН а также тем, кто отвечал на мои вопросы в этой теме.

Изменено пользователем monk

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...