Это популярное сообщение. Bak 757 Опубликовано 25 Января 2009 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 25 Января 2009 AI Additions 2.0 Разработчик: Rulix aka @Bak Платформа: Тень Чернобыля (1.0004 / 1.0006) Дата выпуска: 2009, 2016 Текущая версия: 2.0 fix4 / 16.04.2017 Мой канал youtube Дополнения, дарующие неписям новые возможности (АИ схемы). Менеджер оружия Скрипт, управляет выбором оружия НПС. Непись способен определить лучшее оружие; в зависимости от противника, расстояния до него, количества патронов в магазине выбирает более подходящее оружие. Например, издалека будет стрелять со снайперской винтовки, вблизи переключится на автомат или пистолет, если есть, если кончаются патроны, может достать другую пушку и т.д. Возможно управление оружейными предпочтениями персонажей. Перезарядка оружия НПС перезаряжают оружие для сохранения боеготовности. Исправление ситуации, когда НПС встречал обнаруженного врага с пустым/полупустым магазином, так как потратил патроны в перестрелке или подобрал разряженное оружие. Дополнительно перезаряжается всё используемое оружие, а не только активное. Стрельба с подствольных гранатометов Если НПС стал счастливым обладателем винтовки с подстволом, будет его использовать, но только если это безопасно для него самого, ну и своих будет стараться не задеть. Эффективность зависит от ранга персонажа. Удар в лицо НПС дубасит руками/прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости. Если нет оружия, может подкрадываться к врагам для удара. Напяливание аддонов НПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет. Также снимают аддоны и переодевают на лучшее оружие. Перевязка (самолечение) Если НПС получит ранение, то он достанет бинт или аптечку (при наличии) и использует их по назначению. В бою будет лечиться только находясь в укрытии. По своим не стрелять Если на линии огня оказался союзник, НПС прекращает огонь и меняет позицию. Бой с ножом НПС использует нож в бою с людьми и мутантами. Добивание раненых Улучшенная схема добивания, используются разные варианты: выстрел, нож, удар. Лечение раненых НПС лечат тяжелораненых союзников. Собирательство НПС собирают предметы с пола и обыскивают трупы Оборона от монстров Теперь вместо того, чтобы прятаться от монстров по укрытиям, НПС будет увеличивать дистанцию, чтобы расстрелять мутанта с безопасного расстояния, а также пытаться уклониться от атаки. Хромание НПС Добавлен новый режим "легкого тяжелого ранения", в котором НПС: - при наличии врага стараются спрятаться от него, ковыляя в укрытие - находясь в укрытии, могут сами себя вылечить (при наличии аптечки) - используют сидячую анимацию вместо лежачей Камикадзе Психи-камикадзе (некоторые монолитовцы) достают гранату, выдергивают чеку и бегут на противника. Ожидание после боя После убийства врагов НПС некоторое время сидят на месте, отыгрывая соответствующие анимации и озвучку. Метание гранат (гренадер) НПС кидают гранаты во врагов. Переодевание в лучшую броню (тамагочи) NPC можно продать какой-нибудь костюм и если его устроит, то он его оденет. Неписи очень стеснительные, поэтому переодеваются только тогда, когда гг их не видит и находится как минимум за 15 метров от них Кроме того введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются, вполне возможно встретить по прошествии времени NPC новичка, который обзавелся, например, костюмом сталкера или даже СЕВОЙ. Оттаскивание трупов от костра (анти-веселая панихида) NPC находящиеся на отдыхе (у костра, например) будут оттаскивать в сторону трупы людей и животных. AI Additions SHOC 2.0 fix4 Яндекс Диск Скрытый текст Яндекс Диск Отдельные архивы в общей папке: – Народная солянка (1.932): ai_add_shoc_update(1.932)_for_NARSOL.rar – ОП-2 (1.932): ai_add_shoc_update(1.932f2)_for_CP-2.rar – NLC7 (1.925): ai_add_NLC7_(1.925).rar – Darkest Time 1.0 (2.0f1): ai_add_DT(v2.0f-dt1).rar – STALKER Complete 1.5.2.89 (2.0f4): ai_add_shoc_2.0f4_adp_complete.zip Скрытый текст Озвучка монолитовцев из ЗП Спецназёрские анимации от Mirage2000 для ТЧ Архивы версий, адаптации, прочее (сборка из различных источников): Тени Чернобыля Чистое Небо Зов Припяти Чистое Небо: AI Additions Зов Припяти: AI Additions 13 21 11 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/
Мастер с обрезом 3 Опубликовано 24 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 24 Июня 2009 Так я же это не под соли делал, а под чистую игру. И если аи аддишен ставить на чистый сталкер, то лишнее выкинут. И патроны с оружием продать нельзя. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/6/#findComment-241635
Monnoroch 6 Опубликовано 24 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 24 Июня 2009 Мастер с обрезом, обана,все ясно тогда. Чето я не учел,что в АМК тоже много че сделали... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/6/#findComment-241643
Мастер с обрезом 3 Опубликовано 25 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2009 Смысл установки на чистый сталкер состоит в том, что не всем нравятся глобальные моды, но вот базовый интеллект игровых противников бесит, как я думаю, каждого второго. К тому же, помоему легче интегрировать в глобальный мод версию другого мода, который предназначен для чистой игры, чем версию того же мода, но предназначенну для установки поверх амк и других модов. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/6/#findComment-241851
Гость Borsalino Опубликовано 25 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2009 (изменено) Мастер с обрезом, Ещё немного флуда и всё. АМК ИМХО не просто глобальный мод (Солянки и Симбы просто сборки) а , если так можно выразиться, ОС для Сталка, как Винда для компа, можно, конечно, к ДОСу откатиться, но , опять же смысл, а Линукс пока не катит. Изменено 25 Июня 2009 пользователем Borsalino Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/6/#findComment-241885
Kirag 41 Опубликовано 25 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2009 Легче интегрировать в глобальный мод версию другого мода, который предназначен для чистой игры, чем версию того же мода, но предназначенну для установки поверх амк и других модов. Это точно, полностью поддерживаю. Я тоже свои прицелы делал под чистый сталк из этих соображений. Совместить куда проще, чем выдрать, а потом совместить. Поди разберись, все ли нужное ты выдрал из мода или нет, и сколько лишнего (которое может вызвать вылеты, ибо не в полном сборе) ты выдрал вместе с нужным. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/6/#findComment-241914
Monnoroch 6 Опубликовано 25 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2009 Kirag, да,но зато через таймеры АМК гораздо легче сделать,чем так,как делал ты...и грамотнее немного... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/6/#findComment-242060
BardM 0 Опубликовано 26 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2009 (изменено) Мастер с обрезом Я попытался приспособить AI Mod к AMK, все совместил построчно, внимательно, но игра вылетает на начальной стадии создания новой игры с таким логом: [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : amk_artem_kulinar Как эту проблему решить? Все перешерстил, все файлы, содержащие упоминание об этом кулинаре, абсолютно идентичны файлам из АМК. В чем причина вылета - совершенно непонятно. Я не модостроитель, честно скажу, но очень хочется сделать для себя сборку. Изменено 26 Июня 2009 пользователем BardM сижу тихо, никого не трогаю, починяю примуса Адаптация S.T.A.L.K.E.R`s sound remake (версия от 19.12.2009) для SGM 0.8 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/6/#findComment-243022
Мастер с обрезом 3 Опубликовано 26 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2009 Не пойму, что за кулинар? Откуда такой взялся? Какая версия амк хоть? И загружался ли амк без аи? Если загружался, то не знаю, что такое. Вероятно, неправильно что то совместил Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/6/#findComment-243039
BardM 0 Опубликовано 26 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2009 (изменено) Мастер с обрезом, патч 1.0004, версия АМК - 1.4.1 + 2 патча. Без AI все работает, ясен пень Я просто взял AI Mod и решил приспособить его к АМК. Сейчас попробовал другим способом - взял оригиналы модов, заточенные под АМК и сравнил их с AI Mod, внеся соответствующие изменения. Результат примерно тот же, требует какого-то кулинара... FATAL ERROR [error]Expression : !m_DefaultCharacters.empty() [error]Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp [error]Line : 333 [error]Description : no default specific character set for class [error]Arguments : amk_artem_kulinar Хотя один раз все-таки загрузилось но вылетело потом. ЗЫ Я бы был очень благодарен, если бы ты сделал версию для АМК, я думаю не только я тебе спасибо скажу. Изменено 26 Июня 2009 пользователем BardM сижу тихо, никого не трогаю, починяю примуса Адаптация S.T.A.L.K.E.R`s sound remake (версия от 19.12.2009) для SGM 0.8 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/6/#findComment-243103
Гость Borsalino Опубликовано 26 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2009 (изменено) BardM, Артём Кулинар это торговец со Свалки. Вероятно, неправильная установка АМК плюс 2 патча, он там присутствует, в чистой игре его нет. BardM Этот чел и его характеристики прописаны в файле character_desc_amk, посмотри. Изменено 26 Июня 2009 пользователем Borsalino Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/6/#findComment-243107
BardM 0 Опубликовано 26 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2009 (изменено) Borsalino, в том то все и дело, что АМК без АИ нормально работает, а когда приделываешь АИ, начинаются косяки. В частности вот этот. Я сам не понимаю, какая тут может быть связь. Все заново перебрал, исправил недочеты, переустановил, получил следующий вылет: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...shings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxr_logic.script:473: attempt to index field '?' (a nil value) Тоже вроде АИ тут не участвует, но тем не менее. Может я просто где-то ошибся, конечно, когда объединял скрипты АИ мода и АМК, но как определить, в чем ошибка? Monnoroch, New Game, без вариантов. Какие нафиг сейвы? )))) Изменено 27 Июня 2009 пользователем n6260 сижу тихо, никого не трогаю, починяю примуса Адаптация S.T.A.L.K.E.R`s sound remake (версия от 19.12.2009) для SGM 0.8 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/6/#findComment-243115
Гость Borsalino Опубликовано 26 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2009 (изменено) Может я просто где-то ошибся, конечно, когда объединял скрипты АИ мода и АМК, но как определить, в чем ошибка? А зачем их объединять, в шапке же есть версия для АМК, или я чего то не понимаю? Что после установки из шапки такие вылеты? P.S. Новая игра, кстати, не нужна. Изменено 27 Июня 2009 пользователем Borsalino Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/6/#findComment-243164
Мастер с обрезом 3 Опубликовано 27 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 27 Июня 2009 (изменено) К сожалению, интернет не позволяет скачать амк 1.4.1, и адаптировать под него я не могу. Слушай, а ты файл систем в папке конфиг совмещал, или просто заменил? Попробуй взять оригинальные систем от амк с патчами, в системе из аи посмотри внизу, там есть два или три инклуда. В самом низу. Скорее всего, их там три, примерно такие названия: медик, гренадир, что то еще. Они там рядом должны быть. Их скопируй в нижний отдел систем амк. Попробуй. Дело в том, что все файлы профилей прописаны в систем, в том числе и амк профили должны быть прописаны. Если не прописать, то на этот файл игра не реагирует, и ничего из нее не берет. Профиль кулинара тоже не берет, а ид сталкера именно в его профиле. Вот тебе (если нужны, конечно ) папки скрипт и конфиг от "чистого"АМК с патчами. N6260 скачать с сендспейса (архив RAR, 740 Кб) Изменено 27 Июня 2009 пользователем n6260 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/6/#findComment-243221
Bak 757 Опубликовано 27 Июня 2009 Автор Поделиться Опубликовано 27 Июня 2009 Borsalino, речь идет об адаптации совмещенного аи мод (ai pack+ai additions) к АМК. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/6/#findComment-243235
BardM 0 Опубликовано 29 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2009 (изменено) Слушай, а ты файл систем в папке конфиг совмещал, или просто заменил? Я все совмещашал и инклуды все эти помню. В частности, например, там обычную секцию на инклуд менять надо было где-то, иначе вообще не запускалась игра. Я использовал сравнитель файлов в Total Commander-е. Возможно, что-то мог упустить, но если я где и ошибся, то скорее при совмещении скриптов, там очень тонкая работа... Изменено 29 Июня 2009 пользователем BardM сижу тихо, никого не трогаю, починяю примуса Адаптация S.T.A.L.K.E.R`s sound remake (версия от 19.12.2009) для SGM 0.8 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/6/#findComment-244262
Monnoroch 6 Опубликовано 29 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2009 Bak, не подскажешь,что в твоем моде содержится в amk_offline_alife.script ? Какие именно добавления? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/6/#findComment-244801
Piter 5 Опубликовано 30 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2009 Bak, не подскажешь,что в твоем моде содержится в amk_offline_alife.script ? Какие именно добавления? А WinMerge вам для чего ? Смотрите какие дописаны переменные, функции и т.д., анализируйте, и делаете выводы... Мои оружейные поделки: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...216#entry381373 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/6/#findComment-244980
Monnoroch 6 Опубликовано 30 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2009 Borsalino, я имел ввиду: Зачем в оффлайне им выбор оружжия менять,если в онлайне все равно он сработает? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/6/#findComment-245385
Kozhevnikov 0 Опубликовано 1 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 1 Июля 2009 В ридми к АИ паку написано, что введен модуль, который позволяет НПС самим надевать на оружие глушак, прицел и подстволы. Сегодня поставил и долго мучил НПС и себя в деревне новичков. Не хотят они напяливать эти прибамбасы. Так как я совмещал вручную с кучей разных модов, подскажите работает ли эта фича вообще. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/6/#findComment-245834
Мастер с обрезом 3 Опубликовано 1 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 1 Июля 2009 Это в аи аддишн надевать должны. Надо попробовать будет. Кстати, работает к амк аи мод? Уже ведь скачали несколько раз файл. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/6/#findComment-245937
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти