Перейти к контенту

Kozhevnikov

Проверенные
  • Число публикаций

    52
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kozhevnikov

  1. Подскажите когда спавнится Пуля вТД? Я считал, что он должен спавнится после взятия задания у Бармена на доки из лаборатории в ТД. Я ходил в ТД до взятия этого задания для взятия изумрудного выверта Пличко, там не было Пули, но чуть дальше от входа на пригорке сидело несколько военных и рядом ходил часовой. После взятия у Бармена задания на доки из лаборатории ничего не изменилось, то есть Пули нет, а на пригорке так и сидят военные. Подскажите это глюк или так и должно быть. И еще, у меня уже больше недели игрового времени на кордоне стоит Ковальчук вместо Кузнецова и никак не хочет меняться. Когда он должен смениться? Что за квест с компроматом, и когда он должен даваться Кузнецовым? Доки с блокпоста я уже выкрал, и они хранятся в платной нычке, может быть из-за этого не было квеста.
  2. Почему проваливается квест на доставку Сидору медузы Горгоны при переходе со свалки на кордон? До перехода на кордон оставшееся время для выполнения квеста составляет 5 часов, переход занимает 1 минуту, а квест после перехода сразу переходит в проваленные.
  3. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...\games\stalker\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1180: attempt to call method 'unregister_npc' (a nil value) stack trace: Что значит сие и как енто вылечить? Вылет при переходе на любую локацию и загрузке любого сохранения после смерти ГГ. При этом теже сохранения нормально грузятся, если их грузишь после нового захода в игру. Соль от 19.04 с патчем от 27.06.
  4. Kozhevnikov

    New Radiation & Cardiography mod

    Как там дела с обоймами (рожками) для оружия? Просветите пожалуйста, может чего-то упустил, но информации чего-то давно небыло. Может уже и не стоит ждать. А охото обоймы поюзать. Была же играбельная версия без анимации набивания рожка, хоть бы ее выложили.
  5. Потому-что там выставлены ограничения. Чтобы появился диалог о ремонте нужно иметь кроме необходимой суммы "сравнимый" ствол на разбор и износ этого ствола по умолчанию должен быть, по крайней мере в предыдущей версии не более 25% и не совсем новый (процент не помню). При выполнении этих условий появиться фраза о ремонте, а при их несоблюдении будут появляться варианты ответов о том, что нет денег или сравнимого ствола. Эти проценты можно править самому, ничего там сложного нет.
  6. Пытаюсь ремонтировать Спас "Парадокс" вылет: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...:\games\stalker\gamedata\scripts\repair_check.script:296: attempt to index global 'wnpB' (a nil value) В скрипте менял только коофицикнты ремонта сравнимого оружия с 0.76 на 0.96. Автор вообще появляется здесь или давно забросил свое детище? Кто ковырял этот мод (например banderos) подскажите в чем проблема? Сообщение от модератора n6260 'wnpB' - вроде как опечатка где-то. Хотя могу и ошибаться. Добавлено через 245 мин.: Предыдущий пост почему-то не редактируется. Спасибо, именно в этом была проблема. Блин понапишут с ошибками, а потом сиди думай. Я час ковырял таблицу сравнимых стволов.
  7. Вопрос по подключению мода. Адаптировал мод по вашим инструкциям, диалог у Сидора появляется (прописал только Сидору), в котором он требует сравнимый ствол. В слоте номер 1 ставил и ПБ и ПМ с кондициями больше 0.2 и меньше 0.75%, в рюкзаке 5 ПМ-ов разной кондиции, но все равно Сидор требует сравнимый ствол. Я не правил вашу таблицу сравнимых стволов (и другие таблицы с ней связанные), но вроде в ней есть: local wpn3 = { "wpn_cz52", "wpn_aps", "wpn_fort", "wpn_gsh18", "wpn_mp444", "wpn_oc33", "wpn_pb", "wpn_pm", "wpn_tt33" }, тоесть и ПМ и ПБ сравнимые стволы. У меня конечно нет половины стволов, указанных в вашей таблице, но вы вроде пишите, что они не должны мешать. Вопрос: подскажите пожалуйста почему Сидор такой козел (шутка). Извините вопрос снимается, на глаз по полоске трудно измерить коэффициент износа сравнимого оружия.
  8. Kozhevnikov

    Clear Sky Dynamic Music

    Автор ты неправ. В АМК 1.4.1 динмузыки нет. Был мод от Икстрима под АМК 1.4.0. и ОГСМ с этой музыкой. Но когда Икстрим ушел из АМК до выпуска новой версии мода 1.4.1 разработчики АМК в последнй версии зачем то вырезали базовые функции динмузыки и теперь там ее нет. В НЛС она есть потому что Сяк включил мод динмузыки Икстрима в свой аддон. Не хочешь делать адаптацию под АМК так и скажи, а не дезинформируй людей, что в АМК есть динмузыка и просто надо поменять заменить треки АМК на треки из твоего мода.
  9. Kozhevnikov

    AI additions

    Ну вот. Новая версия совсем другое дело. Дал Петрухе АК-74, подствольник и прицел. Он сам все установил почти сразу, только в момент подмены оружия наблюдались маленькие тормоза. Если учесть что у меня не самая слабая видеокарта GTX-260, у более слабых могут быть значительные тормоза. Ну а как Петруха выносил бандюков на АТП из подствола это надо было видеть.
  10. Kozhevnikov

    AI additions

    Я и говорил про АИ адишн. Может быть кто-нибудь ставил его на чистый АМК, я и спрашивал работает ли эта фича на чистом АМК. Мне чтобы проверть надо заново установить АМК и накатить АИ адишн, а мне неохота. На счет совмещения АИ пака от Икстрима и АИ адишена от Бака: Никогда не испытывал проблем с совмещением. Совмещал и старые версии АИ адишена и новую. Проблем там нет, все хорошо совмещается, работы немного, в основном только строчки последовательно добавляешь. Тут целую дискусию развернули, зачем то брали версии к чистому ТЧ. Зачем, все намного проще, берешь версии этих модов под АМК и вручную с помощью Винмерге совмещаешь сначала один мод с АМК, а потом другой.
  11. Kozhevnikov

    AI additions

    В ридми к АИ паку написано, что введен модуль, который позволяет НПС самим надевать на оружие глушак, прицел и подстволы. Сегодня поставил и долго мучил НПС и себя в деревне новичков. Не хотят они напяливать эти прибамбасы. Так как я совмещал вручную с кучей разных модов, подскажите работает ли эта фича вообще.
  12. Kozhevnikov

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Cyxxapb , побочные квесты тут ни при чем. Флешки находятся в тайниках которые можно купить, к тому же не у одного, а у нескольких квестовых персонажей. Например тайники с двумя флешками для механика бандосов можно купить у ихнего торговца оружием или у ихнего торговца продуктами или у Васяна (сталкера, которого спасаешь по сюжету). Третья флешка появляется вместе с КПК в подвале после оргабления на свалке по сюжету. В темной долине налогично с двумя флешками для механика свободы, третью дает ихний главарь после уничтожения наемников на заводе. Кроме того, на свалке у уже указанных персонажей покупаются еще два тайника с флешками для механика сталкеров на агропроме, третья флешка для этого механика будет в тайнике, который продаст лидер Долга после взятия задания на спуск в подземелье Агропрома.
  13. Не удержался! Это как надо не любить ГГ, чтобы сделать такой мод. После установки этого мода ГГ получает по морде почти от всех и каждого. Пример: Убил сталкера по заданию Сидоровича на ферме в ТД, он прятал хабар там же. Я ограбил тайник, взорвался, вылечился и думал на этом все. Однако оказывается в этот тайник ложили свой хабар еще три неписи, которые неприменули меня избить, а бандит которого я вылечил (мод лечения врагов) и который стал нейтралом и поселился на ферме, хотел меня убить но потом поостыл и тоже дал в морду ГГ. Не многовато ли избиений за ограбление одного тайника?
  14. Kozhevnikov

    AI additions

    Адаптировал кое-как этот пак к своей солянке. Пришлось закоментить две строки в АМК скрипте, так как сохранения грузиться отказывались с жалобой на строки 2250 и 2251 АМК скрипта. Но вылез один непрятный глюк, который упоминался ранее. В трупах появились гитары , гормошки и фонарики. Вак подскажи пожалуйста где копать (вроде это был глюк старой версии, но качал вчера версию под АМК, а значит версия должна быть уже исправленная).
  15. Kozhevnikov

    AI additions

    Все верно, но даже если установлен чистый АМК с АИ паком от Икстрима, установка пака от Вак приведет к замене этих строк. После этого говорить, что последний пак никак не конфликтует с паком Икстрима нельзя.
  16. Kozhevnikov

    AI additions

    Да вы меня не правильно поняли. Я никого не виню, да и не за что? (конечно сам виноват - моя солянка, совмещал ваш пак на свой страх и риск). Просто прошу совета. В свете вашего ответа мне непонятно вот что. В вашем паке и в паке Икстрима присутствует самолечение НПС, если установить оба пака, то по какой схеме они будут лечиться, хотя вроде наблюдал после совмщения, что они по прежнему достают йадулин и лечатся им. Вот я и подумал, что две схемы направленные на самолечение и вызывают ступор.
  17. Kozhevnikov

    AI additions

    У тебя в логике, мотиваторе и модулях замещаются строчки по аи паку Икстрима. Ставил твои строки ниже Икстримовских, добавлял вызовы в амк офлайн без изменения замещаемых строк и т.д.. Игра грузится, но как только в кого-нибудь пальнешь вылет, жалуется на хит (лог не сохранил). Все НПС начинают перезаряжаться, но при этом кто патрулировал встают на одном месте и так стоят. Если ставить с заменой в файле амк офлайн твоих добавлений, то не грузится и жалуется на менеджер от мода арены. Что посоветуешь. Пробовал удалять из аи пака скрипт самолечения (файл аи) вылет с хитом не уходит. Может быть можно как-то выборочно установить файлы из твоего пака или удалить что-то из файла аи, чтобы там остались вызовы только по подствольникам.
  18. Kozhevnikov

    SolinX

    Подскажи как решил проблему с ошибкой в "актор неед хелп". Где была ошибка? Адаптирую наемников к своей солянке на основе ОГСМ (тоже правленный алспавн), вылазит та же ошибка, которую ты приводил в теме Бака. Раз на пять проверял корректность совмещения файлов, но ошибки так и не нашел. Так же как и у тебя, при выбираниии в диалоге фразы о найме за такую то сумму игра виснет. Сам грешу на схему лечения неписями друг друга (нововведение нового ОГСМ).
  19. Kozhevnikov

    Оружие и Боеприпасы

    Ай, ай, ай, сделал в первую очередь для Зенобайловцев. А я жду нормальных конфигов для этих пушек под АМК уже очень давно, да думаю, что и не я один.
  20. А что по твоему двумя постами выше?
  21. Kozhevnikov

    survival mode для АМК

    Скажи пожалуйста, твой аддон (версия к НЛС) совместим с солянкой к НЛС от [fR4g]?
  22. Kozhevnikov

    Оружие и Боеприпасы

    Это от твоего творения вальтер стал стрелять очередями? Если ты не причем, тогда извиняюсь, т.к. ставил еще новый звуковой аддон от Монгола и Миллера. Это не реалистично, возьми из мода Зена лучше пистолеты пулеметы и отконфигурируй их как положено. Там есть прекрасная модель пистолета - пулемета МП -7, вот она реально стреляет очередями, а также Бизон со шенковым магазином на 64 патрона 9 на 18 мм, и куча других интересных стволов. Подогнал бы их под реальные конфиги и включил в свой аддон, многие бы тебе благодарны были, т.к. Бас 9 что-то забил на свой аддон, да и другие умельцы не хотят выкладывать адаптации. Например я давно все стволы оттуда повытаскивал, но подгонять конфиги это для меня муть, особенно с новой функцией вывода отображения характеристик от АМК. В свое время подгонял Р -90 отталкиваясь от конфигов МП -5, не получается. При вроде бы тех же характеристиках получилось что он менее точен и более убоен. Ты же хорошо разбираешься в этих вопросах, вот и занялся бы Зеновскими пушками. Жалко что недоступны такие хорошие модели для широкого круга простых пользователей мода АМК. П.С.: Например уник МП-5 под 9 на 18 можно было заменить новой моделью МП -7.
  23. STALKER ver. 1.0004 + АМК 1.4.1 + АМК 1.4.1 patch 1 и 2 + Intellectual Marauder Mod 1.5.1 + фикс 2 для Marauder Mod 1.5.1 + Weather NightVz 0.99.1 для Marauder Mod 1.5.1 + Arena extension mod v.0.3.2 для Marauder Mod 1.5.1 Ставил в такой последовательности. Ставил еще Mod_Shadow_of_Zone , совмещенные файлы New Weapon Hud v 1[1].2, TrickSR_weapons_and_ammo и S[1].T.A.L.K.E.R`s sound remake v.2.0, но файлы оружия и боеприпасов, а также текстуры никак не могут повлиять на скриптовый вылет. Вылет при загрузке уровня подземелий агропрома: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: c:\games\stalker\gamedata\scripts\amk.script:406: attempt to index local 'a' (a nil value) stack trace: У меня подозрение, что это уборщик трупов и оружия, т.к. вылет происходит при загрузке локации, но вроде фикс 2 к ИММ вроде как включает в себя и фикс 1, который убирал одновременный вызов уборщика из двух скриптовых файлов. Посоветуйте что-нибудь.
  24. А с новой адаптацией погодного мода под 1.4.1 он будет дружить. Спрашиваю, потому что на предыдущую версию у тебя были отдельные адаптации погодного мода.
×
×
  • Создать...