Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

iman

Зачем декомпилировать, в папке с билдом есть исходники уровня в формате Левел Едитора :). И мне кажется, что конвертер бардака не умеет декомпилировать билд 1935 (может и ошибаюсь), у меня было подобное с чн, решил это тем, что в файлах настройки конвертера поставил профиль чн по умолчанию(напротив default).

Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера

Пытаюсь декомпилировать Болота ЧН и вылазит вот такая ошибка:

http://s44.radikal.ru/i104/0905/50/f160c9a0f1ab.jpg

В чем может быть дело и как это можно исправить?

Изменено пользователем Kostya V

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Kostya V возможно в папке levels\marsh не хватает какого то файла или какой нибудь файл .. неправильный..

 

я декомпилировал болота все было нормально, правда так и не поняв что дальше с ними делать удалил :)

Kostya V, удали из папки marsh файл level.spawn.

а вот со спавном не надо... если всё нормально распакованно, то болота раскомпилятся как надо. Сам раскомпилил несколько раз болота, и ни разy не вылезало ошибок, правда долго разкомпилит. Удаляя файл со спавном, мы теряем усе граф поинты, и прочии важные элементы.

СВОБОДА - АНАРХИЯ

чем распаковывали? Я тоже так хочу.

 

если ты имеешь ввиду чем распаковывали ЧН, то унпакером для ЧН

если ты имеешь ввиду чем декомпилировать локи из ЧН, то конвертером от Бардака

Kostya V,

Папку с конфигами от чн перенеси в сдк. Тогда ругани на спавн-ентии не станет. но смарт каверы все равно не разберет.

Захоти тихо, проси мало, уходи быстро.

 

Заходи не бойся - уходя не плачь

странно, я вроде точно помню что у меня нету ни единого файла из чн в геймдете сдк, однако всё разбирает, смарт террейны на месте.

если так надо, то мoгу сбросить разкомпиленные болота : уровень + папка с геометрией.

СВОБОДА - АНАРХИЯ

kalinin11,

Еще могет быть то, что игра не пропатчена. На "голом" варианте, почти на всех локах "кривой" Level.spawn. Сам на такое напарывался 2 раза

Захоти тихо, проси мало, уходи быстро.

 

Заходи не бойся - уходя не плачь

Пытаюсь скомпилировать Болото ЧН. Вылазит вот такая ошибка:

http://s51.radikal.ru/i132/0905/83/4885dbf58944.jpg

 

Что это значит?

Изменено пользователем Kostya V

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Сильно не пинайте за глупый вопрос.

 

В настройке СДК (та что в шапке) написано:

"Установите патч для СДК от Neo. Называется SDK Update v 0.1."

Чуть ниже есть ссылка на "Глобальный патч v0.3 (14 Feb 2009) для X-Ray SDK v0.4"

А в теме "инструментарий для мододелов" есть еще несколько фиксов для СДК.

 

Так какие из фиксов ставить и в каком порядке?

Отшель[НИК] устанавливай Глобальный патч v0.3 (14 Feb 2009) для X-Ray SDK v0.4, туда уже включены все фиксы

Еще один глупый вопрос))

Как в SDK просматривать анимации НПС?

А как редактировать файл gamemtl.xr? Вожусь с Болотом ЧН.

Выдает вот такую ошибку:

Expression : fatal error

Function : CLevel::Load_GameSpecific_CFORM

File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\Level_load.cpp

Line : 167

Description : <no expression>

Arguments : Game material '94' not found

 

Это ведь в этом файле надо править?

 

И еще вопрос. Можно как-то партиклы ЧН перенести в ТЧ?

 

Перенес по инструкции от Rezaniy Болото на ТЧ. И при заходе в воду вот такой вылет:

Expression : SG

Function : CRender::model_CreateParticles

File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\FStaticRender.cpp

Line : 156

Description : Particle effect or group doesn't exist

Arguments : hit_fx\hit_water_00

 

Это же надо партиклы править? Вот как это можно сделать? Или как это можно обойти?

Изменено пользователем Kostya V

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Kostya V, gamemtl.xr вроде бы правится в shader editor.

P.S. Когда я правил шаги мышей (shaders.xr), то автоматом обновились и другие файлы, в том числе gamemtl.xr - получается, эти файлы автоматически загружаются при запуске эдитора.

hit_fx\hit_water_00

Такой записи нет в particles.xr ТЧ, но есть hit_fx\hit_water_01. Может где-то можно поменть и прописать её. Либо перенести запись из ЧН.

Все подключил я Болото к ТЧ.

Спасибо большое Rezaniy, macron, q.W.e.R.t.Y.111

Способ действительно очень простой по добавлению уровней из ЧН. Даже поражаешься как все просто.

Вот только две проблемы возникло после компиляции:

1. Не работают лестницы

2. ГГ топает как слон.

Можно как-то это исправить?

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Kostya V,

Ты говоришь что подключил болота из чн, вот мне интересен процесс ты сам разбирался или где чего прочитал? (Если почитал то покажи где :))

Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера

anton_dzot,

На форуме Гейминатор можешь прочитать в аналогичной теме. Там мне и подсказали, как это делается.

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...