Перейти к контенту

XMK

Жители
  • Число публикаций

    249
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    68 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя XMK

  1. XMK

    [CoP] Квесты

    on_complete = %=spawn_item_to_npc(секция предмета) %
  2. XMK

    [CoP] Квесты

    Нельзя сделать пример универсального квеста, который можно будет класть в основу любого другого. Если только это не макет квеста Найди\Принеси
  3. XMK

    [CoP] Квесты

    Якут, Добавь: <dont_has_info>quest_vodka_done</dont_has_info> после: <dialog id="vodka_quest_prines"> Внес правку в статью. Jurok, Уже есть готовый поршень, просто я забыл его проверять в диалоге. Впрочем это всего лишь пример квеста, причем довольно простого
  4. IQDDD Ты сам ответил себе на первый вопрос во втором. Локация серверного объекта - видимо текущая ЗЫ:
  5. За Глухаря фанатеешь? ;)

  6. XMK

    [CoP] Квесты

    Dash Cross, не хватает символа после 4 Аналогично ниже до последней фразы. ЗЫ: Юзай notepad ++, там есть подсветка синтаксиса. Jurok При выдачи задания выполни: xr_logic.pstor_store(db.actor,"любоеназваниепеременной",GetGameMinutes()) и куда нибудь в апдейд актора засунь: if GetGameMinutes() - xr_logic.pstor_retrieve(db.actor,"названиепеременнойвведеннойвыше",0) > 120 then выдаем инфопоршень на провал задания end Первое что пришло в голову... iDreD, условия без запятых пиши... не +info_kaska_diary, =actor_has_item(jup_vova_photo) а +info_kaska_diary =actor_has_item(jup_vova_photo)
  7. XMK

    [CoP] Квесты

    Если у тебя эти NPC одного типа, то есть: zat_b2_my_npc_1 zat_b2_my_npc_2 zat_b2_my_npc_3 и т.д. то можно сделать как сказал товарищ Oldman_stalker: for i=1,7 do alife():create("zat_b2_my_npc_"..i, vector():set(координата по x, координата по y, координата по z), левел_вертекс, гейм_вертекс) end если разные, то есть: zat_b2_npc_vasya jup_b202_npc_petya pri_a17_jora то 7 раз прописываешь строчку спавна.
  8. XMK

    [CoP] Квесты

    Первое что пришло в голову: inventory_upgrades.script: function effect_functor_a( param2, section, loading ) вставляем: if section == "нужная секция апдейда" then task_manager.get_task_manager():give_task("твой квест")
  9. XMK

    [CoP] Квесты

    Phantom1305 [kill_stalker] icon = ui_inGame2_Zalozhnik prior = 1 storyline = false title = {+stalker_vasyu_killed}zabrat_reward, kill_vasya descr = kill_vasya_descr target = {+stalker_vasyu_killed} zat_b5_talk_to_sultan_id condlist_0 = {+kill_stalker_done} complete xr_motivator.script: function motivator_binder:death_callback(victim, who) if who:id()==db.actor:id() and victim:character_name()=="Вася" then give_info("stalker_vasyu_killed") end ну или если у твоего "Васи" есть логика то добавь туда: on_death = death ... [death] on_info = %+stalker_vasyu_killed%
  10. Привет, че даже не пишешь? :(

  11. XMK

    [CoP] Квесты

    Phantom1305 а лог то вылета дай
  12. XMK

    New Radiation & Cardiography mod

    Аномальный чтоб отображались постоянно скачай версию где это настраивается через конфиг (см. шапку), а проверку детекторов тебе придется вручную отключать в скрипте (arc_inventory если не ошибаюсь) это функции для вывода отладочной инфы в лог
  13. XMK

    [CoP] Квесты

    да вызови ты его хоть из bind_stalker, какая разница при взятии квеста Название его будет vodka_barmen_naiti_name после того как в рюкзаке у актора будет бутылка водки (проверка стоит) квест обновится и будет называться vodka_barmen_prinesti_name actor_has_item - это функция
  14. XMK

    [CoP] Квесты

    а я подозреваю что дело в чьих то .. руках xr_effect.script: function give_task(actor, obj, p) if p[1] == nil then abort("No parameter in give_task function.") end task_manager.get_task_manager():give_task(p[1]) end вызывается из файлов логики.
  15. XMK

    [CoP] Квесты

    ZeeK ну с места же тоже не вылетит, что-то ковырял Po-meceniy тем более что стандартный типс выдаваемый при взятии квеста явно просто так не вылетит.
  16. XMK

    [CoP] Квесты

    Po-Meceniy А функции? Просто так же не вылетит на типс Добавлено через 1 мин.: Не ну вы ребята какие то странные пишите квест а вылетает мотиватор и логик
  17. XMK

    [CoP] Квесты

    Возможно просто текст указан без ковычек. Po-meceniy лучше давай в таких случаях код квеста, легче будет сказать в чем проблема....
  18. XMK

    [CoP] Квесты

    судя по всему, on_init является не условием запуска квеста, а тем что выполняется после выдачи квеста. функция send_tip есть в xr_effect reward_item необходимо протестировать, возможно у меня скоро это получится найти откуда выдаются квесты на вертолеты, оттуда же вызвать свой квест, типс выдается автоматом ("Новое задание: название"). если нужно доп.типс то там же где выдается квест вбить еще: news_manager.send_tip(db.actor, "текст", timeout, "sender", showtime) timeout - задержка sender - иконка
  19. XMK

    [CoP] Квесты

    будет время... Собсна в квестах по устранению нет ничего сложного в детч_каллбек вставлять проверку по ID сталкера
  20. XMK

    Локация "Предбанник" от АМК + Софт

    да делайте че хотите, просто разочаровали меня "АМК" а ты можешь и дальше как ... хавать блуду что пихают вам
  21. XMK

    Локация "Предбанник" от АМК + Софт

    лучше бы модом продолжали заниматься, если такой еще существует
  22. XMK

    У Костра VII

    Всех с новым годом! :ny_santa:

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...