Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

В 08.06.2019 в 00:28, Akello сказал:

@AndrewMor, скомпиль на средних для начала.

Скомпилил на средних - та же ботва. Есть какие идеи?

 

п.с. я и сам хочу разобраться, но с помощью гуру с сайта полагаю, это будет проще.

Сталкер - наше всё!

44 минуты назад, AndrewMor сказал:

Есть какие идеи?

Возможно при декомпиляции полигоны некоторых элементов флипнулись (вывернулись на изнанку). Нужно загрузить в 3D редактор и проверить это.

Изменено пользователем WolfHeart

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

@WolfHeart, наизнанку вряд ли, если конечно там двухстороння текстура выставлена, а так была бы просто дыра, может там в бампах собака зарыта?

%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
38 минут назад, Akello сказал:

наизнанку вряд ли, если конечно там двухстороння текстура выставлена, а так была бы просто дыра

Дыры не будет, а вот косяки с чернотой вылезут: https://yadi.sk/i/aucewBiUf26TLQ

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

И то, и другое нужно проверять. Узнать в СДК какая текстура прописана, далее копать во все стороны от текстуры до бампов (наличие, настройки с шейдерами,..), а также проверять геометрию.

  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@WolfHeart, дыры не будет если текстура выставлена как 2х сторонняя, если вывернута и односторонняя то будет дыра.

%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif

Тут скорее всего неправильная настройка материалов. Загрузить локацию в СДК, выделить проблемный объект, зайти в его свойства, посмотреть как называется. Потом загрузить его в 3D редактор и посмотреть вывернуты ли полигоны или с материалами лажа.

  • Согласен 1

@ed_rez, @WolfHeart, @Rastaman_vip74, ,@Akello, Робяты, я великий дундук! В СДК я недостающие текстуры добавил, а в игру - нет. Щас добавил - и все путем. Странно, что вылета по отсутствию текстур не было?

  • Нравится 1

Сталкер - наше всё!

2 часа назад, AndrewMor сказал:

Странно, что вылета по отсутствию текстур не было?

Наверно двиг модифицированный?

  • Согласен 2

h-264.jpg

59 минут назад, CuJIbBEP сказал:

Наверно двиг модифицированный?

Кстати, да. Не помню, что за версия и откуда качал, но точно знаю, что вкладка "Личные заметки" в КПК после прочтения меняет цвет на белый. На родном двигле все записи оставались зелеными.

Сталкер - наше всё!

Новая трабла нарисовалась.

Скопилировал эту свою локу на максимальном качестве. И вот такие дела: дорога как будто на драфте, ни асфальта, ничего такого. И еще какие-то странные артефакты на асфальте нарисовались:

f67cd8360e7e4aa762af834d40350508b06eb434

 

С чем может быть связано?

Сталкер - наше всё!

@AndrewMor, настройку шейдеров смотри, в шейдер едиторе, проверь прописана ли лока  файле текстурес ltx, да и маску надо бы посмотреть.

Есть чем заняться.....

%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif

@Akello, А это не может быть из-за того, что я в ТЧ Кордон подсунул геометрию из ЧН Кордона? Геометрию, лайтмапы и папку terrain. Может еще какие манипуляции надо сделать? Геометрия скопилена в СДК 0,4.

Изменено пользователем AndrewMor

Сталкер - наше всё!

Забыл скопировать текстуры террейна в gamedata/textures/terrain. Добавил, асфальт появился, но непонятные артефакты на террейне остались.


 

Скрытый текст

 

daaaf65247d7d3ea24d2c68f42701c1750466f34

414a9eec12d5a2ec3b5724ddd426daf950466f34

4c89317ca67bbb36e6c71e33babf1a7950466f34

0132ee97055d4db8d895d1ce3b973f0550466f34

46c5b707e886de60af89c2242d09c85950466f34


 

У меня стойкое ощущение, что я либо чего-то упустил, либо делаю не так...

Изменено пользователем W.A.S.P.

Сталкер - наше всё!

Еще вопрос, может не в тему.

Как из радиации сделать просто fake_border?

e26bffafbe6472223ba1728e61df781150466d34

Сталкер - наше всё!

31 минуту назад, AndrewMor сказал:

Как из радиации сделать просто fake_border? 

В СДК настроить материал

 

Невидимая плоскость, ограждающая проход персонажу
Shader         def_vertex
Compile     def_shaders\def_kolizion_vertex
Game Mtl     materials\fake
2 Sided     yes

Изменено пользователем Rastaman_vip74
  • Спасибо 1

Доброго времени суток.

С СДК не работал раньше. Мне нужно подключить некоторые локации к своему моду. Тутор по подключению рядом  читал.

Хочу взял билдовские локи из ОП 2.1 (так как неоднократно читал что поправлены косяки с локациями в этом моде).

Скопировал себе для начала билдовский янтарь в СДК и при декомпиляции

converter -level default:l46_science_station -out l46_science_station -mode le

конвертер выдаёт следующее:
 

can't resolve game material 95

no invisible collider preset for game material default

 

Открываю локацию, подгружаю ошибки и вижу что этот материал много где используется. Но так как мне не нужно будет компилировать локу (а нужно MakeGame, судя по тутору), это на что нибудь повлияет?

 

Или может я что-то делаю не так? Подскажите, пожалуйста. Второй день головой об монитор бьюсь. Гугл ничего не дал.

Спасибо.

 

Или возможно я вообще зря ориентируюсь на этот тутор и нужно делать по другому? Мне нужно только подключить локацию, всё остальное буду делать через алл.спавн и скрипты - это привычней.

@allc0re, ты сперва подключи локу, а потом и вопросы задавай, когда(если) начнеш вылетать.

%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
5 минут назад, Akello сказал:

@allc0re, ты сперва подключи локу, а потом и вопросы задавай, когда(если) начнеш вылетать.

Вроде понятно описал. Я хочу подключить локу, но конвертер выдаёт ошибку и раз тут все гуру решил спросить. А когда подключу и начну вылетать, то я поиском пользоваться умею. Но спасибо за совет, а то прям не знал что же делать.

ЗЫ: Форум уже не тот) Привет от меченного(стрелка) :)

  • Смешно 1
В 12.06.2019 в 21:04, allc0re сказал:

конвертер выдаёт

Откуда скачивал его? Мож старая версия.

 

В 12.06.2019 в 21:04, allc0re сказал:

Подскажите

Ну раз ты:

В 12.06.2019 в 21:04, allc0re сказал:

Хочу взял билдовские локи

 

В 12.06.2019 в 21:04, allc0re сказал:

к своему моду

 

Прочти вот пошаговые руководства, начиная с: https://modfaq.ru/Декомпиляция_уровня

Может пригодится.

 

В 12.06.2019 в 21:04, allc0re сказал:

алл.спавн и скрипты - это привычней

Это прошлый век. Сейчас так моды, может и не никто, но мало кто делает.

Оно и правильнее, как компания-разработчик (признана нежелательной)* завещали, в SDK надо делать, как они делали.

Изменено пользователем aka_sektor
  • Согласен 2

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...