Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/290/#findComment-847221
n6260 152 Опубликовано 29 Января 2011 Поделиться Опубликовано 29 Января 2011 (изменено) чтобы бандиты были одни с той текстурой, а другие со второй? Копируешь модель - переназываешь - переназываешь новую текстуру (сохраняя кол-во символов, лучше менять один знак) - редактируешь нех-редактором в модели имя текстуры. Проще взять любой мод, где бандиты уже перекрашены и просто взять модель и заменить текстуру заменяя её имя. Есть тот же мод Доместоса - где этих перекрасов новичков набор. Есть и бандиты и прочие. Изменено 29 Января 2011 пользователем n6260 256 символов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/290/#findComment-560699
-=Krovosos=- 64 Опубликовано 29 Января 2011 Поделиться Опубликовано 29 Января 2011 (изменено) Народ, у меня такой вопрос... Подскажите, если кто знает, что за скрипт (и скрипт ли вообще) отвечает за то, чтобы при использовании допустим аптечки на экране пишется "Использовано: Аптечка"... // Это движковое, хотя кастом статик, который он выводит можно немного подправить. Министр. Изменено 29 Января 2011 пользователем Министр Карусель-карусель - это радость для нас, прокатись на нашей ка-ру-се-ли!-=Krovosos Mod=- 4.0 Final для S.T.A.L.K.E.R. SHoC 1.0004 (336 Мб): Мод Финальный патч для -=Krovosos Mod=- (1 Мб): Патч Адаптация -=Krovosos Mod=- под S.T.A.L.K.E.R. SHoC 1.0006 (1 Мб): Адаптация Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/290/#findComment-560769
FANAT 117 Опубликовано 30 Января 2011 Поделиться Опубликовано 30 Января 2011 (изменено) А как в амк_аномс.скрипт ппрописать артеффакт в спаун? Вроде легко, но что то разобраться не могу ?.. А вот строчки в конфиге арта (к примеру) GroupControlSection = spawn_group $spawn = "artifacts\gravy vyvert" - это ведь тоже для спауна, а что именно ими прописано и на что ссылается? Изменено 30 Января 2011 пользователем FANAT Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/290/#findComment-561007
RvP 1 Опубликовано 30 Января 2011 Поделиться Опубликовано 30 Января 2011 $spawn = "artifacts\gravy vyvert" это строка вообще для СДК Vita sine libertate, nihil Vita sine litteris - mors est Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/290/#findComment-561103
amik 256 Опубликовано 31 Января 2011 Поделиться Опубликовано 31 Января 2011 Увидел в оригинале файл xr_robbers.script Это что-то типа схемы гоп-стоп? Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/290/#findComment-561246
_Призрак_ 12 Опубликовано 31 Января 2011 Поделиться Опубликовано 31 Января 2011 Да, самая настоящая система гоп-стопа. В ЧН бандиты на свалке именно под ней. Но я не уверен что она работает ТЧ Freedom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/290/#findComment-561249
Disord 2 Опубликовано 1 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2011 (изменено) Как артефакт сделать прозрачным? Пробовал делать альфа-канал текстуре - не получается. // Надо поменять шейдеры модели артефакта. Министр. Изменено 1 Февраля 2011 пользователем Министр Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/290/#findComment-561462
Buusty 387 Опубликовано 1 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2011 Всем привет! Такой вопрос интересует. Добавляю новые стволы в Солянку. Соответственно прописываю их в файл mp_ranks.ltx, во всех строках, начинающихся на available_items. Добавил 11 стволов, никаких проблем не было. Но стоило добавить 12ый, как словил вылет Arguments : Dest string less than needed. Насколько я понимаю английский, "Меньше строк чем необходимо". Удалил этот ствол из файла - игра грузится, все окей! Вроде как ограничения по количеству вписываемых стволов нет. Или я ошибаюсь? Кто-то может прояснить ситуацию? С чем это связано. Все делаю/прописываю как обычно, тщательно, проверяю по 10 раз. Строгое предупреждение от модератора kokkai 2.3. Красным цветом имеют право писать только модераторы и авторы в шапке темы. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/290/#findComment-561475
Storyteller 2 Опубликовано 1 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2011 Есть с десяток вариантов загрузочных экранов. Такой вопрос: как заставить их появляться по одной, каждый раз, при загрузке, в случайном порядке? Мои работы ТЫЦ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/290/#findComment-561477
Arhara 33 Опубликовано 1 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2011 Buusty, Вы превысили "читабельный" объём файла. В выходящей допе его уменьшили вдвое, несмотря на добавления стволов, патронов, прицелов и прочего, что требует прописки. Советую новые стволы прописывать только в нью 1 или максимум 2 раза - 4раза - это перебор. Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/290/#findComment-561478
Buusty 387 Опубликовано 1 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2011 Arhara, Спасибо большое! Теперь буду знать. Вот еще вопросик : добавил картечь в игру, но в тот же mp_ranks.ltx их не стал вписывать, как новый вид ammo_..., вроде никаких проблем по этому поводу не заметил. Чем-то это может грозить в будущем? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/290/#findComment-561485
Arhara 33 Опубликовано 1 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2011 Buusty, Надо прописать. В начале файла по аналогии с новыми соляночными пистонами. Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/290/#findComment-561486
_Val_ 2 760 Опубликовано 1 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2011 Buusty, еще советуют тут прописывать: 1. _g.script Используется в двух местах. function object_type(obj) -функция не рабочая, там кривые clsid. ammo_section = {} -объявляет глобальный массив, который может использоваться из различных скриптов (например, treasure_manager) 2. death_generic.ltx Для оригинала. Для задания зависимости типа выпадающих патрон от оружия в слотах. 3. death_items_by_levels.ltx Для оригинала. Возможность появления вещи в инвентаре npc в зависимости от местности. 4. death_items_count.ltx Для оригинала. Колличество патрон в инвентаре npc в зависимости от уровня сложности. Есть ещё файлы ph_box_xxx.ltx Там тоже фигурируют патроны. Это лут для разбиваемых ящиков. Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/290/#findComment-561488
@"StreloK" 2 Опубликовано 4 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2011 Люди может кто помочь-как сделать зону Пси-излучения? Была помню статья на сталкер Wiki но на сайт зайти не могу-ошибка 404. Пробовал делать на основе радара но получил вылет. Prefiero morir de pie, que vivir siempre arrodillado. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/290/#findComment-562196
Scarabay 102 Опубликовано 5 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 5 Февраля 2011 (изменено) @"StreloK", что там сложного? Создаешь спейс рестриктор с логикой sr_psy_antenna Зоны с такой секцией позволяют управлять эффектами от пси-воздействия (на Янтаре и Радаре). Сейчас можно управлять интенсивностью излучения и интенсивностью получения повреждений. Способ применения: Расставить зоны, в каждой зоне написать, сколько процентов к интенсивности излучения и повреждения она добавляет/отнимает. Зоны могут быть вложены друг в друга, пересекать друг друга. eff_intensity = - увеличение/уменьшение в % от базового значения интенсивности излучения. hit_ intensity = - увеличение/уменьшение в % от базового значения наносимого повреждения. Пример зоны, которая добавляет 70% излучения: [logic] active = sr_psy_antenna [sr_psy_antenna] eff_intensity = 70 hit_ intensity = 70 Пример зоны, которая убирает 30% излучения: [logic] active = sr_psy_antenna [sr_psy_antenna] intensity = -30 Изменено 5 Февраля 2011 пользователем Scarabay Мой YouTube-канал Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/290/#findComment-562310
@"StreloK" 2 Опубликовано 5 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 5 Февраля 2011 Scarabay сделал так- [10038] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = gen_teleport_spesnaz position = 160.452515,31.006075,-454.174805 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3199 distance = 0 level_vertex_id = 491615 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [logic] active = sr_psy_antenna [sr_psy_antenna] eff_intensity = 70 hit_ intensity = 70 END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 10 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 А получил вот такой вылет- Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...games\stalker\gamedata\scripts\sr_psy_antenna.script:352: attempt to perform arithmetic on a nil value Не подскажишь в чём дело? Prefiero morir de pie, que vivir siempre arrodillado. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/290/#findComment-562334
Virus_450 0 Опубликовано 5 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 5 Февраля 2011 @"StreloK", убери: [logic] active = sr_psy_antenna [sr_psy_antenna] eff_intensity = 70 hit_ intensity = 70 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/290/#findComment-562437
@"StreloK" 2 Опубликовано 7 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2011 Люди может кто подсказать из-за чего происходит такой вылет? [16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml] ! Missing ogg-comment, file: e:\games\stalker\gamedata\sounds\weapons\pkm\pkm_reload.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\stalker\gamedata\sounds\weapons\winch1887\shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\stalker\gamedata\sounds\weapons\winch1887\open_action.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\stalker\gamedata\sounds\weapons\winch1887\add_patron.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\stalker\gamedata\sounds\weapons\winch1887\close_action.ogg [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] Intro start 4105 * MEMORY USAGE: 182185 K ! Unknown command: dbg:Mob_Camp_:_too_many_campers_for_home_path FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: e:\games\stalker\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) stack trace: Условия появления-спавню НПС на локации через алл.спаун при подходе к некоторым этот вылет. Prefiero morir de pie, que vivir siempre arrodillado. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/290/#findComment-563027
ColR_iT 171 Опубликовано 7 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2011 @"StreloK", процентов на 90 уверен, что дело в логике или путях. Покажи и то и другое. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/290/#findComment-563051
FANAT 117 Опубликовано 7 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2011 Ребят, очень нужно знать как спаунить артефакты, как ставить вероятность появления ? Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/290/#findComment-563062
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти