Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/291/#findComment-847221
ColR_iT 171 Опубликовано 7 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2011 FANAT, к спавну артефактов причастна аномалия к которой относиться данный артефакт. Загляни в файлы zone_ в папке config/misc. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/291/#findComment-563069
TheDoktor 0 Опубликовано 7 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2011 Хелп! Случалась проблема! После недельного затишья с модом, я решил сёдня в него зайти. Добавил один новый ствол, ну и решил его посмотреть. Но после разговора с Сидором, безлоговый вылет! Неделю назад всё было норм, а сёдня вылет, что за?.. Вылетает сразу после разговора с Сидором. Даже окно диалога не успевает закрываться. Вечность это время от начала рабочего дня до его окончания. Мгновение это 23 календарных дня отпуска. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/291/#findComment-563074
FANAT 117 Опубликовано 7 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2011 (изменено) А что тогда задается в амк_аномс.скрипт там тоже есть секции с артефактами Упс. забыл сказать что в народной солянке копаюсь, сорри Изменено 8 Февраля 2011 пользователем Cyclone Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/291/#findComment-563076
ColR_iT 171 Опубликовано 7 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2011 FANAT, в чистом АМК 1.4.1 в amk_anoms.script нет не единого слова artefact. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/291/#findComment-563081
XrAlexR 0 Опубликовано 8 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Февраля 2011 (изменено) Всем привет! Есть вопрос. Написал логику учёному, чтобы он держал в руках детектор! Всё работает, но детектор в руках не появляется. Что делать? [logic] active = remark@1 danger = danger_ignore [danger_ignore] ignore_distance = 0,00000000001 [remark@1] anim = probe_1 no_move = true snd = mil_collect_phrase3 meet = no_meet on_actor_dist_le = 2|remark@2 [remark@2] no_move = true target = actor on_actor_dist_ge = 5|remark@1 Строгое предупреждение от модератора Cyclone п 2.1.2. Запрещено оставлять повторные сообщения (или дублировать их) в одной или нескольких темах. -- Первый пост тут. Изменено 8 Февраля 2011 пользователем Cyclone Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/291/#findComment-563279
ColR_iT 171 Опубликовано 8 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Февраля 2011 (изменено) Ребята, привет! Сейчас копаюся в all.spawn на предмет не изученых секций логики и увидел, что в файлах alife_ присутствует большое количество "пустых" space_restrictor. Вот например три подряд в файле alife_l08u_brainlab.ltx: [7345] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = controller_scream position = -93.697868347168,21.6993865966797,-31.2365989685059 direction = -0.0381378531455994,-0.00329170795157552,0.0057837157510221 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1529 distance = 0 level_vertex_id = 365 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 12.4542026519775,0,0 shape0:axis_y = 0,2.63979911804199,0 shape0:axis_z = 0,0,2.49696040153503 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 [7346] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = floor_3_space_restrictor position = -45.2709274291992,11.4312038421631,-12.4295129776001 direction = -9.32646253204439e-006,-0.0001644172007218,2.56123512372142e-005 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1529 distance = 0 level_vertex_id = 365 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 17.1586017608643,0,0 shape0:axis_y = 0,1,0 shape0:axis_z = 0,0,17.1586017608643 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 [7347] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = floor_1_space_restrictor position = -44.920726776123,-3.99480009078979,-10.3698482513428 direction = -9.32646253204439e-006,-0.0001644172007218,2.56123512372142e-005 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1529 distance = 0 level_vertex_id = 365 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 23.5882110595703,0,0 shape0:axis_y = 0,1,0 shape0:axis_z = 0,0,23.5882110595703 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 И таких достаточно много. Для чего они? Изменено 8 Февраля 2011 пользователем Куфзук Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/291/#findComment-563334
Kirag 41 Опубликовано 8 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Февраля 2011 (изменено) Куфзук Рискну предположить, что эти рестрикторы используются в ограничениях in_rest или out_rest в гулагах (в тех скриптах, где работы прописываются) - просто для навигации, скажем так. Либо попадание актора в них отслеживается напрямую в скриптах. При этом сами по себе они не должны ничего делать/отслеживать, потому и идут без логики - чтобы комп зря не грузить. Попробуй поискать их по именам в папке scripts, вполне возможно, что всплывут ссылки на них. Как вариант - это недовырезанные рестрикторы, которые кочуют "по наследству" из патча в патч со времен динозавров, но давным-давно не обрабатываются. Изменено 8 Февраля 2011 пользователем Kirag Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/291/#findComment-563340
ColR_iT 171 Опубликовано 8 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Февраля 2011 Так, так, так! А что за такие ограничения in_rest и out_rest? И как отследить попадание актора в рестриктор не помеченый стори_айди? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/291/#findComment-563353
dmitry7874 0 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 (изменено) Всем привет. Вот нашел такой параметр: eye_fov = 180 eye_range = 250 На сколь я знаю это угол и дистанция обнаружения опасности НПСем. А вот где меткость не могу найти. Помогите плииз. Товарищи а подскажите что это за параметр и как его понять: ; attach params attachable_items = yad,device_torch,attachable_item,hand_radio ; State = 7 ; 0 - бежать прямо на врага ; 1 - бежать на врага петляя ; 2 - бежать на врага по укрытиям ; 3 - бежать от врага по укрытиям ; 4 - паника ; 5 - прятаться от врага ; 6 - обходить врага Изменено 9 Февраля 2011 пользователем dmitry7874 совсем не важно от чего ты умрёшь - гораздо важнее для чего ты родился Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/291/#findComment-563391
Scarabay 102 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 (изменено) Куфзук, рискну предположить, что рестрикторы с именами floor_1_space_restrictor, floor_3_space_restrictor и т.д. определяют на каком этаже/уровне сейчас находится ГГ, и соответственно движок по ним меняет мини-карту. Но, могу и ошибаться. Добавлено через 9 мин.: dmitry7874, attachable_items = yad,device_torch,attachable_item,hand_radio - это какие предметы неписи могут приаттачить к себе, например бинокль в руках или фонарик на голове. Изменено 9 Февраля 2011 пользователем Scarabay Мой YouTube-канал Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/291/#findComment-563393
dmitry7874 0 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 Scarabay А ниже параметры за что отвечают? совсем не важно от чего ты умрёшь - гораздо важнее для чего ты родился Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/291/#findComment-563399
Гномик 8 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 На сколь я знаю это угол и дистанция обнаружения опасности НПСем. А вот где меткость не могу найти. На меткость НПС влияют вот зти строки: ; fire params disp_walk_stand = 20;12.0;6.0;4.0;2.0 disp_walk_crouch = 20;8.0;4.0;3.0;1.5 disp_run_stand = 20;20.0;10.0;8.0;4.0 disp_run_crouch = 20;12.0;6.0;4.0;2.0 disp_stand_stand = 20;6.0;3.0;2.0;1.0 disp_stand_crouch = 20;4.0;2.0;1.0;0.5 ; end of fire params Дождь не может идти вечно... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/291/#findComment-563402
dmitry7874 0 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 Гномик А не подскажешь какая строка за что отвечает? совсем не важно от чего ты умрёшь - гораздо важнее для чего ты родился Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/291/#findComment-563407
Гномик 8 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 dmitry7874, как мне объяснили, то вроде так: disp_walk_ на ходу, то есть непись идет пешком disp_run_ на бегу disp_stand стоя добавляем stand в полный рост crouch в присяде Дождь не может идти вечно... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/291/#findComment-563418
dmitry7874 0 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 Гномик Да именно так я уже разабрался спс. Так что-же это такое и счем это едят? ; State = 7 ; 0 - бежать прямо на врага ; 1 - бежать на врага петляя ; 2 - бежать на врага по укрытиям ; 3 - бежать от врага по укрытиям ; 4 - паника ; 5 - прятаться от врага ; 6 - обходить врага Гномик Так эти параметры лучше прибавлять или убавлять для большей крутизны? Сообщение от модератора Cyclone disp_walk_stand ;-->> точность на медленном ходу во весь рост disp_walk_crouch ;-->> точность ползком в полном приясяде disp_run_stand ;-->> точность на ходу(трусцой) disp_run_crouch ;-->> точность ползком disp_stand_stand ;-->> точность стоя во весь рост disp_stand_crouch ;-->> точность сидя disp_stand_stand_zoom ;-->> точность прицелившись стоя во весь рост disp_stand_crouch_zoom ;-->> точность прицелившись сидя Чем меньше значение - тем выше меткость. совсем не важно от чего ты умрёшь - гораздо важнее для чего ты родился Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/291/#findComment-563420
ColR_iT 171 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 (изменено) Scarabay, спасибо, конечно! Но миникарта как не менялась от уровня, так и не меняется! А где ты в ТЧ видел такую штуку-дрюку? Ладно, не об этом. Все, что я нашел по этому рестриктору floor_3_space_restrictor, так это запись у зомби в all.spawn следующего вида: base_out_restrictors = floor_3_space_restrictor. Вот на всякий случай он весь: [4567] ; cse_abstract properties section_name = stalker_zombied name = x16_zombied_0007 position = -40.9127502441406,11.5656766891479,-18.7846279144287 direction = 3.96806353819557e-005,4.32763913593703e-009,-0.000109061744296923 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = yan_zombied ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1530 distance = 69.2999954223633 level_vertex_id = 2714 object_flags = 0xffffffff custom_data = <<END [smart_terrains] none = true [logic] active = walker [walker] path_walk = x16_zombied_5_walk sound_idle = state END ; cse_visual properties visual_name = actors\stalker_zombi\stalker_zombie2 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -40.9127502441406,11.5656766891479,-18.7846279144287 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 4.32763913593703e-009,3.96806353819557e-005,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 0 upd:g_group = 0 ; cse_alife_monster_abstract properties base_out_restrictors = floor_3_space_restrictor upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 1,0,2,2,0 predicate4 = 2,2,2,0 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties Вообще не понятно, для чего эти пустые рестрикторы. По совету Kiragа поиск в скриптах так же ничего не дал. Еще обратил внимание, что для костров, те которые в all.spawn, также существует "пустой" рестриктор, вот один для примера: [584] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = camp_fire_0001 position = 115.827072143555,-6.96181488037109,9.30737209320068 direction = -2.27373675443232e-013,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 0 distance = 0 level_vertex_id = 594270 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 1.7837952375412,0,0 shape0:axis_y = 0,1.93420171737671,0 shape0:axis_z = 0,0,1.7837952375412 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 2 И если можно ответе на мой предыдущий вопрос: для чего нужны два параметра in_rest и out_rest в гулагах, и как отследить попадание ГГ в рестриктор, который без логики и не помеченый стори_айди? Изменено 9 Февраля 2011 пользователем Куфзук Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/291/#findComment-563489
AKKK1 6 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 Куфзук Давай по порядку 1. для чего нужны два параметра in_rest и out_rest в гулагах in_rest запрешенно входить в данный рестриктор(зону) out_rest запрешенно выходить из данного рестриктора(зоны) . пример попробуй любого сталкера из лагеря новичков отправить допустим к АТП или вагончику получиш (вылет) типа any vertex в не досягаемости для обьекта (имя того кого попытался туда заслать). Да И движку совсем не важно какой размер шейпа у смарт терайна в алл спавне . Главное чтоб от 0 отличался :ny_thumbsup: хоть 123.56678989 хоть 0.00000000000000001 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/291/#findComment-563536
PGU_tk 9 Опубликовано 10 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2011 Такой вопрос у меня. Как спавнится 1000 патронов? Как обычно делают? В цикле? Или есть функция, которую я не нашел, в которую можно впихивать количество объектов, массив или что-то такое? https://www.youtube.com/watch?v=1h34a3CpkIc Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/291/#findComment-563875
Malandrinus 624 Опубликовано 10 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2011 PGU_tk, посмотри в теме справочник. Там про alife_simulator Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/291/#findComment-563883
PGU_tk 9 Опубликовано 10 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2011 (изменено) malandrinus, если честно, смотрел неоднократно cse_abstract* create(string <имя секции объекта>, vector* position, int level_vertex_id, int game_vertex_id, int parent_id) // создание объектов в инвентаре --- стандартная, создаст только один объект по имени секции cse_abstract* create_ammo(string <имя секции патронов>, vector* position, int level_vertex_id, int game_vertex_id, int parent_id, int amount) // создание пачек с патронами --- создаст все равно одну пачку, но с варьируемым кол-вом патронов. зы больше ничего не нашел подходящего, из чего делаю вывод, что только цикл... Но поэтому я и спросил - вдруг не врубаю чего.. Изменено 10 Февраля 2011 пользователем PGU_tk https://www.youtube.com/watch?v=1h34a3CpkIc Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/291/#findComment-563887
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти