Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/295/#findComment-847221
ColR_iT 171 Опубликовано 19 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2011 (изменено) mma, изменить вместимость мало, нужно для этих мест еще и работы дописывать, чего, как понял я, ты не сделал. А респавн и правда зависит от наличия свободных работ гулага на уровне. Еще посмотри файлы в папке misc, а именно: smart_terrain_presets.ltx, general_lager.ltx и general_lair.ltx. Batment, а при чем тут логика смарта!? Посетители в баре, причем на сколько мне известно - все, не под смартом там стоят, у них своя логика в кустом дате, вот напримар, логика охотника: [smart_terrains] none = true [logic] active = walker [walker] path_walk = bar_bar_visitor_hunter_walk path_look = bar_bar_visitor_hunter_look soundgroup = bar_visitors1 meet = meet danger = danger_ignore on_info = {+bar_bar_hunter_quest_finish} walker@2 [walker@2] path_walk = bar_bar_visitor_hunter_walk path_look = bar_bar_visitor_hunter_look_1 soundgroup = bar_visitors1 meet = meet danger = danger_ignore [danger_ignore] ignore_distance = 0 [meet] use = true use_wpn = true meet_talk_enabled = true meet_state = ward Изменено 19 Февраля 2011 пользователем Куфзук Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/295/#findComment-567059
Garry_Galler 7 Опубликовано 19 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2011 (изменено) Batment Можно использовать логику remark, в которой в параметре anim задать одну из анимок бармена: bar_head, bar_fas, bar_sleep, bar_right, bar_left и т.д. На обычном NPC точно работает анимка bar_sleep - NPC будет стоя спать, положив голову на руки. Остальные проверь сам. Изменено 19 Февраля 2011 пользователем Garry_Galler Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/295/#findComment-567068
Gonarh 5 Опубликовано 20 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2011 Давно не заглядал, всем ку! Как сделать юзабельным физ. объект (костер)? 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/295/#findComment-568017
ФеНиКс 2 Опубликовано 20 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2011 (изменено) Возможно ли сделать для артефакта полосу состояния, т.е "спелось артефакта" при уроне артефакта или при длительном ношении, чтобы артефакт портился? (Ну как у брони допустим) Если можно, то как? Колбэки? Или как-то проще можно сделать? Изменено 20 Февраля 2011 пользователем Куфзук Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/295/#findComment-568072
ColR_iT 171 Опубликовано 20 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2011 (изменено) Привязываешь значение изношености к полоске и вешаешь на апдейт, как-то так. В НЛС6 вроде бы как артефакты имеют "состояние целостности", глянь там. Изменено 20 Февраля 2011 пользователем Куфзук Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/295/#findComment-568153
AKKK1 6 Опубликовано 21 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2011 (изменено) Gonarh, физ.обьект легко на счет костра не уверен юзаемый балон алл спавн [117] ; cse_abstract properties section_name = physic_object name = trader_physic_object0007 position = -250.935073852539,-24.7987232208252,-135.995330810547 direction = 0,4.36330795288086,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 0 distance = 0 level_vertex_id = 594270 object_flags = 0xfffffffa custom_data = <<END [collide] ignore_static [logic] cfg = scripts\esc_balon.ltx END ; cse_visual properties visual_name = physics\balon\balon_01 ; cse_ph_skeleton properties skeleton_name = ; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 10 логика [logic] active = ph_idle [ph_idle] tips = tip_bolon on_use = %=функция из хр ефект% уменя ГГ Засыпает function функция из хр ефект() sleep_manager.sleep_three_hours() end пробовал и родные функции из хр ефект такие как function yan_gluk (actor, npc) function x18_gluk (actor, npc) все работает в string_table_ui.xml что будет написанно ну и сам tip_bolon </string> <string id="tip_gate_locked"> <text>Ворота заблокированы</text> </string> <string id="tip_gate_open"> <text>Нажмите ($$ACTION_USE$$) для того, чтобы открыть ворота</text> </string> <string id="tip_monolith"> <text>ЗАГАДАТЬ ЖЕЛАНИЕ ($$ACTION_USE$$)</text> </string> <string id="tip_bolon"> <text>ля ля юзни меня ($$ACTION_USE$$)</text> </string> </string_table> Ну и при юзе срабатывает функция Изменено 21 Февраля 2011 пользователем AKKK1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/295/#findComment-568207
@"StreloK" 2 Опубликовано 21 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2011 (изменено) Может кто подсказать-какой параметр отвечает за отдачу у НПС? Ато вооружил непесей FN FALами а они первые две пули в цель остальные ствол задирает и палит в воздух как полоумный. Сообщение от модератора Cyclone cam_relax_speed_ai и zoom_cam_relax_speed_ai Cyclone а какие примерно значения надо ставить? В конфигах этот параметр не прописан. Просто дописывай рядом с основными и ставь например, = 360 Изменено 21 Февраля 2011 пользователем Cyclone Prefiero morir de pie, que vivir siempre arrodillado. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/295/#findComment-568353
SkyLoader 53 Опубликовано 21 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2011 Народ, подскажите плз, в каком билде неписи умеют хромать? И есть ли моды, возвращающие эту схему? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/295/#findComment-568394
Roman82 4 Опубликовано 21 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2011 Всем привет. Делаю небольшой аддон для мода Восстановление старого сюжета. Хотелось бы чтобы после уничтожении бтра на кордоновский блокпост прилетал вертолет, как в амк моде. Что и сделал, заспаунил вертолет в all.spawn, добавил ему логику - [logic] active = heli_move@idle [heli_move@idle] path_move = heli_blockpost_idle_move engine_sound = false on_info = {=gulag_casualities_ge(esc_blokpost:8)} heli_move@fly, {+esc_btr_killed} heli_move@fly combat_safe_altitude = -50 [heli_move@fly] path_move = heli_blockpost_fly engine_sound = true combat_enemy = actor combat_use_rocket = true combat_use_mgun = true rocket_delay = 3000 combat_safe_altitude = -70 on_timer = 120000 | heli_move@retreat [heli_move@retreat] path_move = heli_blockpost_idle_move engine_sound = true combat_use_rocket = false combat_use_mgun = false combat_safe_altitude = -50 on_timer = 120000 | heli_move@stop [heli_move@stop] path_move = heli_blockpost_idle_move engine_sound = false Все тоже самое проделал с бтром. Прописал в info_l01escape инфопоршень esc_btr_killed. Но после уничтожения бтра вертолет не прилетает. Уже все перепробовал, ноль. Подскажите пожалуйста что забыл? Заранее благодарен за ответ. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/295/#findComment-568424
ColR_iT 171 Опубликовано 21 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2011 Roman82, а что именно проделал с БТРом и прилетает ли вертолет, если потери гулага esc_blokpost составляют более восьми человек? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/295/#findComment-568450
iDreD 5 Опубликовано 21 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2011 Roman82, условия в логике у тебя странные конечно... [logic] active = heli_move@idle [heli_move@idle] path_move = heli_blockpost_idle_move engine_sound = false on_info = {=gulag_casualities_ge(esc_blokpost:8) +esc_btr_killed} heli_move@fly combat_safe_altitude = -50 [heli_move@fly] path_move = heli_blockpost_fly engine_sound = true combat_enemy = actor combat_use_rocket = true combat_use_mgun = true rocket_delay = 3000 combat_safe_altitude = -70 on_timer = 120000 | heli_move@retreat [heli_move@retreat] path_move = heli_blockpost_idle_move engine_sound = true combat_use_rocket = false combat_use_mgun = false combat_safe_altitude = -50 on_timer = 120000 | heli_move@stop [heli_move@stop] path_move = heli_blockpost_idle_move engine_sound = false Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/295/#findComment-568455
Roman82 4 Опубликовано 21 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2011 (изменено) Куфзук Также поставил бтр через all.spawn, вписал ему в логику - [logic] active = ph_car@idle on_hit = hit [hit] on_info = %+esc_blockpost_alarm% [ph_car@idle] target=actor fire_range=110 fire_repeat=50 auto_fire=true track_target=true on_info = {=gulag_casualities_ge(esc_blokpost:5)} ph_car@eliminate, {+esc_blockpost_alarm} ph_car@eliminate on_death_info = esc_btr_killed [ph_car@eliminate] target=actor fire_range=150 fire_repeat=50 auto_fire=true track_target=true on_info = {+esc_blockpost_normal} ph_car@idle on_death_info = esc_btr_killed Все. И при убийстве восьми человек не прилетает. Спасибо всем большое за ответы. Буду пробовать дальше. Изменено 21 Февраля 2011 пользователем Roman82 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/295/#findComment-568459
ColR_iT 171 Опубликовано 21 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2011 (изменено) iDreD, это смотря чего ты хочешь добиться, в твоем случае вертолет прилетит, если потери гулага на блокпосте будут более восьми человек И выдан инфопоршень esc_btr_killed. Roman82, не уверен, что секция death работает таким образом, но давай проверим. Пропиши так: on_death_info = %+esc_btr_killed% , если не сработает перепиши логику так: [logic] active = ph_car@idle on_hit = hit on_death = death [hit] on_info = %+esc_blockpost_alarm% [death] on_info = %+esc_btr_killed% [ph_car@idle] target=actor fire_range=110 fire_repeat=50 auto_fire=true track_target=true on_info = {=gulag_casualities_ge(esc_blokpost:5)} ph_car@eliminate, {+esc_blockpost_alarm} ph_car@eliminate [ph_car@eliminate] target=actor fire_range=150 fire_repeat=50 auto_fire=true track_target=true on_info = {+esc_blockpost_normal} ph_car@idle Изменено 21 Февраля 2011 пользователем Куфзук Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/295/#findComment-568463
Roman82 4 Опубликовано 21 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2011 (изменено) Нет. Не получается. В чем же может быть проблема? Вот секции бтра и вертолета в аллспаун - [899] ; cse_abstract properties section_name = helicopter name = esc_heli2 position = -150.729080200195,-40.1031475067139,-620.886474609375 direction = -1.41131033615238e-006,-1.29239809513092,1.70586758940772e-007 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 11 distance = 0 level_vertex_id = 128298 object_flags = 0xffffffba custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\esc_blockpost_heli.ltx END ; cse_visual properties visual_name = physics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01 visual_flags = 0x1 ; cse_motion properties motion_name = helicopter\aaa.anm ; cse_ph_skeleton properties skeleton_name = idle ; cse_alife_helicopter properties cse_alife_helicopter__unk1_sz = idle engine_sound = alexmx\helicopter [896] ; cse_abstract properties section_name = m_car name = esc_btr position = -155.729080200195,-30.1031475067139,-358.886474609375 direction = -1.41131033615238e-006,-1.29239809513092,1.70586758940772e-007 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 33 distance = 0 level_vertex_id = 94106 object_flags = 0xffffffba custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\esc_blockpost_btr.ltx END ; cse_visual properties visual_name = physics\vehicles\btr\veh_btr_u_01 visual_flags = 0x1 ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_car properties health = 1 Изменено 21 Февраля 2011 пользователем Roman82 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/295/#findComment-568466
ColR_iT 171 Опубликовано 21 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2011 Roman82, да нет, секции я думаю не при чем. Единственное, что могло быть, это следующая запись: on_death_info = esc_btr_killed, это не верно, инфопоршни через логику выдаються при помощи эффектов или можно назвать по другому знаков "процента", вот так: on_death_info = %+esc_btr_killed% Ты исправил и в схеме ph_car@idle и в ph_car@eliminate? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/295/#findComment-568478
Roman82 4 Опубликовано 21 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2011 (изменено) Куфзук Пока нет. Сейчас буду пробовать. При on_death_info = %+esc_btr_killed% вылазает ошибка при уничтожении бтра - [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : %+esc_btr_killed% Тогда попробуй переписать логику для БТР, как я предложил выше. Куфзук И с правленой логикой не работает. А что именно не работает - вертолет не прилетает или вылет? С %+esc_btr_killed% вылет, а с логикой что вы дали в посте http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...920#entry568463 так же не прилетает. Уже вторые сутки бьюсь с этим, блин. Все же должно работать.... А при потерях гулага, в размере восемь пехотинцев, вертолет прилетает? Со старой логикой нет. Сейчас попробую с вашей. Нет, ничего. Весь гарнизон перебил. Изменено 21 Февраля 2011 пользователем Куфзук Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/295/#findComment-568483
AKKK1 6 Опубликовано 22 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 22 Февраля 2011 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : %+esc_btr_killed% А инфопоршень зарегистрирован допустим в info_escape.xml как то так <info_portion id="esc_btr_killed"> </info_portion> Добавлено через 32 мин.: для mma respawn новичков 393] ; cse_abstract properties section_name = respawn name = esc2_village_stalker_respawn position = -210.625732421875,-19.7147808074951,-130.509857177734 direction = 0.0176509469747543,0.000311903393594548,-0.0176697093993425 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 61 distance = 13.3000001907349 level_vertex_id = 42613 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [respawn] respawn_section = esc_stalker_respawn_1,14, esc_stalker_respawn_2,12 ;max_count = 25 ;min_count = 3 max_spawn = 1 idle_spawn = medium ;conditions = 80 END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 1 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 ; se_respawn properties подробнее вечером Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/295/#findComment-568598
Капрал Хикс 567 Опубликовано 22 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 22 Февраля 2011 Простой вопрос, можно ли ворону сделать тоже обыскиваемой на предмет частей тела типа "клюв" или чего-то в этом роде? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/295/#findComment-568650
@"StreloK" 2 Опубликовано 22 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 22 Февраля 2011 (изменено) Может кто подсказать-как в амк вызвать выброс? В смысле после получения ГГ инфопоршня. И как сделать новое укрытие от выброса? Капрал Хикс попробуй добавить в m_crow.ltx строчки Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_boar_leg - что выподает Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.2 - шанс выпадения Изменено 22 Февраля 2011 пользователем @"StreloK" Prefiero morir de pie, que vivir siempre arrodillado. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/295/#findComment-568738
SkyLoader 53 Опубликовано 22 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 22 Февраля 2011 (изменено) Капрал Хикс, для класса вороны не предусмотрен инвентарь. Поэтому у тебя есть 2 варианта: копать движок и добавлять вороне инвентарь (может быть просто возможность обыска) или спавнить отдельно от вороны клюв. Roman82, добавь в info_l01escape.xml это: <info_portion id="esc_btr_killed" /> @"StreloK", так после получения инфопоршня он сам вызывается. Укрытия находятся в файле amk_hideouts.script. Я уже не помню, что за что там отвечает, но это уже не раз обсуждалось, так что поищи по форуму ответы на вопрос. Изменено 22 Февраля 2011 пользователем SkyLoader Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/295/#findComment-568754
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти