Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1252/#findComment-847221
Это популярное сообщение. Kirgudu 1 323 Опубликовано 25 Июня 2024 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 25 Июня 2024 Есть простой способ, как найти то, что тебе требуется, самостоятельно. Берёшь точный текст задания или его фрагмент, ищешь по файлам в папке config\text\. Находишь в одном из xml. Берёшь идентификатор этого текста, ищешь по всем файлам в папке config. Находишь таск, содержащий этот идентификатор, в одном из файлов config\gameplay\tasks_*.xml. Берёшь идентификатор этого таска, снова ищешь по всем файлам в папке config. Находишь, что он выдаётся вместе с выдачей одной инфопорции в одном из файлов config\gameplahy\info*.xml. Берёшь идентификатор этой инфопорции и снова ищешь по всем файлам в папке config. Находишь, что она выдаётся в диалоге в одном из файлов config\gameplay\dialogs_*.xml. Таким образом у тебя уже собраны почти все файлы, участвующие в функциональности этого таска, а также все точки, где происходит его запуск. Таким же образом можно действовать во всех подобных случаях вместо того, чтобы ожидать, что кто-то другой пройдёт за тебя всю цепочку в том же порядке и выложит тебе результат на блюдечке. Ну ведь не новичок уже давно, чесслово. Свои функции пишешь, в движке копаешься... 4 2 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1252/#findComment-1485883
h0N0r 381 Опубликовано 25 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2024 Рекомендую EditPlus для операций из сообщения выше, экономит время / сберегает нервы 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1252/#findComment-1485885
Zander_driver 10 348 Опубликовано 25 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2024 Total Commander использую давно и для всего, так или иначе связанного с кодовой разработкой. Впрочем это наверное вопрос привычек) 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1252/#findComment-1485886
aromatizer 4 572 Опубликовано 26 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2024 10 часов назад, CiberZold сказал: монстрам в Spawn_Inventory_Item_Section прописать артефакт В проекте dsh вылетов нет, хотя бюреры артефакты за пазухой носят. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1252/#findComment-1485888
Kirgudu 1 323 Опубликовано 26 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2024 53 минуты назад, dPlayer сказал: А куда приведёт эта дорога если взялся за всеми любимый автоквест? Поскольку я работал только с ЧН, то не в курсе, что это за пресловутый "всеми любимый автоквест", не могу знать и дорожку к нему. Но убеждён на сто процентов, что последовательным поиском по конфигам и скриптам (а если припрёт, то и по коду движка) можно найти если не всё, то очень и очень многое. 3 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1252/#findComment-1485913
CiberZold 143 Опубликовано 26 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2024 12 часов назад, aromatizer сказал: В проекте dsh вылетов нет, хотя бюреры артефакты за пазухой носят. это ты к чему? в оригинальном ТЧ тоже монстры с артами спавнились, я же говорю про ОГСР ,который постоянно обновляется, и не всегда в лучшую сторону, насколько я знаю DSH делался на довольно бородатом билде ОГСР где на уровне самого OGSR мода на котором появился этот движок как дальнейшей развитие двигла OGSE другой командой. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1252/#findComment-1485915
Balavnik 151 Опубликовано 28 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2024 Прописал в логику волку следующее: Скрытый текст custom_data = <<END [smart_terrains] esc_lager = {+esc_zvezda_started} [spawner] cond = {+esc_zvezda_started} END Почему при получении инфопоршня волк появляется и сразу уходит, а не остаётся в смарте? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1252/#findComment-1485975
_g.script 3 657 Опубликовано 28 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2024 Выводи его в онлайн в смарте по выдаче этого инфо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1252/#findComment-1485981
Balavnik 151 Опубликовано 29 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2024 @mole venomous Каким образом? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1252/#findComment-1485993
liutyy 9 Опубликовано 2 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 2 Июля 2024 Народ, очень нужна помощь... Извиняюсь, если пишу не туда... Я делаю свой мод. на сталкер тень чернобыля 1.0004 (не надо мне только написывать, что я кому то что то обязан чтобы он был на ненавидимой мною до оскомины шестёрке или OGSE движке, у каждого свой сталкер). Добавляю пушки отсюда, но началась такая тема, что MP_ranks начал захлёбываться от количества стволов. Я устанавливал мод-расширение для движка - безрезультатно, продолжает вылетать. Вот например, последний лог вылета: FATAL ERROR [error]Expression : res!=-1 [error]Function : get_rank [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\Restrictions.cpp [error]Line : 34 [error]Description : cannot find rank for [error]Arguments : mp40 хотя этот МР-40 у меня был НЕСКОЛЬКО раз вписан в ranks, mp_mp40 прописано, но игра не видит то один, то другой ствол... Я где то читал, что если изменить тип оружия, то игра может принять новый ствол за тип дефолтного оружия, и тогда вылетать ничего не будет. Подскажите пожалуйста, как мне быть? Добавлено Купер, 2 Июля 2024 Перемещено из темы. 2 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1252/#findComment-1486104
Купер 3 309 Опубликовано 2 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 2 Июля 2024 @liutyy , в принципе уже ответили... в более другом месте. Там в строках, отвечающих за перечисление наименований образцов оружия, имеется ограничение на определённое количество символов в каждой строке. Простейший вариант: сокращение наименований образцов в номенклатуре оружейки, если всё-таки не получится, то искать нормальный патчер под патч 1.0004, убирающий это ограничение, на основе Cut X-Ray / X-Ray Extensions. Собственно, что его искать ? Тут или тут. 1 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1252/#findComment-1486111
liutyy 9 Опубликовано 10 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 10 Июля 2024 (изменено) 02.07.2024 в 23:07, Купер сказал: искать нормальный патчер под патч 1.0004, убирающий это ограничение, на основе Cut X-Ray / X-Ray Extensions. Приветствую! Скачал, поставил, проблема не решилась - как игра не видела то один, то другой ствол, так не видит и сейчас. Изменено 11 Июля 2024 пользователем Купер Оверквотинг Добавлено Купер, 11 Июля 2024 Правила форума, п. 2.6 (оверквотинг). Рекомендуется к ознакомлению: здесь и здесь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1252/#findComment-1486390
Zander_driver 10 348 Опубликовано 10 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 10 Июля 2024 (изменено) 02.07.2024 в 19:03, liutyy сказал: хотя этот МР-40 у меня был НЕСКОЛЬКО раз вписан в ranks, Насколько я помню, ни 1.0004 ни какой-либо другой, НИКОГДА не требовали писать туда какие-либо стволы НЕСКОЛЬКО раз. Любой ствол писать надо ровно один раз. И не более. Но, вот если вы одни и те же стволы пишете в ограниченный по объему список несколько раз - то тут и получаете проблемы, которых вполне возможно, было бы можно не получать. Так что ответ на вопрос 02.07.2024 в 19:03, liutyy сказал: как мне быть? Хотя бы понимать, что вы делаете. Если пишете в список по несколько раз - значит явно не понимаете, зачем вообще это игре надо. Советов, которых вы видеть не желаете, давать не буду. Изменено 10 Июля 2024 пользователем Zander_driver Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1252/#findComment-1486419
liutyy 9 Опубликовано 10 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 10 Июля 2024 (изменено) 16 часов назад, Zander_driver сказал: Насколько я помню, ни 1.0004 ни какой-либо другой, НИКОГДА не требовали писать туда какие-либо стволы НЕСКОЛЬКО раз. Любой ствол писать надо ровно один раз. И не более. Я те что по несколько раз, уже убрал, раскидал по разным available_items все стволы, но проблема не исчезла. Теперь в ходе игры, игра то видит любой ствол конкретный, то нет. Человек, который подсказал мне это решение, как раз направил меня интересоваться по поводу ранков сюда. 16 часов назад, Zander_driver сказал: Советов, которых вы видеть не желаете, давать не буду. Благодарю за адекватность, и отсутствие претенциозности. Изменено 11 Июля 2024 пользователем Купер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1252/#findComment-1486421
Zander_driver 10 348 Опубликовано 10 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 10 Июля 2024 4 часа назад, liutyy сказал: Cut X-Ray / X-Ray Extensions. 4 часа назад, liutyy сказал: Скачал, поставил, проблема не решилась Насколько я помню. А я помню, ибо сам ковыряться начинал с 1.0004. Данными средствами, данная проблема точно решалась. Так что, что-то поставили не так. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1252/#findComment-1486422
Hind 29 Опубликовано 11 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2024 Всем привет. Пытаюсь сделать что-то вроде системы, когда при попадании по ГГ корёжит камеру, болевой шок, ну и т.д. Для этого добавил в bind_stalker функцию, позаимствованную из ЗШ:З. Конкретно после function actor_binder:update(delta) идёт функция Скрытый текст function actor_binder:hit_callback(obj, amount, local_direction, who, bone_index) HUM_main.actor_hit_effect() if IsMonster(who) then end if who and who:id()~=db.actor:id() then local p = 0.3 -- порог урона, выше которого мы получаем травму; local h=hit() level.add_cam_effector("camera_effects\\head_shot.anm", 999, false, "") level.add_pp_effector("fire_hit.ppe", 2011, false) HUM_main.actor_hit_effect() end end По мне стреляют - попадают - и... Ничего не происходит. Никто не подскажет, в чём дело? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1252/#findComment-1486497
Norman Eisenherz 354 Опубликовано 11 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2024 Входящий урон – amount, который в последующей части скрипта никак не задействован 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1252/#findComment-1486504
Hind 29 Опубликовано 11 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2024 И ещё вопрос - как то касался этой темы но по "поиску" ничего не выдало - как "увеличить" число регистрации попаданий по актору? То есть я прямо вижу как насквозь меня пули пролетают, а урон не проходит. @Norman Eisenherz изменил на следующую конструкцию: Скрытый текст function actor_binder:update(delta) object_binder.update(self, delta) HUM_main.update_healing_effects() function actor_binder:hit_callback(obj, amount, local_direction, who, bone_index) if IsMonster(who) then end if (who and who:id()~=db.actor:id() and amount > 0) then level.add_cam_effector("camera_effects\\head_shot.anm", 999, false, "") level.add_pp_effector("fire_hit.ppe", 2011, false) HUM_main.actor_hit_effect() end end Всё равно не пашет 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1252/#findComment-1486507
Купер 3 309 Опубликовано 11 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2024 @liutyy , явно что-то не так делаешь / не доделываешь. 10.07.2024 в 19:25, liutyy сказал: Скачал, поставил, Что, куда и зачем? Чтобы правка заработала, оригинальный движок нужно предварительно "пропатчить" перед использованием. Вообще, сама правка, похоже, патченезависима в данном случае (1.0004/1.0006). Можно поробовать прямо отсюда взять более свежую "портативку" от @macronа (поискать в теме) и пропатчить движок с соответствующими комментариями в патчере. Естественно - тот, который от 4-го патча. Что, как, где - есть в описании в архиве с "компилятором" . @Hind , грубо говоря, никак. Без серьёзных правок движка и самих моделек. Расчёт урона такого типа (и по actor-у в том числе) работает по принципу "попал/не попал в кость", а их в самих модельках - строго определённое, константное количество. Скрытый текст config\creatures\actor.ltx ... [actor_damage] ;bone_name = <hit_scale>,<fwd_damage_anim_index>,<wound_scale> ;<hit_scale> - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья) ;<wound_scale> - коэфф. изменения величины открытой раны ... default = 1.0, -1, 1.0 bip01_pelvis = 1.0, 10, 1.5 bip01_spine = 1.0, 10, 1.5 ... UPD: @Hind, если под оригинал на update коллбеке, то, как минимум, через какой-либо таймер (простейший вариант для понимания сути). Коллбэк просто банально "сработать" не успевает. Слишком малы временнЫе интервалы. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1252/#findComment-1486510
Norman Eisenherz 354 Опубликовано 11 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2024 Не сразу заметил, чей биндер: на обычном движке для ГГ не обсчитывается callback.hit – только callback.death. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1252/#findComment-1486516
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти