Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1100/#findComment-847221
Купер 3 309 Опубликовано 6 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2021 @Капрал Хикс , ага. На примере фикса бардака (stk10006_bug_fix_attempt_24aug): оригинал: name = val_watchtower1_bandit_sniper object_flags = 0xfffffffd фикс бардака: name = val_watchtower1_bandit_sniper object_flags = 0xfffffffb 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1100/#findComment-1382564
naxac 2 571 Опубликовано 6 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2021 (изменено) @Капрал Хикс , да, я тут разобрался подробнее, вник, так сказать - там вся проблема только в этих, флагах - флаг can switch online отключен, как выше @Купер указал. Остальные правки ни к чему. Изменено 6 Мая 2021 пользователем naxac 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1100/#findComment-1382598
_g.script 3 657 Опубликовано 8 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2021 Кто-нибудь в курсе, почему при телепортации с Кордона в Тёмную долину через скриптовый ЛЧ точка дислокации неизбежно одинакова - у ворот в сторону Кордона? Команда jump_to_level закидывает туда же... Скрытый текст position = -44.380001068115,0.43298760056496,-541.46997070313 game_vertex_id = 815 level_vertex_id = 122613 Скрытый текст Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1100/#findComment-1382877
AndreySol 215 Опубликовано 8 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2021 @mole venomous jump_to_level - этого в чистом ТЧ вроде нет... Настройки скриптового LC проверяй, какая там точка задана. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1100/#findComment-1382882
_g.script 3 657 Опубликовано 8 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2021 (изменено) @AndreySol Команда jump_to_level в ОГСР, но ситуация с телепортом была и на чистом ТЧ. Точки выхода в ТД могут быть указаны совершенно разные, но по факту ГГ всегда появляется по одним и тем же координатам, которые я вообще не указывал. Использовал разные коды (один из аддона guiders), да и консольный джамп-левел перебрасывает туда же. Важно, что такая ситуация именно при переходе Кордон - ТД. С остальных локаций в ТД попадаю как задумано. p.s. Подумал гейм-граф не в порядке, но вспомнил, что его заменял из пака с локациями, проблема была и до, и после. Что-то в заголовке алл-спауна? Изменено 8 Мая 2021 пользователем mole venomous Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1100/#findComment-1382888
Вася Сапля 4 Опубликовано 9 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2021 С чем может быть связан такой вылет? FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CObjectList::Destroy [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xr_object_list.cpp [error]Line : 363 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : ! Unregistered object being destroyed Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1100/#findComment-1383007
BFG 7 583 Опубликовано 10 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2021 @Вася Сапля какой-то обжект будет удалён. Какой мод, какой движок, что спавним? Возможно, обжект не зареген в какой-то из таблиц. Например уборщика или оружейки, или ещё чего-то. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1100/#findComment-1383035
Вася Сапля 4 Опубликовано 10 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2021 @BFG оригинал тч с некоторыми моими правками. Раньше такого вылета не было просто никогда, но в любом случае он случайный, после загрузки последнего сохранения всё нормально. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1100/#findComment-1383055
naxac 2 571 Опубликовано 11 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2021 @mole venomous , для скриптового левел-чейнджера при его спавне в нет-пакет нужно записывать несуществующий граф-поинт (dest_graph_point), иначе переход, если указанный граф-поинт будет найден на локации, всегда будет перебрасывать ГГ именно на него, независимо от указанных dest_ координат. 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1100/#findComment-1383117
UriZzz 1 004 Опубликовано 11 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2021 (изменено) Тогда получается через скрипт ЛЧ создаётся и скриптовой гп? Там же и координаты dest_graph_point тоже придется указывать? П.с. Как то ставил скриптовой лч, скрипт брал из фриплей мода от DEXX. При переходе в ТД за глючило по черному а потом вылет. И так я убедился - СДК куда надёжней этих скриптовых костылей. Изменено 11 Мая 2021 пользователем UriZzz Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1100/#findComment-1383139
_g.script 3 657 Опубликовано 11 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2021 @naxac , в коде запись в пакет есть, на практике все переходы, кроме Кордон-ТД , работают исправно. Переход ТД-Кордон тоже будет работать правильно. Меня насторожило, что консольный джамп-левел телепортирует по тем же координатам. И когда я сделал ЛЧ в аллспауне, точка выхода в ТД оказалась... всё там же. Так быть не должно. Тут явно инородная правка, занесённая, думаю, с паком локаций (старый SMP, если это чём то говорит). Получается, game.graph или [header] из all.spawn, более ничего в голову не приходит... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1100/#findComment-1383197
vaiter40 1 Опубликовано 11 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2021 Всем доброго дня! Скажите пожалуйста, где ещё может быть карта памяти для Скряги. Обыскал все указанные места, ничего нет. Пусто!!! 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1100/#findComment-1383236
I am Dead 918 Опубликовано 12 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2021 @vaiter40 Темой немного ошибся. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1100/#findComment-1383243
Вася Сапля 4 Опубликовано 12 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2021 Народ, научите как менять иконки в квестовых смсках слева снизу (смски от беса или волкодава например). ui_iconstotal в конфигах их координаты, лежат они в текстурах, а куда собственно их прописывать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1100/#findComment-1383270
Купер 3 309 Опубликовано 12 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2021 @Вася Сапля , более подробно, что именно хочется/задумывается? В зависимости от вводных есть нюансы. В самом общем случае, новостные сообщения от отправителя: news_manager.script -> Скрытый текст tips_icons = { --* координаты отправителя в пикселях на текстуре default = { 0, 658}, } --* function send_tip(actor, news_id, timeout, sender, showtime, sender_id) ... --* выводим сообщение от отправителя actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(x,y,83,47), timeout*1000, showtime) "ui\\ui_iconsTotal" --* полотно, с которого берём иконку Frect():set(x,y,83,47) --* положение и размер иконки в пикселях (x, y - берётся из табл. tips_icons) 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1100/#findComment-1383302
Вася Сапля 4 Опубликовано 12 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2021 3 часа назад, Купер сказал(а): что именно хочется/задумывается? Ничего глобального, просто в оригинале очень много багов с этими иконками, хочу исправить. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1100/#findComment-1383317
naxac 2 571 Опубликовано 12 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2021 @mole venomous , хмм, помнится, похожие грабли были в солянке и в оп-2. Поищи, может где-то в скриптах ГГ перемещается принудительно в эту позицию при переходе в ТД. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1100/#findComment-1383331
Купер 3 309 Опубликовано 24 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2021 (изменено) 18.05.2021 в 20:08, gregmar сказал(а): Подскажите упаковщик для xdb архивов для OGSRx64. @gregmar, "родным" попробуй, от разработчиков. Каталог bin_x64 ->xrCompress.exe. 20.05.2021 в 00:20, Капрал Хикс сказал(а): идеальный ph_car.script с рабочей боевой схемой @Капрал Хикс , полуоффтоп, в качестве идеи: есть несколько готовых вариантов реализации боевых турелей. А если попробовать прикрутить это к схеме БТР-а? Изменено 24 Мая 2021 пользователем Купер 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1100/#findComment-1384412
Капрал Хикс 561 Опубликовано 24 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2021 4 часа назад, Купер сказал(а): А если попробовать прикрутить это к схеме БТР-а? Вот я и пытаюсь, но пока не очень успешно. Сегодня ещё буду проводить тесты стационарного пулемёта на классе машины. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1100/#findComment-1384440
imcrazyhoudini 218 Опубликовано 27 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2021 Как можно сделать в самой игре снимок локации сверху, если статическое освещение в игре отсутсвует? Нужно для того, чтобы создать det карту. На динамике снимок жёлтым заливает, может исправить это как-то можно, или ещё какой способ снимка есть? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1100/#findComment-1384691
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти