Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/979/#findComment-847221
Змея 249 Опубликовано 10 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2018 (изменено) @riddik121, Дело в *active = walker* и неудаленном поршне... Переписывай актив на все секции волкер. Выдавай дополнительные поршень для третьего волкера. Скрытый текст [logic] active = {+wiz_mracobes_dialog2_portion -wiz_dold_mrakobes_on_base}walker2,{+wiz_dold_mrakobes_on_base -wiz_mracobes_dialog4_portion}walker3,{+wiz_mracobes_dialog4_portion}walker4,walker [walker] path_look = wiz_dold_mrakobes_11_look path_walk = wiz_dold_mrakobes_11_walk on_info = {+wiz_mracobes_dialog2_portion} walker2 [walker2] path_walk = wiz_dold_mrakobes_base_go_walk on_signal = base2 | walker3 %+wiz_dold_mrakobes_on_base% [walker3] path_look = wiz_dold_mrakobes_base_1_look path_walk = wiz_dold_mrakobes_base_1_walk on_info = {+wiz_mracobes_dialog4_portion} walker4 [walker4] path_look = wiz_dold_out_1_look path_walk = wiz_dold_out_1_walk danger = danger_condition Изменено 10 Декабря 2018 пользователем Змея Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/979/#findComment-1215814
WinCap 324 Опубликовано 10 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2018 @riddik121, попробуй переписать секцию walker2 так: Скрытый текст [walker2]path_walk = wiz_dold_mrakobes_base_go_walkon_signal = base2 | %+wiz_mracobes_to_walker3% on_info = {+wiz_mracobes_to_walker3} walker3danger = danger_condition S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects >200 шт (upd 21.05.26) - Скачать (Яндекс-диск) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/979/#findComment-1215832
Змея 249 Опубликовано 10 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2018 @WinCap, масло масляное получается. И нет смысла в поршне, если актив останется прежним. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/979/#findComment-1215833
riddik121 193 Опубликовано 10 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2018 @Змея, Я попробую, но свою схему я брал со схемы Круглова на дикой территории: Скрытый текст [logic@bar_ecolog_professor] active = camper@bar_ecolog_professor on_death = death@ecolog_crush combat_ignore = combat_ignore [camper@bar_ecolog_professor] path_walk = professor_walk path_look = professor_look def_state_moving = assault meet = meet@ecolog_kruglov radius = 0 combat_ignore_cond = always on_info = {+rostok_objective_1} camper@bar_ecolog_professor_w danger = danger_condition@2 wounded = wounded@ignore_kruglov [camper@bar_ecolog_professor_w] path_walk = professor_walk path_look = professor_look_w def_state_moving = assault meet = meet@ecolog_kruglov radius = 0 combat_ignore_cond = always on_info = {=rostok_dist_to_actor_le(7)} remark@kruglov_dialog_1 danger = danger_condition@2 wounded = wounded@ignore_kruglov [remark@kruglov_dialog_1] snd = rostok_kruglov_help_1 anim = hello_wpn target = actor meet = meet@ecolog_kruglov combat_ignore_cond = {!actor_enemy} on_info = {+bar_kruglov_follow_actor} remark@kruglov_dialog_2 danger = danger_condition@2 wounded = wounded@ignore_kruglov [remark@kruglov_dialog_2] snd = rostok_kruglov_help_2 anim = guard_na target = actor meet = meet@ecolog_kruglov combat_ignore_cond = {!actor_enemy} on_signal = sound_end | walker@bar_ecolog_professor_companion danger = danger_condition@2 wounded = wounded@ignore_kruglov [walker@bar_ecolog_professor_companion] -------вот тут мы начинаем с ним бежать path_walk = escape_1_walk on_signal = freedom_chase | camper@bar_rescue_research_hide_1a %=bar_freedom_spam_5 +bar_rescue_research_chasing_start =smart_terrain_force_update(bar_ecolog_crush)% combat_ignore_cond = {!actor_enemy} danger = danger_condition@2 wounded = wounded@ignore_kruglov meet = no_meet def_state_moving1 = assault def_state_moving2 = assault def_state_moving3 = assault [camper@bar_rescue_research_hide_1a] -------бежим дальше path_walk = escape_1a_walk path_look = escape_hide_1_look on_signal = arrived_1 | camper@bar_rescue_research_hide_1 %=rostok_kruglov_attract_1 -bar_kruglov_follow_talk =smart_terrain_force_update(bar_freedom_attack)% combat_ignore_cond = {!actor_enemy} def_state_moving = assault danger = danger_condition@2 wounded = wounded@ignore_kruglov meet = no_meet [camper@bar_rescue_research_hide_1] ---------и только тут первая остановка path_walk = escape_hide_1_walk path_look = escape_hide_1_look def_state_moving = assault def_state_campering = hide_na meet = meet@ecolog_kruglov no_retreat = true radius = 0 on_info = {+bar_rescue_research_chasing_end} camper@bar_ecolog_professor_companion_1 on_info2 = {=rostok_gulag_inactive} remark@bar_ecolog_professor_companion_1 %+bar_rescue_research_chasing_end% danger = danger_condition@2 wounded = wounded@ignore_kruglov [bar_ecolog_crush_escape_1_walk] points = p0,p1,p2 p0:name = wp01|a=assault p0:position = -287.851867675781,-2.14576721191406e-005,107.234718322754 p0:game_vertex_id = 1360 p0:level_vertex_id = 459 p0:links = p1(1) p1:name = wp02|a=assault p1:position = -275.079345703125,-2.14576721191406e-005,107.682624816895 p1:game_vertex_id = 1360 p1:level_vertex_id = 2914 p1:links = p2(1) p2:name = wp05|a=assault|sig=freedom_chase ------------вот сигнальная точка p2:position = -275.332305908203,-0.119336128234863,99.9599533081055 p2:game_vertex_id = 1360 p2:level_vertex_id = 2901 [bar_ecolog_crush_escape_1a_walk] points = p0,p1 p0:name = wp00|a=assault p0:position = -273.132049560547,-1.9073486328125e-005,87.8376159667969 p0:game_vertex_id = 1361 p0:level_vertex_id = 3425 p0:links = p1(1) p1:name = wp01|sig=arrived_1 ------------вот сигнальная точка p1:position = -276.204803466797,0,63.5521659851074 p1:game_vertex_id = 1410 p1:level_vertex_id = 2473 И Круглов никуда не ломится когда я убегаю от него далеко, а наоборот идёт дальше. Даже рекомендация есть, чтоб Круглов не погиб в жарках под мостом надо от него убежать подальше. В своей схеме я пробовал и camper вместо walker, результат тот же. Может это связано с самими локациями? Пока этот глюк наблюдается на присоединённых локациях, на оригинальных пока не наблюдал, надо будет протестировать. Надо дело довести до конца! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/979/#findComment-1215841
riddik121 193 Опубликовано 10 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2018 Этот же глюк наблюдается когда группа НПС идёт далеко (локация большая) и путь состоит из множества точек. И так же, когда я убегаю далеко, а потом возвращаюсь они бегут обратно, пытаясь начать свой путь с начала. Надо дело довести до конца! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/979/#findComment-1215843
AndreySol 215 Опубликовано 10 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2018 (изменено) 15 часов назад, riddik121 сказал: Персоналка В этом и причина. В офф-лайне персональная логика не работает. Если для непися установлен флаг, разрешающий переход в офф-лайн за пределами alife-радиуса(150м в оригинале), то такаие глюки утомят. Вариантов решения проблемы примерно(по моим познаниям) два: - попробовать задать в object_flags запрет на переход в офф-лайн + запрет на перемещение в офф-лайне. - поставить этих неписей под гулаг(по моим знаниям - наиболее рациональный вариант). Эт че за новая фича - не могу слово "за долб ают" написать - меняется на слово "утомят" ??? Изменено 10 Декабря 2018 пользователем AndreySol Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/979/#findComment-1215854
Змея 249 Опубликовано 10 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2018 (изменено) Фича не в офф-лайне, а в том, что при переходе в он-лайн непись встаёт под активную секцию логики и начинает заново отрабатывать всю цепочку действий до срабатывания сигнала в конечной точке. И переход на гулаги не панацея. В том же фотографе неписи отлично работают под личной логикой. Всего лишь имея правильно оформленную секцию актив с необходимыми поршнями. Изменено 10 Декабря 2018 пользователем Змея 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/979/#findComment-1215855
aleksandr77 9 Опубликовано 10 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2018 Сталкеры, возможно я задам слишком простой вопрос.... но как изменить текстуру оружия (например пм)? Мои действия- захожу в gamedata > textures а дальше куда? заранее спасибо.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/979/#findComment-1215874
dPlayer 571 Опубликовано 10 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2018 (изменено) @aleksandr77, а дальше в \wpn. Там понятно по названию. Текстура ПМ - wpn_pm.dds. Текстуры wpn_pm_bump.dds и wpn_pm_bump#.dds отвечают за бамп и интенсивность бликов. Нацарапать на прикладе слово из трёх букв можно в пайнт.нет, перерисовать - фотошоп с нвидиа плагином. Покури темы соотвествующие https://www.amk-team.ru/forum/forum/105-gui-i-grafika/ http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Texturing ЗЫ вообще в пайнт.нет можно гораздо больше, т.к работа со слоями/кривые/сохранение с мип уровнями и т.п. там есть Изменено 10 Декабря 2018 пользователем dPlayer 1 Самый некомпетентный на форуме. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/979/#findComment-1215894
riddik121 193 Опубликовано 11 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2018 @Змея, Протестировал твой вариант, ситуация та же, разбегаются как только я убегаю от них. 21 час назад, AndreySol сказал: - попробовать задать в object_flags запрет на переход в офф-лайн + запрет на перемещение в офф-лайне. @AndreySol, по это я нашёл только эту статью Скрытый текст object_flags = 0xffffffbf Флаги объекта. Представляет собой бинарный флажок, в котором каждый бит соответствует какому-нибудь переключателю. Вот список переключателей и соответствующих битов: flUseSwitches = 0x00000001; //Используется только редактором уровней ([[LevelEditor]] //из X-Ray SDK) и отвечает за видимость в редакторе //флажков flSwitchOnline и flSwitchOffline flSwitchOnline = 0x00000002; //Можно ли переводить в онлайн flSwitchOffline = 0x00000004; //Можно ли переводить в оффлайн flInteractive = 0x00000008; flVisibleForAI = 0x00000010; //Для зон отвечает за возможность реакции на контакт flUsefulForAI = 0x00000020; flOfflineNoMove = 0x00000040; //По идее должен отвечать за отсутствие движения в //оффлайне, но не используется flUsedAI_Locations = 0x00000080; //Использовать ли левел вертекс для спавна flUseGroupBehaviour = 0x00000100; flCanSave = 0x00000200; //Сохранять ли объект flVisibleForMap = 0x00000400; //Устанавливает видимость на миникарте flUseSmartTerrains = 0x00000800; flCheckForSeparator = 0x00001000; //Флаг для компилятора xrAI. Устанавливает, проверять //ли данный спейс-рестриктор на разделение АИ-сетки. //В игре не используется. flCorpseRemoval = 0x00002000; Работает просто: если соответствующий бит в object_flags установлен в 0, переключатель выключен. Если 1 – включен. Таким образом в 32х битном значении можно хранить 32 переключателя, но в игре используется только 14. из которой ничего не понятно. Посмотрел на Круглова, он действительно под гулагом. Но я в гулагах мало понимаю. Использую только general_lager. А для сюжетных НПС использую персоналку. Как быть? Где ещё можно посмотреть? Подскажите! Надо дело довести до конца! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/979/#findComment-1215954
BFG 7 586 Опубликовано 11 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2018 @riddik121, Обратись в личку к lsclon. В Соли эта проблема решена, чтобы НПСы не возвращались к изначальному месту. Людмила делала это. Уже и не помню способ, но вроде там поршень добавляется в одну из секций. Тогда не важно в офф или он-лайне находится моб. 1 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/979/#findComment-1215960
abramcumner 1 234 Опубликовано 11 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2018 Без правки скрипта волкера или сохранения логики НПЦ всегда визуально будут разбегаться и с прописыванием в active и с добавлением on_info. То есть нужная секция волкера может и активируется правильно, но сам волкер заставит сначала явиться в начальную точку пути и только потом уже следовать по маршруту. С короткими путями волкеров игрок этого не замечает - пока игрок пробежит онлайн радиус НПЦ и начальную точку посетит и весь маршрут пройдет. С длинными путями всегда будет такая ерунда. Только держать такого НПЦ все время в онлайн или переводить на несколько гулагов. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/979/#findComment-1215965
IhaveBadFeel'inAboutThis 1 Опубликовано 11 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2018 (изменено) Здравствуйте,я здесь новенький и не знаю конкретно в какую тему отнести данное сообщение,я воспользовался поиском и не нашёл чего искал,поэтому лучше опишу проблему здесь,если перенаправите в другую тему,так же буду благодарен... Вот собственно проблема:по стандарту как написано в alife конфиге,персонаж начинает игру в определённое время - у меня это 05/05/2012 пока идёт месяц игрового времени то сообщения (динамические новости) и выброс (который осуществляет большую долю респавна и тд.)работает,но когда месяц 05 заканчивается и наступает 01/06/2012 абсолютно все сообщения(динам.новости в пда) и выброс вдруг просто отключаются а значит отключается и половина респавна,созданная выбросами и сама атмосфера без динамических сообщений падает,по факту проходит 26 дней игры и не выбросов тебе,не новостей... Пы.сы.я смотрел как это можно править и находил то что можно изменить дату в alife (но только в НАЧАЛЕ игры) праметр:"start_date",но дело заключается в том что за 26 дней уже наиграно много и проходить заново очень не хочется ради решения данной проблемы(потому-что далеко не 5тый раз перепроходить данный мод приходилось),так же видел что могут помочь артмани но я никогда не пользовался этой прогой и вообще мне кажется что она способна менять что-то гораздо попроще чем дату в игре.Если вдруг это сможет как-то помочь мод NZK 1.3(в нём использовались и наработки амк мода).Видел что ещё один человек обращался по этой теме,и у него тоже была та же проблема и в амк моде,но на его проблему ничего толком не смогли ответить... Изменено 11 Декабря 2018 пользователем IhaveBadFeel'inAboutThis 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/979/#findComment-1215971
Дмитрий Орехов 3 Опубликовано 11 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2018 Подскажите, пожалуйста, как повысить всем людям сопротивляемость пулевым ранениям? Говорю сразу: гуглил, искал на форуме, но единственный подходящий способ почему-то не сработал ([stalker_immunities] - fire_wound_immunity в файле m_stalker.ltx ни на что не повлиял) Хотелось бы уровнять шансы неписей в бою с ГГ путем имитации ношения ими артов с пулестойкостью. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/979/#findComment-1215980
Змея 249 Опубликовано 12 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2018 (изменено) 21 час назад, abramcumner сказал: сам волкер заставит сначала явиться в начальную точку пути и только потом уже следовать по маршруту. Если правильно написан актив и выдан нужный поршень - перец должен (при выходе в он_лайн или при сейв-лоаде) находиться в той секции логики - в которой всего одна точка пути. Ну и куда он должен побежать? Цитата вроде там поршень добавляется в одну из секций. Я и добавила при переходе. И в актив тоже.. Тут уже если опять все не работает - нужно реально отслеживать - выдается ли сигнал и выдается ли поршень. Без этого отладка логики бесперспективна. Изменено 12 Декабря 2018 пользователем Змея Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/979/#findComment-1216051
riddik121 193 Опубликовано 12 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2018 @Змея, На днях ещё раз протестирую, отпишусь. Надо дело довести до конца! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/979/#findComment-1216097
Fenrir02 199 Опубликовано 12 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2018 По какой причине НПС могут сидеть "криво" у костра - http://i-fotki.info/24/fb5800498c13e98730aec3ae2644dd6255ad83327297379.png.html Сидят-то они возле костра, а могут смотреть куда угодно. Бывает, что вообще от него отворачиваются. Важнейшая задача цивилизации - научить человека мыслить. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/979/#findComment-1216108
DoberBull 291 Опубликовано 13 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2018 Кто подскажет, как убрать эффекты вблизи контроллера ? Вот так, чтобы их совсем не было. Посинение экрана, покраснение возле самого контрика, шум, покачивание камеры, звук "пения". Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/979/#findComment-1216172
Змея 249 Опубликовано 13 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2018 @riddik121, я не поняла - у тебя сколько там народу? Если несколько человек, то я бы сделала немного по другому. 1. Вести их в нужную точку в патруле, а не в волкере. 2. По прибытии в точку выдается всего один поршень - командиром. Можно конечно продублировать это у других неписей на всякий случай. 3. Все неписи используют именно этот поршень для проверки в активе. @DoberBull, а с какой целью? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/979/#findComment-1216176
DoberBull 291 Опубликовано 13 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2018 @Змея надо. Я ему уже все анимки из 2571 приделал, осталось только эффекты убрать. Я помню, вроде где-то был мод, в котором у контроллера их нет. Но не помню какой. Вот, интересуюсь Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/979/#findComment-1216179
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти