Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

@MotaRin, не знаю как в Anomaly, а в дефолте гильзы - это партиклы. Прописаны в конфиге ствола. Например:

shell_particles                 = weapons\generic_shells    ; name of the particles for shells

Точка вылета гильз прописана в двух местах, в мировой и худовой моделях:

shell_point                    = 0.105000,-0.022000,-0.049000

 

 

 

 

  • Спасибо 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Добрый день, сделал метательный нож на классе болта (реализацию взял в Упавшей Звезде). Если метнуть нож в НПС который в данный момент выполняет работу на смарт кавере - хит нпс не наносится - hit_callback вообще не срабатывает. Для дефолтных работ на смарт каверах (типа stay_table, stay_wall - без указания Available_animations в логике) хит не срабатывает всегда, если указать другую анимку, то с некоторым хит срабатывает (например с ward), с некоторыми (jup_b41_novikov_stand) нет. Как исправить эту проблему? 
Вот конфиг ножа
 

Скрытый текст



[wpn_knife_smerch_throwing]:wpn_knife,grenade_f1
class				= II_BOLT
cform				= skeleton
visual				= dynamics\weapons\wpn_knife\wpn_knife_smerch.ogf
inv_name			= st_bolt
$prefetch 			= 16
inv_name_short		= st_bolt
inv_weight			= .44
radius				= 2

description			= st_bolt_description

ef_weapon_type		= 1

inv_grid_width				= 2
inv_grid_height				= 1
inv_grid_x					= 14
inv_grid_y					= 10

animation_slot		= 6
single_handed		= 1

slot				= 5
hud					= wpn_knife_smerch_throwing_hud
force_min			= 40
force_const			= 50
force_max			= 60
force_grow_speed	= 15

destroy_time		= 1000000000000000000000000000000000000


snd_checkout = weapons\knife_1

attach_position_offset	= -0.021,0,0.0
attach_angle_offset		= 0,0,0 ;0,3.14,0
attach_bone_name		= 

// should be deleted after update
;bone_name				= 
position_offset			 = 0.0,0.0,0.0
angle_offset			 = 1.570790,1.570790,3.92699 ;-1.570790,-1.570790,-3.92699

cost				= 1000

ph_crash_speed_min			= 100
ph_crash_speed_max			= 120
ph_collision_damage_factor	= 1000
ph_mass 					= 70

throw_point			= 0,0.,0. ;0,0.4,0.5
throw_dir			= 0,0,0 ;0,0,1

; ttc	
hit_power                	= 2.00
hit_impulse		         	= 10
hit_type				 	= wound

hit_power_2                	= 2.00
hit_impulse_2	         	= 10
hit_type_2				 	= wound_2

fire_distance            	= 10
bullet_speed			 	= 100	;начальная скорость пули
rpm                      	= 1000 ;600
; end ttc

normal                   	= 0, 1, 0
position                 	= -0.021, -0.078, 0.0
orientation              	= 0,180,0


 

 

 

Здравствуйте.

Попался странный ствол-пуля бьет влево.

Можно ли это исправить?

 

d463b0c2b1da.jpg

 

 

Изменено пользователем spot

@spot, судя по скрину- прицел кривой - линии по центру:

ee98782b26fbc87d9cdf2fc0c55f29e805894137

  • Спасибо 1
  • Согласен 2

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

@abr

Сложно будет для меня._И я ж не мод делаю._Думал по ходу прохождения можно будет подровнять.

Спасибо.

Изменено пользователем W.A.S.P.
пунктуация

Ребят, я столкнулся с такой проблемой, что не секу почему не выходит.

Платформа: COC 1.4.22

Вопрос такой: как правильно добавлять/удалять/читать рестрикторы у нпс? Думаю всё сделать нормальный эвэйдер аномалий. 

пытаюсь добавлять гаврикам такой строкой:

npc:add_restrictions(se_anom:name(), "")    (к онлайновому объекту нпс закидываю через метод добавления рестриктора по имени вида СекцияИд)

но им чёт фиолетово - всё так же лезут в аномалию и дохнут. Что я делаю не так?

... А наше дело маленькое - с ружьём да по болотам. (с)

@abr

Спасибо,_уже запал прошел._Если б все такие были,_а то один...

А полоски не знаю откуда взялись._Не было.

Изменено пользователем W.A.S.P.
пунктуация
13 часов назад, Max_Raf сказал:

npc:add_restrictions(se_anom:name(), "")    (к онлайновому объекту нпс закидываю через метод добавления рестриктора по имени вида СекцияИд)

но им чёт фиолетово - всё так же лезут в аномалию и дохнут. Что я делаю не так?

Емнип, туда id объектов (аномалий) пихать надо.

  • Нравится 1

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

Приветствую, уважаемые!

Не совсем, уверен, что пишу в правильную тему, но в других местах ничего подобного я не видел (может, потому что слепой)

Собственно, вопрос: на Dx 11 перестают работать костры - они всегда включены, даже когда сталкеров нет в смарте

На и DX9 костры работают как нужно. При запуске в режиме DX10 происходит безлоговый вылет в главном меню

Скрытый текст

stack trace: 
0023:5F5D4906 d3d11.dll 
0023:5F5D74F0 d3d11.dll
0023:5F583E5A d3d11.dll 
0023:0A15B8FA xrRender_R3.dll

 

Кто-нибудь сталкивался?

Добавлю, что сталкивался с проблемой отсутсвия света костров на DX11, пофиксил путем изменения idle_light_r1 с false на true

Изменено пользователем STALKER_Dragon

@STALKER_Dragon, Jurok в теме правок (ЕМНИП) постил правку.

- Пролетарии всех стран, соединяйтесь!

 

Товарищи, сегодня заметил грубейшую ошибку в Зове Припяти, страшно стала мозолить глаза, обнаружил совершенно случайно. Положите в ящик (на Скадовске например) костюм или противогаз и щёлкните правой кнопкой мыши по нему. Вы увидите, что будет надпись СНЯТЬ костюм, но при нажатии он одевается на Вас. То есть должна быть надпись НАДЕТЬ костюм, как из собственного рюкзака. Кто понимает в редактировании файлов игры, помогите исправить! Я 3 часа бился, так и не смог, нет к сожалению опыта правки и моддинга(((

У меня такой вопрос. Как включить сталкерам анимацию хромоты при ранении ?

DDR

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как заставить НПС подбирать любое оружие, даже если он мастер в экзоскелете, а рядом валяется ПМм. Знаю, что надо как-то воздействовать на файл mp_ranks, но так и не смог разобраться 

Изменено пользователем Cr1stal

Всем привет! Ребята подскажите как отключить автоматическое заряжание оружия в тч 1.0006 т.е что бы после окончания патронов оружие перезарежалось по соответственной кнопке!

@Libery, например, установить движок OGSR: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine

Изменено пользователем nasar75

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Это будет сложнее, чем добавить пару строк.

Изменено пользователем Опричник

Всем привет. Есть несколько моделей рук на своих костях. Как их правильно вставить в игру (я понимаю, что все анимации переделывать надо будет, не в этом суть)? В каких конфигах менять параметры? У кого есть опыт замены рук со стандартным скелетом?

Всем доброго здоровья!  Пара вопросов по Зову Припяти..
1. Хочу добавить пару стволов для продажи у Шустрого. Какие файлы нужно редактировать или может есть мануальчик на эту тему?
2. Как изменить время включения фонариков у Сталкеров с приближением ночи?

Чет надумал такой вопрос, а вот в ЗП, скажем, Скадовск. Там сталкерня как живет? Она получается где-то спавнится на локации, потом чешит в посудину. Там занимает свободный столик. Так что ли?

Если да, то что его заставляет свалить позже оттуда? Распорядка дня вроде в сталкере не придумали. Получается логика типа "работы" какая-то, с проверкой на время суток, или таймер, чтобы сквад сдрыснул с бара поискать лута, или костер, или до точки пройти?

Изменено пользователем aka_sektor

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...