Всем привет. Есть несколько моделей рук на своих костях. Как их правильно вставить в игру (я понимаю, что все анимации переделывать надо будет, не в этом суть)? В каких конфигах менять параметры? У кого есть опыт замены рук со стандартным скелетом?
@nasar75, Судя по логу, как раз таки на повреждения и ругается. Повреждения прописывал от кабана. Видимо нужно свои прописывать, т.к. кости другие. Есть инфа, как это сделать?
Всем привет. Нашел модель монстра с костями, перенес все это дело в SDK, сделал пару анимаций (в SDK нормально работают):
При прогрузке данной модели в игре вылет с такой ошибкой:
Собственно, понятно, что кости не оригинальные и из-за них проблема. Можно ли как то исправить?