Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

походы в зону, собирание артефактов, лутанье трупов и т.д.

А что этого нет в ЗП по-твоему? Неписи ходят группами, обычно по трое, один старший. Приходят к аномалиям, ищут артефакты, находят - забирают. Трупы шманают.

@aka_sektor, да не нужен мне ваш Зов Припяти. Мне Тень Чернобыля нужна со старым сюжетом, мод для этого ищу. А из АМК мне нужны действия неписей вроде походов в Зону, лутанья трупов и т.д.

Изменено пользователем MegaStalker

Про машины. Колмогор первым открыл, в ЗП 1602, заблокированные двери в авто. Я вообще на другом движке делаю правки. У меня билд - параллельная версия 1602, не оригинал.

Изменено пользователем Дизель

@MegaStalker, а, ну трохи темой ты ошибся. Тут все просто: берешь AMK мод и адаптируешь на него сверху R.M.A. крайней версии.

Конечно... нужно все 100 раз перепроверять, но если так нужно, думаю усердия хватит тебе.

 

Либо ставишь на R.M.A. современный AI пак.

Изменено пользователем aka_sektor

Такой вопрос. Хочу скачать мод фриплейный Call of Chernoby для Зова Припяти. Можно ли к нему прилепить вырезанный сюжет из РМА?

Изменено пользователем MegaStalker
Добавлено Eugen81,

Перемещено.

Call of Chernoby для Зова Припяти. Можно ли к нему прилепить вырезанный сюжет из РМА?

Можно. Если заново сделать все эти квесты на зп. Просто копипаст не прокатит.

  • Согласен 1

@MegaStalker, можно все что угодно, если ты толковый программист. И как написал @HellRatz, чтобы как ты говоришь "прилипить вырезанный сюжет", придется практически с нуля писать код мода.

 

Но судя по тому, что ты не можешь даже оценить фронт работ, для тебя это будет невыполнимая задача.

@tan4ik75, если в смарте прописан респавн и условия, то да. А если создать смарт и сунуть в него сквад, после чего умертвить, то респавна не будет, разумеется. Почитай по этому поводу вики на сталкерине. Изменено пользователем warwer

Ребят, что я делаю не так. Добавил в all.spawn объект:

 

 

​[5703]; cse_abstract properties
section_name = inventary_documents
name = naknak
position = -3.4400591850281,-4.2499713897705,191.33641052246
direction = 0,0,0


; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 3062
distance = 0
level_vertex_id = 98089
object_flags = 0xffffff3f


; cse_visual properties
visual_name = dynamics\equipments\quest\notes_writing_book_2.ogf


; cse_alife_item properties
condition = 1
upgrades = 

 

 

 

При попытке взять его в инвентарь вылетаю:

 

 

 

FATAL ERROR


[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : CMapManager::AddRelationLocation
[error]File          : map_manager.cpp
[error]Line          : 126
[error]Description   : !HasMapLocation(sname, pInvOwner->object_id())

 

 

 

 

Из ОГСЕ где-то видел багги

Вернее багги сам то из Half-life 2. Но не полностью, для Garrys mod'a делал SigWolfs более реалистичную и крутую модель, именно её уже и перенесли на сталкер.

 

 

При попытке взять его в инвентарь вылетаю

Конфиг этого "inventary_documents" покажи...

@UnLoaded,

 

[inventary_documents]:device_pda
$spawn = "quest_items\inventary_documents"
visual = dynamics\equipments\quest\notes_writing_book_2.ogf
inv_weight = 0.05
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 16
inv_grid_y = 20
description = inventary_documents_descr
inv_name = inventary_documents
inv_name_short = inventary_documents
can_trade = false
cost = 0
quest_item = true

 

 

 

Прямо в инвентарь норм спавнится, а вот при взятии физического объекта такая фигня.

 

 

[inventary_documents]:device_pda

Так и знал... Не стоит делать квестовый документ на базе ПДА-шного конфига. Измени на что-нить другое, и все наладится, а лучше посмотри как в оригинале всякие документы прописаны.

  • Не согласен 2
Не стоит делать квестовый документ на базе ПДА-шного конфига ... посмотри как в оригинале

 
А ничего, что в оригинальном ЗП все квестовые предметы как раз таки и сделаны на базе device_pda?

 

Изменено пользователем Jurok
  • Согласен 2

@Jurok, и шо мне делать в итоге? В ЗП действительно все наследовано от device_pda, может я забыл где-то прописать предмет? Я только в конфиг который в misc лежит прописал.

@KitkaT.Net, у предметов на классе ПДА обязательно должен быть родитель. Т.е. он должен находится в инвентаре нпс. Сделай на классе II_ATTCH.
  • Согласен 1

Как можно ограничить движение камеры? Ну, например, стоит ГГ на какой-то снайперской позиции и повернуться назад нельзя, только на 90 гр., например. Реализуемо?

Как в ЗП включить метки отрядов (как в ЧН), для конкретной группировки. Причем чтобы это произошло по выдаче инфопоршня, например. Это возможно?

@BoBaH_671, зачем так усложнять. Просто ограничь пространство. Если место на крыше, просто закрой выход с неё, а ГГ настрой параметры прыжка так, чтобы при падении с высоты герой погибал.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...