Перейти к контенту

OGSR Mod: Правки и модификации


Murarius

Рекомендуемые сообщения

Напомните как называется скрипт который определяет коэфициент защиты артефактов?

Ребят, а не подскажите где в конфигах меняется громкость музыкального автомата и дальность распространения звука?

Все перерыл - найти не могу.

@spacedrone808 В самих звуках, в свойствах настроено, к.м.к.

  • Согласен 2
  • Полезно 2

¯\_(ツ)_/¯

7 hours ago, Опричник said:

к.м.к.

что это?

Как то прописано в метадате файла?

А можно какой-нибудь пример, ну или что-то наводящее?

 

В сети нашел про параметр MaxDist, но пока не понимаю где его применять.

Изменено пользователем spacedrone808

@spacedrone808 звуки в сталкере в формате *.ogg, этот формат файлов кроме собственно звука, содержит так же другие данные, настройки.

ogg-comment-ы задаются-редактируются через СДК или спец-прогами. Инфу об этом можно поискать тут https://www.amk-team.ru/forum/topic/1481-instrumentariy-dlya-mododelov/

Ну и плюс о работе со звуком в СДК сталкера искать, где то видел это тоже.

  • Нравится 1
  • Согласен 1

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

Офффтоп. Кстати, да. В своё время удивлялся уровню звука в автоматах - вроде рядом, должен "орать" на весь бар - ан нет - два шага в сторону - и ничего не слыхать.

 

Зы. Программа для правки\настройки звуков в Сталкере обзывается   SAVandT............

Зыы. Уровень громкости - Base Sound  Volume - 2.0 -громкость в 2 раза выше.

Зыыы. Пардонте за мой французский.............

Изменено пользователем nasar75
  • Нравится 1
  • Полезно 3

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

@sto1en   Шпасибище!

 

Из того что нарыл по музыке.

 

C:\STALKER\gamedata\config\game_levels_music.ltx -> bar ambient music silenced [l05_bar_musics] Тут затыкается бекграундный эмбиент, ну чтоб не накладывалось на музыку из автомата
C:\STALKER\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\mbox -> actual music
C:\STALKER\gamedata\scripts\ogse_musicbox.script -> script for vinyl spawn
C:\STALKER\gamedata\config\text\rus\stable_storyline_info_bar.xml -> track names + timings
C:\STALKER\gamedata\config\text\rus\string_table_items.xml -> track names + jubox name
C:\STALKER\gamedata\config\gameplay\encyclopedia_equipment.xml -> pix

 

ogg meta:
sound type: world_ambient
base sound: 1.0
min dist: 28.0
max gg: 48.0
max ai: 48.0

 

ps если кому надо потом могу выложить свою муз подборку, писал в теме выше.

 

А кто-нить занет где хранятся звуки радио приемников?

Никак не могу найти.

ЗЫ и это может родим какой-нить комьюнити патч чтоль?)) наверняка ж важных исправлений набралось уже достаточно.

 

Отвечаю сам на свой вопрос:

C:\STALKER\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\esc\sidor_music_1..... -> сидр
C:\STALKER\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\escape\radio\utesov1.... -> оружейник

 

Если кто-то еще знает местопложения других магнитофонов - сообщайте.

C:\STALKER\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\darkscape -> бандит радио

  • Полезно 2

@Купер Супер!:)

 

@Купер Шпасибище! Погляжу.

 

А вот еще вопрос - заставочная картинка (которая до fullscreen'a появляется) в каком файле запакована?

@Rick Tuvit  100% works!

 

Комрады, а кто знает откуда рулится менюшная музыка?

Против двух классических произведений абсолютно не против, а вот оригинальный трек (wasteland2_r, wasteland2_l) из ТЧ хотелось бы вернуть.

Он кстати лежит в дате но в меню почему то не используется.

А вот еще вопрос экспертам.

 

Есть ли возможность увеличить жизнь брони?

Ну те ее durability. Даже скат стирается в порошок очень быстро.

Или это делается для каждой брони отдельно?

 

 

 

 

03.03.2021 в 01:47, I am Dead сказал(а):

Обновил свой аддон под последнюю версию мода (если быть точнее то под версию для разработчиков так как она на мой взгляд удачнее)

 

Скачать

А подскажите пожалуйста, осталась ли у аддона и версии для разработчиков  совместимость с графическим модом  adm-ral - S.G.C. Mod for S.T.A.L.K.E.R. OGSR Mod   ?

@serpv,

глянул адд-он, к которому хочешь графоуния накинуть. Накидывай спокойно- конфликтов не будет.

Изменено пользователем ed_rez
  • Спасибо 1
  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

имеет ли смысл тогда удалить из шапки вот эту ссылку, а то я например путался:

Адаптация S.G.C. Mod к финальному патчу OGSR Mod

как я понял это просто откат на старую версию патча OGSR.  

или может стоит добавить пояснения, что с фиксом "для разработчика" эта адаптация не требуется.

Изменено пользователем serpv

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...