Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

@aromatizer, 

причем тут западный, не западный!? Есть всякие разные альтернативы ретекстуров, выбор огромен. Почему я обязан разбазаривать то, к чему шел? Никто не думал, что я хочу сделать сам? Это моя радость результата . С какого переляха я обязан свои достижения тут же сливать, как только чего-то добиваюсь? Я сам хочу насладится этим процессом, т.к. это мое хобби! Почему я обязан отдавать процесс, который мне нравится?

Перечитайте несколько раз! Надеюсь, что каждому будет понятен смысл моего производства/хобби. 

 

Изменено пользователем ed_rez
  • Смешно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Смысл понятен:

21 минуту назад, ed_rez сказал:

мое

Не осуждаю: просто константирую факт.

Изменено пользователем aromatizer

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

4 часа назад, ed_rez сказал:

Не стоит

А где я не прав? :biggrin: Мы ведь не просим "готовый продукт", а спрашиваем лишь о технологии! ;)

Сам вон потихоньку учу народ по всем возникающим вопросам. А ведь кое-чего я как-бы тоже может первым начал использовать, да и тебе кое-чего из наработок-тестов сливал в тот же день. :)

Вот только, частенько в пустую уходят все объяснения. Но да это уже другой вопрос... :)

 

 

4 часа назад, ed_rez сказал:

А за мой труд по "халявной" текстуре, тебе необходимо здесь черкануть пару слов о результате. Чтобы все было по совести.

Ну, "халявная" текстура то никуда не пойдёт в дело, ибо недоработана. А про результат черкану, не вопрос...

Даже по другому, покажу... Надеюсь где чего пояснять не нужно. Третий файл с моей доводкой и примером.

https://youtu.be/kEG07pLy-kw (на полный экран, т.к. битрейта нет в статике ;) ) 

Результат есть! Это факт! Кое-какие приёмы сразу видны. А вот чем ты из бесформенного мыла придал некоторым элементам форму? - это пока вопрос. :) Вопрос потому, что как мне видится, фильтры не смогут сделать из прямоугольника синусоиду (образно), ибо для этого им нужен интеллект, а его у них нет. :)

В общем, не самый лучший пример текстуры, разумеется... Но, что ещё можно было от меня ожидать... Куда не ткни - везде дрова! :biggrin:

Изменено пользователем adm-ral
7 минут назад, adm-ral сказал:

чем ты из бесформенного мыла придал некоторым элементам форму?

Секрет в использовании специальных программ и смешивания полученных изображений определенным образом, ибо рисовать ручками нынче не модно.)

Изменено пользователем aromatizer

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

7 минут назад, aromatizer сказал:

просто константирую факт

Вырвал слово... Тут у каждого свое хобби в Сталкере. И не нужно делать из меня злодея. Многим нравится играть в моды, а теперь отбери у них эту возможность! У меня вместо игры- процесс создания чего-то уникального, возможно, уникального для меня. Уникальность для игрока- это хороший и интересный сюжет. Давай заберем у квестовика его квестовую идею, давай все заберем и разбазарим. Гляну, как будет кому-то интересно заниматься дальше, когда все и вся уже знают. Как часто продолжают проекты, когда сливаются билды их? Я отвечу. В 99% случаях у модмейкера падают руки.

  • Согласен 2
  • Сомнительно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

13 минут назад, ed_rez сказал:

Как часто продолжают проекты, когда сливаются билды их? Я отвечу. В 99% случаях у модмейкера падают руки.

Обычно все происходит с точностью до наоборот: сначала опускаются руки, а уж потом, дабы наработки не пропали даром, сливаются билды. Поэтому чушь про "давай все заберем и разбазарим" писать не надо.

Изменено пользователем aromatizer
  • Не нравится 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

16 часов назад, adm-ral сказал:

ибо недоработана

Что недоработано?

Ты бы еще текстуру бетона прислал. :biggrin: Что ты хочешь увидеть на этой текстуре? Размер есть? Есть. Детали на месте? На месте. Добавил напыления на листья? Добавил. Края перехода на альфу мягкие? Мягкие. А теперь делаем текстуру с исходника в разы меньше, которую растягивает в игре.

P.S. Работа по увеличению полиогонажа старых моделей не имеет смысла без новых текстур, поэтому и это направление в теме закрываю.

Изменено пользователем ed_rez
  • Смешно 1
  • Сочувствую 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

10 минут назад, ed_rez сказал:

Я понял

Судя по реакции, ничего ты не понял, к сожалению...

Изменено пользователем aromatizer

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

 

@adm-ral, 

вот тебе нормальное сравнение, ни черта не видно на видео. 

Оригинал                                                                                                      Новая

0256be1235325024.jpg  5443121235325054.jpg 

6389281235325064.jpg  1e38a01235325074.jpg 

Вся информация о текстурах внизу скринов. Если не доходит, что делалось. То объясню на последок, Задача не брать 100500К текстуру и сделать с 200500К текстуру. А брать ту текстур, которая растягивается на моделях, привести к своим масштабам (модель:размер текстуры). Вернуть детализацию, которая замылена!

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez, повторю пояснения из лички...

Мой пост в видео следует расценивать как положительный/похвальный! С чего ты себе что-то другое напридумывал, я не знаю.

Для меня и на видео всё очевидно, в плане положительного результата. Но, на твоих скринах ещё более всё видно, это так. Мне просто видос проще записать, чем скрины заливать.

По поводу плавного перехода на альфе к прозрачности - это вообще не вопрос обсуждения. И это не нужно в текстурах флоры, т.к. лишняя нагрузка на память х32 движка, которая мало чего даёт в картинке.

Ладно, технологией делиться не хочешь - не надо. Потом может случится когда... Всем будет на пользу.

А я сейчас вообще другой игрой занимаюсь, да и другим в ней... :) 

 

 

2 часа назад, adm-ral сказал:

как мне видится, фильтры не смогут сделать из прямоугольника синусоиду (образно), ибо для этого им нужен интеллект, а его у них нет.

Существует специальная софтина для этих целей Gigapixel AI

  • Полезно 2

@Rastaman_vip74, 

программка уже времечко, как существует. Если она такое же вытворяет, как у меня выше сделано, то почему еще никто не догадался переделать текстуры? Или то, что было показано мной, в них что-то не так и просматривается апскейл в каких-то местах полотна?

1 час назад, adm-ral сказал:

чего ты себе что-то другое напридумывал, я не знаю

Давай пройдемся по тексту:

10 часов назад, adm-ral сказал:

по примерам текстур, я тебе не верю

33 минуты назад, ed_rez сказал:

тебе необходимо здесь черкануть пару слов

3 часа назад, adm-ral сказал:

недоработана

Все ясно теперь. Моя просьба услышана. И мое имя восстановлено.

Что ты требовал показать? Любой понимает, что результат апскейла без потерь детализации. Выполнено? Да.

Альфа-канал. Я об этом не знал и не собирался знать. Я сделал лучше, как я понимаю в текстурах НПС. 

 

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Малость расскажу, как делал я, но в общих красках. Многие знают, что я занимался кодированием видео. Приходилось кодировать видео с VHS в цифру, но с алгоритмом восстановления детализации картинки, а также удалению шумов, причем шумов разных. Кто смотрел VHS видео, тот понимает, что происходит с записью после того, как она пробежала ни один круг рук. Но не об этом. Задача была найти математическое решение. Есть сайты, которые посвящены решению этого вопроса. Естественно я не терял возможностей доступа до этих сайтов. И да, они закрытые, только по инвайтам можно попасть. Но и опять не об этом.

В общем, все тоже самое проводится с текстурой, как с одним кадром из видео. Применяется алгоритм, который анализирует картинку, схема построена на матрицах выборки данных. Не буду загружать лишней информацией.

По описанию софтины, очень похоже на то, что очень похожая технология. Нужно пробовать и сравнивать результаты.

  • Нравится 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@Rastaman_vip74, 

в общем получается так, что нет тут уникальности:

                                      Оригинал                                                       Gigapixel AI (текстура по ссылке)                                                          Мой вариант

b4c5c21235547194.jpg vs 83b45d1235547234.jpg vs 4034561235547254.jpg 

 

35f2f71235550014.jpg vs b281ba1235550034.jpg vs 638e241235550044.jpg 

Отличие минимальное между софтиной и моим трудом. Одно радует, что мною купленный плагин для ФШ дешевле будет, чем это программа. И требования о бесплатном распространении купленного мной плагина больше не будет и речи.

Вывод: может любой заменить на текстуры с большим расширением и на моделях они будут лучше выглядеть, а также меньше потяжек. С моей же стороны не вижу уже смысла этим заниматься, когда конечный результат виден на сравнениях и это может сделать каждый.

Изменено пользователем ed_rez
  • Согласен 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

С моей точки зрения, общение завершилось положительным результатом, т.е. было полезным! :) Всем, спасибо! :drinks:

Конечно, без доработки полученных из проги текстур ручками не обойтись, но это уже дело каждого. Да и скорее всего, стоит улучшать общую текстуру кусками, т.к. разные части требуют разных методов и подходов.

Да и вообще, реально стоит поднять разрешение всего у пары-тройки десятков локационных текстур, а то запасы х32 движка у меня уже всего 300-500Мб на локу (и это учитывая ПЫС модели НПС). А можно и вообще выбрать им замену из высококачественных исходников, а не апскейлить старые текстуры. Но, в любом случае, инфа и тесты были полезными, ибо игровая индустрия Сталкером не заканчивается! :)

52 минуты назад, ed_rez сказал:

купленный плагин для ФШ

Эх такой бы плагин на джимп...:unsure:

Не хотят разработчики плагинов поддерживать этот редактор, а жаль, ИМХО не хуже фотошопа.

  • Согласен 1

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

@ed_rez, кстати (не в обиду) в твоём варианте вижу через-строчную структуру. Это типа когда телевизор на камеру раньше снимали и видно потом было круговые полосы на видео.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

35 минут назад, adm-ral сказал:

завершилось положительным результатом

Согласен. Меня назвали лжецом. Затем другой прибежал и растоптал мои взгляды и способы бытия в моддинге. А в завершении еще и потребовали, чтобы я каждому купил "инструменты". Результат на лицо.

17 минут назад, UriZzz сказал:

Не хотят разработчики плагинов поддерживать этот редактор

Я под заказ покупал. Плагин писался только для меня. 

14 минут назад, Expropriator сказал:

через-строчную структуру

Это и есть все то, что в этой теме обсуждалось. Либо накладываем детали-текстуры на материал, как на многом в игре, будь то кирпич, бетон и т.д. Либо сразу получаем детали на основной текстуре и не тянем деталь-текстуры, которые уложить не получается на текстуру человека, где есть лицо, где есть ткань, где есть метал. Почти во всех играх идут деталь-текстуры ко всему и мы видим в игре то, что видим в моем варианте. Ты распаковываешь игры и ты можешь знать об этом лучше других.

Далее идем. Структура не для нос в нос смотреть, как я показал в редакторе, а в игре на определенной дистанции, даже минимальной, не через бинокль. Эта детализация дает эффект матовости и структурности и мы отчетливо понимаем, что это ткань, а не пластик. О котором могут донести фанаты статики фанатам динамики.

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

6 минут назад, ed_rez сказал:

Меня назвали лжецом.

Я заранее извинился. А ты сказал, что тебе это льстит. :) Извини ещё раз засранца! :crazy2:

Если-бы было понимание того, как сделаны текстуры, не было бы недоверия (это вообще ко всей жизни относится). Ты вызвался сам развеять недоверие, но не стал раскрывать "секреты"... Когда ты сделал пример ветки, я написал что положительный результат есть и в этот момент недоверие ушло, а остался только вопрос - "Как сделано?". @Rastaman_vip74 предложил один из вариантов "ответа" и меня это заинтересовало, поэтому качаю прогу сейчас для тестов. 

А за мораль сокрытия полезной информации от сообщества я по приколу базарил, ибо прекрасно понимал, что инфы скорее всего не будет. Хоть я и против такого подхода, но это не моё дело. А когда ты рассказал о платном заказе плагина для ФШ, то и вовсе стало ясно, что им поделиться не получится. Таким образом, будем пользоваться тем, что есть в открытом доступе, доделывая при необходимости, используя уже свои личные умения и знания.

 

25 минут назад, ed_rez сказал:

А в завершении еще и потребовали, чтобы я каждому купил "инструменты".

Интересовались технологией работ ТОЛЬКО до того, как ты озвучил свою технологию, объяснил её. Ничего удивительного. Я, например, и подумать не мог, что что-то покупалось.

И никто ничего НЕ ТРЕБОВАЛ! Просто пытались склонить к сотрудничеству... :biggrin:

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...