Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

13 часов назад, ed_rez сказал:

Я согласился в нераспространении моделей.

Я что-то не понял. Будет ли отдельный мод полностью заменяющий всех НПС в оригинальной ТЧ ? Потому как городить очередную солянку с частичной заменой моделей - порнография.

Изменено пользователем Space.Marine
  • Согласен 1

@Space.Marine, 

будет спрос на такой вариант, то нет сложности для меня это сделать. В том же ОГСЕ я полностью заменил все модели. Сделать для сюжета ТЧ не составляет особого труда. Думаю и другие подключатся к замене в различных модах, поэтому стоит ожидать в разных вариациях и взглядах на визуалы квестовых персонажей.

  • Спасибо 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@adm-ral, 

не могу сказать, делаю и делаю. :biggrin: В этих моделях есть текстуры, которые уже используются. Проще написать, новых здесь по минимуму.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Также как и любому, необходимо понимать, что сначала создается база, новая основа. С базой собирается всяческие навесы, распределяются по полотнам текстур. Какие-то модели я вижу, что лучше использовать тот материал, который уже завязан. Какие-то модели показываю еще не наполненными навесами, т.к. требуется собрать "свалку" удобных для использования моделей навесов, которые распределить на нескольких моделей, а также учесть их загрузку в игре. Оптимизацию никто не отменял. В сети хватает работ, в том числе под новый концепт, но использование текстур рассчитано, явно, не для движков Сталкер. Поэтому жмут текстуры с 2-4К до 1К. Оно кому-то нужно из нас, чтобы затыкать производительность пережимом текстур-исходников?

Твои вопросы с очевидными ответами. Я объяснял, как создается материал и сложность сборки оптимального варианта. Накидать 100500 текстур и с каждой взять какой-то участок граф. информации, чтобы получить  несколько моделей, то дело не требующее значимого времени. Но это все тот же вариант, от чего мы решили уйти, т.к. опыт показал, что такая схема нерабочая, а точнее, превращает любой проект в свалку текстур, которые прижимают ФПС к дну.

  • Смешно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

В 27.04.2019 в 14:57, ed_rez сказал:

В том же ОГСЕ я полностью заменил все модели

Где скачать?

  • Смешно 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

@aromatizer, 

в том смысле, что я подставляю созданные модели для сюжетного проекта в ОГСЕ сюжет без какой-либо смысловой нагрузки. Мне лишь нужно для оценки нагрузок на движок. 

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

В 27.04.2019 в 01:08, ed_rez сказал:

я решил начать делать другой модельный пак, значительно скромнее и с прежней  концепцией.

Дело твое, но тема открыта два года назад и, судя по последним постам, людям банально надоело смотреть картинки и ждать выхода твоего пака НПС.

Изменено пользователем aromatizer
  • Сочувствую 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Поддержу пожалуй @aromatizer-а. Не ясно ничего. Хочется небольшой ясности. Что за новый альтернативный пак? А что с теми моделями, которые заменяли оригинальные ТЧ? Потом какие-то иные для, как я понял, разработчиков модификаций. Стоит чего-то дальше ждать или мы просто оцениваем и обсуждаем?

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

@aromatizer, 

такова суть разработки. Мне хватает сказать, что не готово и необходимость рассказывать про сюжетный мод отпадает и т.д. и т.п. Если я связал свой проект с сюжетным, причем сам шел к этому, то обратного пути нет. Именно по этой причине решил сделать какую-то альтернативу. Мне кажется, что разумное решение в данной ситуации.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

54 минуты назад, Возрождённый сказал:

новый альтернативный пак?

Создается для выкладывания до выхода сюжетного проекта. Я попрошу отписаться одного из участника сюжетного проекта. По нику будет понятно вся серьезность, я давно ждал этой ситуации и своевременно обсудил этот вопрос. Проект делается достаточно анонимно, да и нет времени на всяческие красивые видео-ролики.

54 минуты назад, Возрождённый сказал:

что с теми моделями, которые заменяли оригинальные ТЧ?

По договору с сюжетным проектом все модели ТЧ забираются. Оно и понятно, если такой материал выйдет, то как минимум это- https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1077906 станет достоянием всех кому не лень переназначить текстуру и получить около 500 вариантов персонажей. А так так еще добавлен схожий вариант из другой игры, то еще несколько десятков вариаций лиц. Лица перестанут быть уникальными. Да и не забываем, что также важно, лица все живые- веки, глаза, рот привязаны. Как правило в других проектах, к примеру, на ЗП такого не наблюдается. А именно, глаза всегда открыты. А так как требования высокие на ТЧ и не каждому нравится, когда человек убит, а у него глаза навыкат. В общем, все это важно сюжетному проекту и им нужны все созданные модели. 

54 минуты назад, Возрождённый сказал:

мы просто оцениваем и обсуждаем?

Именно так, как и все проекты, которые выкладывают свои наработки в виде обзоров или как-то иначе информируют. Прямой пример. Я выкладывал как-то модель паука с новыми анимациями. Паук не вошел игрокам, я тут же удалил. Позже работа оказалась нужной, но увы я не "бобик", чтобы бегать по команде. Мне важно понять нужно или нет. Хранить всякий хлам на ЖД я не буду. Как и выкладывать всяческий хлам, который не нравится. Поэтому мне важно понимать, что я делаю и необходимость содеянного.

54 минуты назад, Возрождённый сказал:

Стоит чего-то дальше ждать

Альтернативный пак.

 

P.S. Самый главный приоритет для меня сейчас- сохранить уникальность моделей для сюжетного проекта. Выход диалога на "не слабо выложить" угробят вами же ожидаемый проект, о котором минимально, но знаете через АП-Про. Хотя уже проект претерпел огромные изменения и это не связано с моим приходом в него, хотя, от части я также влияю со своими тараканами по поводу качества создаваемого, да и в целом там-сям помалу. А теперь сами думайте, вам важно сейчас крохи или все же важно получить достойный сюжетный проект?

Изменено пользователем ed_rez
  • Спасибо 1
  • Согласен 1
  • Смешно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

2 часа назад, ed_rez сказал:
2 часа назад, Возрождённый сказал:

мы просто оцениваем и обсуждаем?

Именно так, как и все проекты, которые выкладывают свои наработки в виде обзоров или как-то иначе информируют.

Понятно: ты просто пиаришься.

  • Не нравится 1
  • Смешно 2

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

2 часа назад, ed_rez сказал:

попрошу отписаться одного из участника сюжетного проекта.

Отписываюсь. 

Все ли готовые модели ТЧ забираются? 50-70% точно. Будем плясать от кол-ва используемых текстур, необходимости и пр. В ближайшее время выяснится. Все показанные ранее модели квестовых уников забираются однозначно. 

Альтернативный пак - это альтернативный пак. Думаю Эд сделает его раньше и выложит в общий доступ.

2 часа назад, ed_rez сказал:

Паук не вошел игрокам, я тут же удалил.

Вот именно из-за  постоянного/периодического нытья некоторых закостенелых товарищей многое хорошее уничтожается. Оно, конечно, приятно жить и рассказывать на форумах про своё ИМХО. Вот только чушь это. Не нравится - делай сам, а так - большинство постов (в этой теме в частности) сводится к неконструктивному "плАчу". 

2 минуты назад, aromatizer сказал:

Понятно: ты просто пиаришься.

И? Дополнительная констатация факта?

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

banner_2.jpg

 

9 часов назад, aromatizer сказал:

Понятно: ты просто пиаришься. 

Как что-то плохое. Ты тоже.

  • Спасибо 1
  • Согласен 2

Убедитесь, что вы имеете право убедиться

15 часов назад, aromatizer сказал:

ты просто пиаришься

Я уже писал о целях. Первое и самое важное. Мне нужна конструктивная критика с обсуждением. Нет критики, значит предложения, что еще можно сделать на той или иной базе модели/-ей.

Второе. Необходимо вести альбом моделей, чтобы упростить поиск нужной/-ых в дальнейшем, к примеру, проекту необходима одна или несколько моделей. Третье. Нужно постепенно получать порции негатива и позитива от своего труда. За один заход будет явный передоз, к примеру, того же негатива, т.к. на фоне его, позитив, даже если он в большом количестве, сложно усваиваемый. Четвертое. Как и любому кардинальному изменению, необходимо привыкание. Пятое. И да, пиар важен. Но не в том ключе, как ты видишь, а в привлечении новых игроков в Сталкер, а также увеличения регистраций на форуме.

Я очень редко выбираюсь за пределы АМК со своим трудом. Чтобы это значило? Или может я клепаю видосики и монетизирую? Хотя, кто-то так делает и то его личное дело, как и смотрящих их. Может счета где-то выкладывал, куда можно закидывать "на пивко"? Мне нафиг не нужно это. И тут причин вагон и маленькая тележка. Одна из них и самая важная, почему нет. Получение денег- это обязательства. Обязательства связывают руки и становят на поток работы без возможного слова "хобби" или как я это называю, делаю "как хочу, так верчу". Причем, сюжетный проект задает мне только просьбы, как необходимо выглядеть тому или иному персонажу, т.е. его визуал лица. Где лица, порой, это реальные люди- друзья проекта, участники проекта,... И тут моя задача найти схожие лица у себя в закромах, и да, сделать приятное сходство. Для меня позитив не на последнем месте.Остальной визуал уже довеском идет.

Я часто получаю просьбы от модмейкеров о просмотре их труда, незамыленным взглядом, так принято считать. Хотя отлично понимаю, что кому-то требуется "похвастаться", но в белых тонах этого слова. И мне приятно, что с этим ко мне обратились, а не к кому либо. И это "похвастаться" сладкая пилюлька для модмейкера, ибо его контент не может быть показан более широкой аудитории, т.к. раскроет какие-то важные моменты, которые не желательно, в целях раскрытия идей, распространять. Но этому человеку нужна поддержка добрым словом или осторожной критикой. С моей же стороны проекта, мне проще, контент, который универсален и не имеет, прям уж такой тайны, я раскрываю почти все свои работы. И тут хотелось бы получить то, что я перечислил по пунктам выше. И самую малость, но в белых красках, "похвастаться". И мне кажется, я хочу в это верить, игрокам будет приятно, что я обратился к ним. Пиар ли это!? Не уверен. Хотя за уши можно притянуть, но не вяжется с моим вкладом и помощью другим на уровне советов и подсказок.

И самое главное, что мне дает, из твоего предположения, пиар на форуме? Карма? Дык, как-то и без этого проекта все отлично получалось. В карме важна открытость и человечность. Я не делю форумчан на модмейкеров и игроков, как на "социальные" классы. Ко всем едино отношение- люди. И какой пиар, если я "катапультировался" с множества сталкерских форумов!? Где одна из причина проста, отношение форумчан и модмейкеров выходило на социальные классы, где цари и боги- админы, которым необходимо лизнуть зад, сказать, что это было приятно и только тогда обратят внимание к поставленному вопросу. Здесь все иначе. Поэтому только здесь и во имя здесь! И эту портянку можно расценить, как пиар АМК. Хотел? Получи мои мысли, а также кредо в отношениях общества (в целом).

14 часов назад, mauvais сказал:

50-70% точно.

Малость дополню, чтобы яснее было, иначе остатки % могут быть подхвачены за обсуждение. Есть база текстур, на которых строится проект. Если брать 10% моделей, то на полотнах будет много лишней граф. информации. Нужно поднимать % до разумного использования содержания текстур. Необходимо искать золотую середину. Для этого я буду находится в теме, чтобы помочь в этом и сократить время выбора моделей. Это для других проектов, игроков и их сборок,... 

После нахождения оптимального %, получается так, что все текстуры, окромя разнообразности всяких камуфляжей и прочих окрасов по схеме "фломастеров", завязываются на все 100%. В общем, нет возможности скинуть, не взятые сюжетным проектом, модели в открытый доступ, т.к. они также используют все эти 100% текстур. Причем об этом я писал. Сюжетный это одно, а этот проект другое. В сюжетный, к примеру, уходит 500 моделей, а проектный вариант имеем условно бесконечное колич. вариаций. За вариативность я уже ни раз расписывал. В начале что-то считал, сейчас я забросил, ибо сумма вариаций переходит вменяемое количество моделей в игре.

14 часов назад, mauvais сказал:

сделает его раньше и выложит в общий доступ

Все верно, по меньшей мере я однозначно к этому иду. Прекрасно понимая, что и игрокам, и модмейкерам хочется уже вчера использовать, а мне хочется чем-то поделится и выйти на уровень релиза.

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez,  поменьше обращай внимание на всяких...

Модели как всегда класс! Желаю удачи в разработке.

Изменено пользователем W.A.S.P.
  • Спасибо 1
  • Смешно 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...