Это популярное сообщение. ed_rez 16 113 Опубликовано 25 Марта 2017 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 25 Марта 2017 (изменено) Название мода: SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПСДата выпуска: КТТС (привязка к выходу проектов, где используется труд этого)Разработчик: @ed_rezПлатформа: Нет привязки к платформам Когда начал создавать проект, то в планах было заменить модельный ряд ТЧ сюжета и создать на его фоне свой портфолио. По мере углубления в моддинг, навыки выросли и я все больше стал смотреть в сторону сотрудничества с сюжетными проектами. Позже это сотрудничество состоялось. И проект стал тем, чем я планировал изначально. Главные цели проекта или мастерской, как кому угодно: 1. Тема стала портфолио для оценки моего труда. Каждый сюжетный проект сам решает, сотрудничать или нет со мной или с этим проектом, что одно и тоже; 2. После выхода того или иного сюжетного мода, с которым я сотрудничаю/-ал, тема предназначена для консультации по моделям, которые вышли в в этих проектах и стали свободном доступе; 3. Исходя из пункта 2., тема может стать мастерской по текстурам моих моделей; 4. В теме также можно вести различные беседы на тему последних достижений в моддинге. Вероятно, что я буду показывать какие-то работы, из тех в которых сам участвую. Другими словами, использовать эту тему, как информационную; 5. По дополнительным работам. Возможно, именно здесь я буду выкладывать какие-то билды, что не вошло в те или иные проекты, где я участвовал. https://imgur.com/user/ed8rez/posts Альтернативная ссылки на скриншоты: https://imgbox.com/g/8Mnk8ANtz9 https://imgbox.com/g/bMQFsaFS7e https://imgbox.com/g/DMOY6XkCmb https://imgbox.com/g/ba4M5Aliqe https://imgbox.com/g/zJLTr8oRFM Альбом скриншотов- ЯДиск Скрытый текст https://youtu.be/TMWd_L4YXLE https://youtu.be/KCSIp3sAA6w https://youtu.be/FCb-8UlSxTQ Перейти на пост с бонусом: №1- https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1146732 №2- https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1361158 №3 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1363402 №4 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1361276 №5 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1364730 №6 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/?do=findComment&comment=1364965 №7 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/?do=findComment&comment=1370413 Важно(!) Модели будут выходить только после выхода тех проектов, где используется мой труд по моделям и текстурам. Всяческие споры о выходе раньшего срока будут игнорироваться. Проект будет менять цели и направления по ситуации в моддинге или по причине того, что мне кажется то или иное решения нужным. Споры о моих решениях будут игнорироваться. Благодарности: @lafugix, Ninja Nub[NOR], @FromplanetEarth, @Дизель, @Akinaro “Paranoia-Series”, @mortan,... (следствие ведется)Куратор темы: @ed_rez Изменено 9 Марта 2021 пользователем ed_rez 3 59 10 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/
Возрождённый 356 Опубликовано 2 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 2 Мая 2019 21 час назад, aromatizer сказал: Понятно: ты просто пиаришься. Ну...так и пусть. В модификациях будут качественные и красивые модели. Хотя, не буду кривить душой, и самому бы хотелось с таким красивым модельным паком поиграть. Т.к. жду с самого начала разработки. 1 1 Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять: Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации. Customization Pack CoP [Beta] - CoP - Тема модификации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/105/#findComment-1261466
VaIdemarUA 3 Опубликовано 3 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2019 @ed_rez, Я так понимаю, что сюжетный проект создается на движке х64, где будут использованы ранее представленные в этой теме (высокополигональные-высокодетализированые-высокоатмосферные) модели? И Вы еще возможно, планируете параллельно создать Пак, где упрощенные модели персонажей, удобовариме для стандартного движка Теней Чернобыля? С такой интенсивностью, как для хобби, можно банально "перегореть".. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/105/#findComment-1261680
aromatizer 4 598 Опубликовано 3 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2019 6 минут назад, VaIdemarUA сказал: упрощенные модели персонажей Издеваешься? Мастер ed_rez халтуру не делает. 1 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/105/#findComment-1261682
ed_rez 16 113 Опубликовано 3 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 3 Мая 2019 2 часа назад, VaIdemarUA сказал: сюжетный проект создается на движке х64 К сожалению, про х64, нет. Автор РР убедил, что нет необходимости. Как убедил? Не на все 100%, будем тестировать и если потребуется, то автор РР переведет на х64. Что мы имеем по нагрузке на ОЗУ: 1. Локация, допустим, без текстур max. 1Гб 2. Текстуры локации, их количество примерно 700 штук, где в среднем с бампом будут составлять 3Мб за комплект (сумма = ~2Гб) 3. Спавновые модели, партиклы,... = max. ~200 Мб 4. Максимальный нагрузка модели+текстуры (НПС) = max. ~300 мб Объем, который мгновенно летит в ОЗУ = ~3.5Гб. Движок х32 нагружается до 4 Гб, а значит позволяет работать. Бесспорно, на пределе, поэтому нуждается в тестировании. Все цифры приведены к максимуму. Больших размеров локаций не добиться из-за программулек, которые работают только на х32. Текстурная часть локаций считается на оптимальных размерах текстур, без "выкручивания гаек". 3 часа назад, VaIdemarUA сказал: С такой интенсивностью, как для хобби, можно банально "перегореть".. Что-то никак не перегореть. Тут и осознание того, что сбор материала занимает не малое колич. времени. Порой, даже больше, чем создание нескольких моделей для игры. Материала собрано от слова "полные закрома", почти ничего не сказать. Выкидывать в сеть, дело бесполезное, т.к. многое пожато форматами других игр и требуют установок различного софта+ плагинов, скриптов, которые у меня есть в наличии. Кто этой свалкой будет заниматься? Один-два человека, которые перегорят на первом терабайте. В общем, можно сразу в урну. А так, как я ценю свой труд вложенный в сбор материала, то моя задача его выработать, тут тебе и эффект "хомяка", тут тебе и понимание необходимости, а хобби- "клей", который склеивает все эти действия. Получается так, что перегореть будет очень сложно, это видно из анализа моих желаний, возможностей и необходимости. 3 часа назад, VaIdemarUA сказал: Пак, где упрощенные модели персонажей, удобовариме для стандартного движка Теней Чернобыля? Нормально тянет ОГСЕ 0693 весь комплект и нет необходимости в карательных действия против моделей. А этот ОГСЕ никак не х64, а также у него самого хорошая нагрузка без моих моделей. @aromatizer, если не сарказм, то благодарю! Мастером, хоть и приятно, но сильно завышены мои способности. Более, чем уверен, были, есть и будут ошибки. Крайний пример, я сильно насыщенный бамп делаю (максимально детализированный), так не правильно делать, а мне нравится. Понятное дело, что в любой момент могу все это дело сделать по правилам, техника известна- она очень проста, требует только времени и ничего более. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/105/#findComment-1261756
VaIdemarUA 3 Опубликовано 3 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2019 @ed_rez, Да дядьку, подход к деталям у Вас продуман и просчитан до мелочей, х64 конечно дал бы большую свободу в реализации моделей, так что в данном случае, тестирование актуально.. То что сбор материала для моделей занимает немалое количество времени, скорее плюс, значит есть желание воссоздать задуманное не абы как, а с учетом каждой детали с логической, практической, канонической точки зрения, найти-подобрать вот именно ту самую деталь-часть, которая идеально дополнит-преобразит определенную модель.. а это не каждому под силу.. Так что терпения Вам, от нетерпеливых, Ваши труды радуют, будем бдеть, когда сие творение сможем лицезреть-опробовать непосредственно в на просторах "Зоны".. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/105/#findComment-1261768
ed_rez 16 113 Опубликовано 3 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 3 Мая 2019 Набросок кого-то из сталкеров: 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/105/#findComment-1261810
aromatizer 4 598 Опубликовано 3 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2019 Выше ты выкладывал ссылку на пост с кучей голов, в связи с чем сложилось мнение, что, в принципе, полузакрытые головы в балаклавах/платках/респираторах не очень то и нужны. Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/105/#findComment-1261817
ed_rez 16 113 Опубликовано 3 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 3 Мая 2019 @aromatizer, прилепил и прилепил, что попалось под руку и подходило по общему образу. Суть не в модели головы, открыта она или нет, а в базовой модели, как будущей основе может квестового, а может и безымянного персонажей. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/105/#findComment-1261819
ed_rez 16 113 Опубликовано 4 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 4 Мая 2019 (изменено) Набросок сталкера, фиг знает какого опыта: Малость уже "железяк" и навесов прибавилось на полотнах, образуется по-тиху. Изменено 4 Мая 2019 пользователем ed_rez 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/105/#findComment-1261843
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 4 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2019 (изменено) 8 часов назад, aromatizer сказал: сложилось мнение, что, в принципе, полузакрытые головы в балаклавах/платках/респираторах не очень то и нужны У ноунеймов не должно быть открытых лиц, т.к. они спавнятся из предложенного списка и часто (почти всегда) спавнится много дубликатов. Т.е. будут часто попадаться одинаковые сталкеры с одинаковыми лицами на локации. Если они будут с закрытыми лицами, то это будет менее заметно, нежели чем когда ты будешь встречать одинаковых близнецов (и часто у одного костра, например). Остаётся только вопрос со жратвой/питьём/куревом. Балаклава тут выигрывает, но платки мне внешне нравятся больше. Можно было-бы ещё попробовать использовать крупные защитные очки, чтобы была открыта только нижняя часть морды для заталкивания провианта. Все последние модельки мне нравятся. Изменено 4 Мая 2019 пользователем adm-ral 1 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/105/#findComment-1261851
ed_rez 16 113 Опубликовано 4 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 4 Мая 2019 2 часа назад, adm-ral сказал: часто (почти всегда) спавнится много дубликатов А это зависит уже от модмейкера. 2 часа назад, adm-ral сказал: Остаётся только вопрос со жратвой/питьём/куревом. Давно забил на это. Самый атмосферный вариант моделей с противогазами. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/105/#findComment-1261867
UriZzz 1 004 Опубликовано 4 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2019 Пока неписи не научатся снимать шлемы/противогазы/etc придется с этим мириться, тут пока ничего не поделаешь.@ed_rez, великолепно, наконец то появится возможность поюзать твои работы пораньше таинственного сюжетного мода Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/105/#findComment-1261874
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 4 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2019 54 минуты назад, ed_rez сказал: А это зависит уже от модмейкера. Я, например, не делаю новых модов. Я просто использую имеющиеся ресурсы для облагораживания уже сделанных кем-то модов. Пока я нигде не видел, чтобы кто-то переписывал работу спавнера НПС из конфигов геймплея. Таким Макаром, пока везде спавнятся клоны. Я даже расширял список возможных клонов в конфиге с 5 до 15 разных моделей, но игра всё-равно спавнит клонов, хоть и использует мои расширенные варианты НПС. Какой именно элемент игры отвечает за выбор клонов из списка я не знаю. Может кто подскажет? Может можно его слегка переубедить, чтобы он минимизировал кол-во клонов на локе? 59 минут назад, ed_rez сказал: Давно забил на это. Я тоже. Я бы даже вообще удалил эти анимации из библиотек анимаций. Не боюсь такой потери, т.к. не занимаюсь слишком долгим любованием на посиделки у костра. Но, лучше бы их просто заменить чем-то не вызывающим косяков с разными визуалами. 1 час назад, ed_rez сказал: Самый атмосферный вариант моделей с противогазами. В качестве врагов - да. Т.к. враги хорошо смотрятся, когда они готовы к любым неожиданностям. Мне нравятся модели с противогазами в первую очередь потому, что они напоминают о месте в котором происходят события игры. Подразумеваю то, что даже просто идя по полю, можно вляпаться в радиоактивную зону и облучиться, а потому лучше быть к этому готовым, т.е. быть в противогазе. S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/105/#findComment-1261889
ed_rez 16 113 Опубликовано 4 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 4 Мая 2019 (изменено) 44 минуты назад, adm-ral сказал: я нигде не видел, чтобы кто-то переписывал работу спавнера НПС из конфигов геймплея Любой сюжетный проект, который вырезает под чистую сюжет ТЧ. Все новые квесты, допустим, к сюжету ТЧ, также пишутся с нуля или в СДК. 44 минуты назад, adm-ral сказал: удалил эти анимации из библиотек анимаций Не нужно удалять, нужно прописывать логику НПС. Почему большинство делает по самому простому способу, если долго и муторно, то либо удалить, либо упростить!? 44 минуты назад, adm-ral сказал: они напоминают о месте в котором происходят события игры Именно так. 44 минуты назад, adm-ral сказал: Какой именно элемент игры отвечает за выбор клонов из списка Если ты за выбор мыссовки из возможных, которые прописаны в файлах *.xml, то отвечает движок. ЕМНИП, то в оригинале не сильно разнообразно прописаны секции, из-за чего-то там, я промолчу, не каждый желает сделать еще пару секций добавочно. В итоге получаем все то, что ты пишешь. Хороша вероятность выпадения 1 из 3! Закинь еще столько же, будет в раза больше вероятность не выпадения близнеца. Я надеюсь знакома теория вероятностей? А движок вполне нормально делает рандом и не нужно ему выкручивать "фаберже". Более, чем уверен, что рандом построен на переменной, которая берется от времени, а от времени уже генерируется рандомное число. Вероятность повторения рандомного числа стремится к 0. Изменено 4 Мая 2019 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/105/#findComment-1261899
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 4 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2019 Эд, я всё это время говорил ТОЛЬКО о массовке. Сюжетные персы и их наличие само-собой к этому рандому не относятся. 25 минут назад, ed_rez сказал: Если ты за выбор мыссовки из возможных, которые прописаны в файлах *.xml Именно про этот конфиг из папки "геймплей" и разговор. ЕМНИП секций новичков в ДН = 5, а я прописывал туда ещё + 10 с соответствующими именами секций. Ну так вот, даже при этом, игра выставляла мне клонов, хотя у всех 15 секций были разные модели. Очень редко когда, в ДН при таком раскладе было 2 клона, т.к. в основном было больше двух. Я не знаю как там работает рандом в движке (имею в виду не сам генератор случайных чисел, а именно логический алгоритм описанный далее), но было бы не дурно, чтобы он учитывал уже ранее выбранные секции и просчитывал новый рандом, когда видит, что такую секцию он уже выбирал в массовку на предыдущем спине цикла. 32 минуты назад, ed_rez сказал: Не нужно удалять, нужно прописывать логику НПС. Ну или так... С другой стороны, это тоже-самое что и удалить сами анимки, т.к. ты по сути логикой просто перестаёшь их использовать. А вот если эти анимки именно заменить, то это бы просто расширило вариативность поведения НПС. Как уже и писал - можно заменить на какие-нибудь элементарные почёсывания или ещё чего... До кучи, замена в библиотеке автоматически (за одно действие) решит проблемы всех НПС в игре одним махом! 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/105/#findComment-1261903
I am Dead 918 Опубликовано 4 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2019 (изменено) По поводу разнообразия моделей в shoker weapon mod на модель дополнительно спавнились всякие элементы типа керамопластин и прочей ерунды.Может кто нибудь сможет подобное реализовать,было бы шикарно просто. Изменено 4 Мая 2019 пользователем I am Dead 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/105/#findComment-1261924
ed_rez 16 113 Опубликовано 4 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 4 Мая 2019 1 час назад, adm-ral сказал: игра выставляла мне клонов, хотя у всех 15 секций были разные модели Вопрос интересен, я попытаюсь найти ответы. 36 минут назад, I am Dead сказал: на модель дополнительно спавнились всякие элементы типа керамопластин и прочей ерунды Сейчас насчитывается около 2000 анимаций, которые придется переделать под новый скелет, а именно, с добавлением новых костей, их нужно внести в старые анимации. Без костей, как на оружии несъемная оптика, с костями- съемный, так и с НПС. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/105/#findComment-1261936
lafugix 679 Опубликовано 4 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2019 В шокере мусор аттачился через скрипты без изменения оригинального скелета. 3 Убедитесь, что вы имеете право убедиться Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/105/#findComment-1261940
ed_rez 16 113 Опубликовано 4 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 4 Мая 2019 Тем более, ну их, эти скрипты, хотя без них, видимо, никак не обойтись, даже есть скелет апгредить под аттачи. Допустим, кто-то все это сделает движково, то кто будет лепить всяческие "железки" в новым костям!? Давно это хотел реализовать, но как только пообщался со всеми, от кого зависит реализация, как тут же мечта превратилась в грёзу. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/105/#findComment-1261943
aromatizer 4 598 Опубликовано 4 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2019 3 часа назад, ed_rez сказал: мечта превратилась в грёзу Заимствовать код из шокера и мечта станет реальностью. При таком раскладе, случаи с двойниками, о чем выше упоминал adm-ral , будут сведены к минимуму. 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/page/105/#findComment-1262013
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти