Это популярное сообщение. Карлан 1 050 Опубликовано 4 Сентября 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2016 (изменено) Prosectors Project Текущая версия: 1.7 ( ссылки: [mega] [google] [yandex] | изменения 1.7 ) F.A.Q | Часто задаваемые вопросы Народное творчество - здесь Discord Что представляет собой модификация на сегодняшний день? Это глобальная модификация в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет Теней Чернобыля, а также добавлено множество оригинальных игровых механик. Из локаций добавлены, заселены и введены в игру: Болота, Темная Лощина, Туманная Чаща, Мертвый Город, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь и пара подземок. Есть ряд побочных квестов, но основной упор делался на переработку последней трети сюжета. Была проведена объемная работа с контентом, добавлены и улучшены текстуры, модели и партикли. Добавлено множество игровых нововведений, а также доработок для уже существующих. Традиционно наш ИИ разнообразит геймплей и создаст много интересных игровых ситуаций, а экономика заставит с умом подходить к выбору снаряжения и выстраивания деловых отношений с торговцами и группировками. О всех обнаруженных проблемах пишете. От вас требуется: описание бага, алгоритм его воспроизведения (на тексте или видео), сохранение с багом или рядом с ним, лог игровой сессии, в который была проблема, и файл формата .mdmp (создаётся при вылете). Два последних вы можете найти в "папка_игры\userdata\logs". Также прикладывайте свой user.ltx, он находится в "папка_игры\userdata". Чем больше вы информации предоставите, тем проще разработчикам будет понять и исправить проблему. Изменено 30 Октября 2023 пользователем Дядя Вася добавить информацию 25 64 2 7 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/
James 007 20 Опубликовано 18 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2020 Только что, Enclavezzz сказал: От радиации Да? Не знал. А если в рюкзак убирать,всё равно будет разряжаться? Надо будет проследить этот момент. Вообще непонятки с этими фонариками. То не светит,хоть и заряжен. То светит непонятно куда. Перезагрузка вроде бы помогает. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/109/#findComment-1345330
Dark DAKRiOADENiTiS 0 Опубликовано 18 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2020 Уважаемые разработчики, зацените! http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10603-atmosfear-max/ Возможно ли тупо накатить на Prosectors Project этот чудесный графонистый аддон когда конечно-же он релизнется, или нужна адаптация, или этот аддон вообще не возможно совместить с Prosectors Project? Да я заметил что там указано: Это графическая модификация на оригинальный ТЧ. Может быть адаптирована практически к любому моду на базе ТЧ. Но всё-же, Prosectors Project не простой мод, надо будет тестить этот аддон. Мод и Аддон реально созданы друг для друга! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/109/#findComment-1345362
Space.Marine 466 Опубликовано 18 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2020 37 минут назад, Dark DAKRiOADENiTiS сказал: Возможно ли тупо накатить на Prosectors Project этот чудесный графонистый аддон Там движок OGSR. Накати на тот мод AI Additions и будет тебе счастье. 13.08.2020 в 10:05, Enclavezzz сказал: Вещмешок не имеет системы быстрого сброса. Отчего же ? Открываем backpacks.ltx и прописываем нужным рюкзакам: ; Karlan: вот так можно включить систему быстрого сброса fast_drop = true 15.08.2020 в 12:08, James 007 сказал: В любом случае у меня пока 10 шт. нет. В самом начале было пару-тройку и те своровали "Сломанные КПК" - это те, которые фиолетовые в крапинку с трупов Изломов. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/109/#findComment-1345369
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 18 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2020 1 час назад, Dark DAKRiOADENiTiS сказал: Возможно ли тупо накатить Возможно! Например, пиваса... Например, со мной... В других случаях "тупое" накатывание даст такой-же результат, скорее-всего. Адаптация точно потребуется и не малая, т.к. у РР свой рендер, а у ОГСР свой. Кроме-того, Макс ещё и сам вносит свои личные правки в рендер ОГСР и настраивает погоду там и прочее с помощью этих правок, что ещё сильнее усложнит адаптацию. Однако, частично, конечно можно копирнуть без проблем. Локи там, текстуры... Но, Макс не планировал делить свою работу на части, а вроде-как хотел выпустить её целиком (сегодня опять пообещал релиз к новому году...), как самодостаточный мод, поэтому придётся выдёргивать нужное из игры самостоятельно. Ну, т.е. слово "накатить" тут "не прокатит". 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/109/#findComment-1345378
Dark DAKRiOADENiTiS 0 Опубликовано 18 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2020 3 minutes ago, Adm-RAL said: Возможно! Например, пиваса... Например, со мной... В других случаях "тупое" накатывание даст такой-же результат, скорее-всего. Адаптация точно потребуется и не малая, т.к. у РР свой рендер, а у ОГСР свой. Кроме-того, Макс ещё и сам вносит свои личные правки в рендер ОГСР и настраивает погоду там и прочее с помощью этих правок, что ещё сильнее усложнит адаптацию. Однако, частично, конечно можно копирнуть без проблем. Локи там, текстуры... Но, Макс не планировал делить свою работу на части, а вроде-как хотел выпустить её целиком (сегодня опять пообещал релиз к новому году...), как самодостаточный мод, поэтому придётся выдёргивать нужное из игры самостоятельно. Ну, т.е. слово "накатить" тут "не прокатит". ОРУ))) В аддоне погода просто бомбезная, особенно дождь и молнии! Добавлено Опричник, 18 Августа 2020 Изучите "Правила цитирования". https://www.amk-team.ru/forum/topic/13514-obyavleniya/ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/109/#findComment-1345380
UriZzz 1 004 Опубликовано 18 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2020 40 минут назад, Adm-RAL сказал: т.к. у РР свой рендер Да как бы просто р2а, то бишь дх9, свой будет позже. Надеюсь позже чем стабилизируют проект. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/109/#findComment-1345390
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 18 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2020 1 час назад, UriZzz сказал: Да как бы просто р2а Это тот который недо-R2 что-ли? Просто "renderer renderer_r2a" в юзере это даже не полная динамика... Ну и в любом случае, будет же новый свой рендер по-любому... Не оставлять же старый рендер... В-общем, ВСЁ перенести скорее-всего не выйдет, но многое можно, тем-более что локационный набор вроде тот же. Возни - минимум. Но, с погодой и эффектами, вероятно придётся просить самого автора... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/109/#findComment-1345400
UriZzz 1 004 Опубликовано 18 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2020 В смысле недо? Р2а это же полная динамика, не? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/109/#findComment-1345402
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 18 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2020 (изменено) Не... Полная динамика это "renderer renderer_r2". Обычно. Изменено 18 Августа 2020 пользователем Adm-RAL Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/109/#findComment-1345404
UriZzz 1 004 Опубликовано 18 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2020 @Adm-RAL, хм, мне казалось наоборот, в любом случае в настройке указано просто directX9 и всё, да и вряд-ли в проект сунут ни полную динамику. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/109/#findComment-1345406
Даниил Суков 7 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 Всем привет, как нужно плотей вонючих убивать что бы с них глаза падали? Все ноги, всю жопу им перестрелял, "поврежденный труп", нет целый блин( Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/109/#findComment-1345482
UriZzz 1 004 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 (изменено) @Даниил Суков, напугать до сердечного приступа Если серьезно, чёрт его знает. Сейчас прохожу потихоньку, с частями монстров вообще не каких проблем. Попробуй переиграй, снова по охоться на них Перед походом на них хоть сохранялся? Мой совет: в жопу йим не стреляй, большая вероятность что повредится глаз, не удивляйся, это именно так. Лучше в бок. Изменено 19 Августа 2020 пользователем UriZzz 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/109/#findComment-1345483
Даниил Суков 7 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 Еще вопросец, увидел "Авторский баланс", что это значит? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/109/#findComment-1345495
UriZzz 1 004 Опубликовано 19 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2020 @Даниил Суков, задаёт опции игры так как задумано авторами, что то включает, что то выключает. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/109/#findComment-1345496
Bak 757 Опубликовано 20 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2020 13 часов назад, Даниил Суков сказал: жопу им перестрелял Если стреляешь в жопу, пуля может пройти насквозь и повредить голову, поэтому нужно в бок, или использовать патроны с низкой бронебойностью (пистолетные), либо ножом еще можно. 1 1 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/109/#findComment-1345560
Николай Некрасов 1 Опубликовано 23 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2020 Надо глянуть что оно такое) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/109/#findComment-1346104
Space.Marine 466 Опубликовано 23 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2020 Кто скажет, что со звуками в игре ? Звуки монстров и разговоры НПС очень громкие и кажется, что они находятся совсем рядом, хотя на самом деле расстояние до них метров 50-80. Я сейчас не об эмбиэнте, хотя ночью от громкого стрекотания сверчков можно оглохнуть. А звуки шагов ГГ теперь, даже в полном присяде, такие, как будто мамонт топает... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/109/#findComment-1346113
NOapostoL 42 Опубликовано 23 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2020 2 часа назад, Space.Marine сказал: кажется, что они находятся совсем рядом Данная проблема наблюдалась в ранних версиях. В 1.5 Bak поправил зависимости распространения звука, о чем сказано в патчноте. Было бы не плохо прикрепить отрезок видео с демонстрацией проблемы. Просто тут возможны 2 варианта: либо проблема сохраняется, либо коммиты volume подлежат переработке, в виду новых особенностей звучания. P.S: стоит отметить, что даже в оригинале, стоя в одном из домов ДН, слышны отдельные отрывки фраз военных на КПП. Дистанция там гораздо больше сотни метров. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/109/#findComment-1346133
Space.Marine 466 Опубликовано 23 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2020 (изменено) 7 часов назад, NOapostoL сказал: Данная проблема мною не была ранее замечена. В этой же версии это прямо бросается в глаза уши. Охотится на монстров теперь не особо комфортно, потому как определить расстояние до них по звуку теперь невозможно. Пробовал менять настройки звука, отключал, переключал - никаких изменений. Видео записывать нет желания. Если разработчики считают, что это правильно - так тому и быть. З.Ы. Может я не правильно выразился. Скажу доходчиво - громкость звуков издаваемых НПС и монстрами не меняется в зависимости от расстояния до них, а также никак не зависит (громкость) от преград - стены, бетонные заборы и пр. Т.е. постоянно очень высокий уровень громкости мобов. Изменено 23 Августа 2020 пользователем Space.Marine Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/109/#findComment-1346207
дядь Витя Колинсын 30 Опубликовано 24 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2020 @Space.Marine, Если эта проблема у всех, то это печально, звук очень важен. Добавлено Bak, 25 Августа 2020 Такой проблемы в моде нет. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/109/#findComment-1346392
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти