Это популярное сообщение. Карлан 1 050 Опубликовано 4 Сентября 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2016 (изменено) Prosectors Project Текущая версия: 1.7 ( ссылки: [mega] [google] [yandex] | изменения 1.7 ) F.A.Q | Часто задаваемые вопросы Народное творчество - здесь Discord Что представляет собой модификация на сегодняшний день? Это глобальная модификация в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет Теней Чернобыля, а также добавлено множество оригинальных игровых механик. Из локаций добавлены, заселены и введены в игру: Болота, Темная Лощина, Туманная Чаща, Мертвый Город, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь и пара подземок. Есть ряд побочных квестов, но основной упор делался на переработку последней трети сюжета. Была проведена объемная работа с контентом, добавлены и улучшены текстуры, модели и партикли. Добавлено множество игровых нововведений, а также доработок для уже существующих. Традиционно наш ИИ разнообразит геймплей и создаст много интересных игровых ситуаций, а экономика заставит с умом подходить к выбору снаряжения и выстраивания деловых отношений с торговцами и группировками. О всех обнаруженных проблемах пишете. От вас требуется: описание бага, алгоритм его воспроизведения (на тексте или видео), сохранение с багом или рядом с ним, лог игровой сессии, в который была проблема, и файл формата .mdmp (создаётся при вылете). Два последних вы можете найти в "папка_игры\userdata\logs". Также прикладывайте свой user.ltx, он находится в "папка_игры\userdata". Чем больше вы информации предоставите, тем проще разработчикам будет понять и исправить проблему. Изменено 30 Октября 2023 пользователем Дядя Вася добавить информацию 25 64 2 7 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/
Это популярное сообщение. DEXER 61 Опубликовано 24 Апреля 2017 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2017 Если никто не против выложу мелочевку, может кому пригодится, а может и нет. Ссылка https://drive.google.com/file/d/0B9o5GNt_KQ8lTE5iYVNKdjZ0b1U/view?usp=sharing В основном мелкие правки. Включена и частично расширена биография сталкеров. Незначительно увеличен рост гг и снижено время наступления голода. Немного отредактирован вес гранат и включены анимации бега с ними для гг (добавлены нужные модели), а также для бинокля и болта (ТЧ вариант) Болт и худ из билда 1472. Разбивающиеся модели ламп от macron. Включена оригинальная статистика артефактов из проекта. Пока вроде все, позже можно будет добавить некоторые другие нещелкающие звуки (с комментариями и нужным типом) и еще что нибудь если будет интересно. 1 7 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/20/#findComment-1078279
Panda19 119 Опубликовано 24 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2017 (изменено) Ставлю в быстрый слоты бинты и аптечки. Используются новые.Как сделать так, чтобы вновь введённые препараты не использовались с быстрых слотов? Голод вместо 2 поставьте 1 самое оптимальное время получается. Изменено 24 Апреля 2017 пользователем Panda19 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/20/#findComment-1078292
Romann 623 Опубликовано 24 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2017 Движковая конечно, автор Rulix А можете поделиться способом реализации, какая требуется движковая правка, и что ещё требуется? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/20/#findComment-1078295
Panda19 119 Опубликовано 25 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2017 (изменено) При смене костюма арт остаётся на поясе. https://yadi.sk/d/qXHzHRaJ3HKVCF Ссылка на яндекс для скачки игры -в шапке качает только до половины https://yadi.sk/d/mNFrPQzv3HKTae Изменено 25 Апреля 2017 пользователем Panda19 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/20/#findComment-1078306
Карлан 1 050 Опубликовано 25 Апреля 2017 Автор Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2017 Ставлю в быстрый слоты бинты и аптечки. В нашей версии нету быстрых слотов, я же уже говорил что они глючные, то ли их там не доделали, но по мне так вообще не тем путем пошли, так или иначе мне эта затея с быстрыми слотами не нравится, я не знаю когда их сделаю, переписывать их буду все равно полностью. А можете поделиться способом реализации, какая требуется движковая правка, и что ещё требуется? Исходники будут немного позже, без обид, но пойми сам, у нас в этих файлах помимо того, что тебе надо еще куча правок, и выдирать точечно с описанием как это все подключить только бьет по времени разработки (с этим муторно возиться), лучше потом сразу все отдадим и смотрите, что хотите. Сейчас мы поддерживаем основной проект, т.е. если есть желание, можешь брать его. Тут я не хочу скатываться в брюзжание, но разработка у нас и так не семимильными шагами, надеюсь на понимание. При смене костюма арт остаётся на поясе. Вот недавно ted.80 об этом же писал, видимо где-то какой-то баг все-таки есть. Напиши подробный алгоритм как это воспроизвести, с сейва я переодеваюсь и все нормально, т.е. у тебя там сейв уже в момент бага, а надо до и алгоритм. Вспомни там в каком окне это происходит, при смене броника или как-то еще, очевидно, где-то какой-то дроп не обсчитан. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/20/#findComment-1078334
anrik 38 Опубликовано 25 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2017 Вернулся из Х16. Задание поговорить с Сахаровым, но дверь в бункер закрыта. вот сейв https://yadi.sk/d/dtuvOEjp3HEfur 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/20/#findComment-1078343
Panda19 119 Опубликовано 25 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2017 Вот недавно ted.80 об этом же писал, видимо где-то какой-то баг все-таки есть. 1. открываешь тайник . 2. В тайник снимаешь комбез наёмника. 3. Забираешь комбез бандита. 4.Закрываешь тайник. 5.Арты остаются на поясе (на поясе они есть, но закрыты).. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/20/#findComment-1078359
Space.Marine 466 Опубликовано 25 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2017 Отдельное СПАСИБО за кнопку X - "взять всё" ! А можно реализовать разрядку оружия непосредственно в окне торговли ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/20/#findComment-1078364
Карлан 1 050 Опубликовано 25 Апреля 2017 Автор Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2017 @Space.Marine, уже ведь реализовано, 11 пункт: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/?p=1072427 И еще в довесок, в окне обыска по LSHIFT (левый шифт) происходит перемещение конкретного типа предмета, я тоже вроде об этом уже где-то писал (как это работает можно поискать на древних видео где-то за январь 2016). @Panda19, спасибо, воспроизвел, исправлю. @anrik, не заметил в какой момент времени дверь перестала открываться? По моим предположениям довольно давно, реанимировать без радикальных мер пока не получилось, как разберемся отпишу. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/20/#findComment-1078365
DEXER 61 Опубликовано 25 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2017 @Panda19, также визуал от 3 лица при снятии может не сброситься если переложить бронекостюм в контейнер. @anrik, насколько помню обычно это бывает при частом использовании быстрых сейвов\загрузок и автосохранений. Что то вроде поломки логики, но двери можно открыть просто чирканув ножом или кинув болт. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/20/#findComment-1078367
Space.Marine 466 Опубликовано 25 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2017 @Карлан, не смог адаптировать быстрое полное сохранение/загрузку по Esc+S/L отсюда: https://yadi.sk/d/TqoXsE7V3HLXeA То вообще на кнопки не реагирует, то работает только загрузка. Не поможешь ? Удобная фишка, на самом деле... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/20/#findComment-1078371
ed_rez 16 111 Опубликовано 25 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2017 что не пододвинуть худ-модели ближе к ГГ, т.к. модель врезается в ХУД экрана и режет модель. Оказывается, что и у ПЫС проблемы эти же: FOV = 90; HUD FOV = 0.5 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/20/#findComment-1078376
anrik 38 Опубликовано 25 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2017 @Карлан, Последний раз открывалась перед походом в Х16. По приходу не открывается. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/20/#findComment-1078380
UriZzz 1 004 Опубликовано 25 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2017 @anrik, а посмотри где Круглов тусуется, у меня он, бывало, чего-то пугался и торчал с той стороны двери, тем самым не давая её открыть (правда, это было в оригинальных тч) уж я тогда на него весь свой запас ненормативной лексики потратил. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/20/#findComment-1078391
anrik 38 Опубликовано 25 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2017 @UriZzz, Круглов на месте) Открыл болтами, уже на Радар иду. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/20/#findComment-1078395
ed_rez 16 111 Опубликовано 25 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2017 (изменено) @Карлан, лог-файл, луа-лог, дамб Сэйв бессмыслен, т.к. сложновато обыграть такую ситуацию. Вылечил НПС и тут же не выходя из диалога перешел в торговлю. Далее по ссылке выше. Изменено 25 Апреля 2017 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/20/#findComment-1078399
aromatizer 4 572 Опубликовано 25 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2017 (изменено) и у ПЫС проблемы эти же Потому что чудес не бывает: или неправильное положение оружия на худе или прикрыть это "гиблое место" элементами худа. Проблема не в том, что приклад оружия вылазит из монитора при прицеливании: так и должно быть, это нормально. Проблема в том, что мы эту неприглядную картину видим. Посему, вот один из простых и эффективных вариантов, решающих проблему:https://yadi.sk/d/PGbdCaQg3G9JDB Изменено 26 Апреля 2017 пользователем aromatizer 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/20/#findComment-1078454
ed_rez 16 111 Опубликовано 26 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2017 @aromatizer, я же расписывал эту проблему от А до Я. Нет желания видеть такое, то нужно выдавливать оружие вперед, выглядит, как у меня в моем паке- ужасненько, но игра можно. Буду на пальцах: Либо портим модель, вытягиваем, зажимаем... а с моделью и текстуру "поведет"- в одном месте сожмется, а в другом "мыло" растянутое. Этот вариант не годится. неправильное положение оружия на худе ПЫС настройки и лучше не настроить, я специально проверил. Исправил лишь прицеливание, не могу уже играть с огромным приближением при обычном прицеливании, ах да, я без перекрестия гоняю мод. Поэтому такие вещи мне бросаются в глаза, когда оружие срезается ХУДом. И на всякий, авторы мода тут не причем. Все ПЫСовское, я к слову о срезании дополнил скриншотом, при том, что это ПЫС вариант. Решение найдено без вытягивания и натягивания. Скажу, что не я первый нашел решение, а кто нашел решение, те грозно молчат об этом и впаривают совсем иную информацию, отводя от решения... Общее дело делаем товарищи! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/20/#findComment-1078456
k01jan 816 Опубликовано 26 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2017 Никто тут не при чём. Оружие нужно настраивать под определённые углы, универсальной настройки не получится в принципе.В качестве крепкого костыля - автоматически менять углы, подстраивая худ под монитор игрока. Эмпирически подбирать формулу расчёта "разрешение/cam_fov/hud_fov" и пересчёт при изменении параметров в конфигураторе. Кто полез менять "на лету" - в консоли - сам дурак . Хотя, по-хорошему, "ловить" движком и пересчитывать.Камикадзе сейчас подобное пробует, посмотрим, что из этого выйдет. А худ-модель оружия делать непропорциональной - нормальное решение. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/20/#findComment-1078474
ed_rez 16 111 Опубликовано 26 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2017 Камикадзе сейчас подобное пробует, посмотрим, что из этого выйдет. Дык я только за. Любое альтернативное решение- это еще один шаг вперед, а не топтание на месте. Я создал скелет худ-рук + оружие, который не будет иметь этих проблем. А главный плюс скелета, что он универсален в работе. Любые анимации из ЗП могут быть перенесены без особых танцев с бубном. худ-модель оружия делать непропорциональной - нормальное решение Не могу не согласится, т.к. это было, есть и будет и не только в Сталкере. Главное, чтобы моделлеры не забывали править текстуру и развертку. Иначе, я выше описал проблемы. Эмпирически подбирать формулу расчёта "разрешение/cam_fov/hud_fov" Я слабо понимаю, как трубу сделать так, чтобы ближний край трубы, который должен уйти ближе к условному ГГ и при этом оставаться по центру экрана и не срезаться ХУДом. Если конечно не мягко привязывать ближайший край трубы и загибать анимациями, как сосиску вниз. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/20/#findComment-1078482
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти