Перейти к контенту

DEXER

Проверенные
  • Число публикаций

    65
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    10 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя DEXER

  1. DEXER

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Посмотри этот небольшой мод, возможно как раз что то подойдет: http://transfiles.ru/uhx7c
  2. DEXER

    Prosectors Project

    Похоже наткнулся на баг. При использовании команды demo_record нажал backspace, потом escape и весь худ включая оружие в руках скрылся, но при этом оружие то есть и оно стреляет. Посмотрел в меню-игра сбились все пункты, вернул оружие, но как вернуть интерфейс?
  3. DEXER

    Prosectors Project

    @Space.Marine А в этом паке присутствуют дополнительные анимации в состоянии бездействия/ ожидания, которые были у стандартных моделей?
  4. DEXER

    Prosectors Project

    Похоже скоро нас ждет аналог терминатора или протектрона (из Fallout).
  5. DEXER

    Prosectors Project

    Скорее всего будет опциональный возможность выбора, что устанавливать и зачем пусть решают сами пользователи, ведь что нравится одним, может не понравиться другим. Наличие выбора все таки лучше, чем его отсутствие.
  6. DEXER

    Prosectors Project

    Подскажите, как правильно адаптировать этот небольшой мод к вашему проекту для случайных интро на каждую из локаций, паузы после загрузки уровня, и советов по аналогии ЗП на загрузочном экране, а то что то не получается: http://www.mediafire.com/file/c3x2qhax6c80tm7/Chernobyl+Overload+1.00.zip
  7. DEXER

    Prosectors Project

    А никто не замечал такую мелочь что иконки в инвентаре - электрошока и удара перепутаны местами ещё с оригинала? Еще есть малоизвестный неприятный баг, с использованием команды demo_record если набрать ещё в меню или при не загруженной уровне, в первом случае зависнет меню, во втором вылет(И вроде Charsi это исправлял). Местами встречаются опечатки с оригинала, возможно это кому нибудь это не очень критично, но поправить будет все же лучше. Также в ТЧ костюмов немного больше чем В ЗП, и соответствующих худов рук в разных костюмах на все не хватит(К примеру костюмы экологов разных расцветок, а черные рукава от Севы, которые они используют, не соответствуют действительности), поэтому в идеале лучше будет дополнить ресурсами с Огсм ЧН. Некоторые небольшие исправления могу скинуть после выходных, если ещё будет актуально. И нужны ли такие схемы чтобы НПС не жевали/пили и не играли на губ. гормошке при визуалах с закрытыми шлемами/противогазами?
  8. DEXER

    Prosectors Project

    благодаря вам, теперь кажется все исправно, спасибо за помощь. http://rgho.st/74Jf9mFbQ1 Поправка, на ТЧ последний вариант не пойдет, т.к. прогонял через SDK CS и будет ошибка с жалобой на вертексы, но в проекте все работает.
  9. DEXER

    Prosectors Project

    @ed_rez, вот, если можешь посмотри модель новичка, почти полностью аналогична той, правда еще из дефолта глазами не моргающая: http://rgho.st/6xf7k5BD5Буду рад, если поправишь.
  10. DEXER

    Prosectors Project

    Если у кого то есть возможность, нужно сгладить лицо у модели новичка stalker_neutral_1_2, только с антивыгибом суставов, (который нигде не могу найти).
  11. DEXER

    Prosectors Project

    Странно, у себя проверил на Win 7 x64, все сворачивается и разворачивается без проблем. Кто нибудь подскажет по какому пути расположены модели новичков, в оригинале по пути meshes\actors\novice лежали green_stalker_.ogf . Сейчас замена на другие модели ничего не меняет.
  12. DEXER

    Prosectors Project

    Вопросы.1. Есть ли в проекте встроенный спавнер или подобные фичи? Можно их как то включить? 2. Сон планируется ввести только в определенных зонах сна? 3. Для транспорта были ли какие нибудь движковые и не только исправления\улучшения если кто то вдруг захочет прокатиться? 4. Возможно ли грамотно реализовать систему разрыва тел или конечностей?
  13. DEXER

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @sto1en, спасибо, да, если возможно все ресурсы meshes из последней версии.
  14. DEXER

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Также ищу папку meshes из OGSE 0.6.9.3 final 2.0 patch 10r.
  15. DEXER

    Prosectors Project

    Заметил, что теперь можно переносить некоторые предметы или трупы, вот только не получается носить канистры и газовые баллоны и еще вроде бы динамит, который вообще зовется dimanitом. Хорошо еще бы добавить возможность использования гитары, гармошки и рации для гг (Ну и описание заодно), хотя пользы от этого наверно особо и не будет. И еще не будет ли опционально динамической музыки?
  16. DEXER

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу оригинальные модели оружия из Lost Alpha 1.3003, желательно с конфигами.
  17. DEXER

    Prosectors Project

    При попытке загрузить прошлый сейв в Баре происходит стабильный вылет: [error]Arguments : Can't find variable stand_power in [trader_condition], file f:\prosectors v1.3\gamedata\config\system.ltx Сейв+лог: http://rgho.st/7R2QnhjhH
  18. DEXER

    Prosectors Project

    При включении мягких краев у воды (болото) на Армейских складах проявляются черные очертания: http://s015.radikal.ru/i333/1705/aa/9b4ea10d9d5b.png При ударах ножом по объектам, остается след (воллмарк вроде) и если отойти от них на расстояние 5-10м то проявляются странные черные прямоугольные тени: http://s04.radikal.ru/i177/1705/2e/f99483dd77e2.png А вот сталкер решил зайти на огонек, хорошо прогреться видимо (но это вроде редкий случай): http://s012.radikal.ru/i320/1705/f5/5136ce014151.png
  19. DEXER

    Prosectors Project

    Что еще заметил. Такие примеры на Армейские складах: после выполнения квеста по доставке флешки сумасшедшего, голосовое сообщение о минах воспроизводится после загрузки игры. Также метка с подписью осталась и на возврат флешки на карте. Там же после выноса Долговцев метка от задания с подписью типа "их нужно уничтожить" осталась на карте. Написал наверно не ясно, ну примерно думаю можно понять.
  20. DEXER

    Prosectors Project

    Проверял кто на практике, работают ли эффекты лечения\заживления на Лечебном Берилле, комбезе Призрака как указано в описании? Вроде бы нет. Кстати еще встречается по сути бесконечный спам сообщений о помощи при подходе к барьеру, причем без разницы живы ли свободовцы или нет.
  21. Switch distance во всей трилогии Сталкера равен 150 (m) и скорее всего не зря, т.к. его повышение может вызывать некоторые проблемы. Поэтому 150 м в большинстве случаев считается самым оптимальным и надежным вариантом.
  22. DEXER

    Prosectors Project

    @Дядя Вася, не думаю, что это прямо таки "болезнь", т.к. подобные моменты можно увидеть во многих играх, если хорошо присматриваться, например в играх от Беседки - те же The Elders Scrolls V - Skyrim, где также можно найти лучшее решение через правку конфига. Большие карты теней (4к и выше) на слабом железе сильно садят производительность, но зато кроме повышения четкости теней, уменьшают их рябь, особенно заметно при высоком sun_near. У кого есть сильные засветы в солнечную погоду включите r2_tonemap on и по желанию отрегулируйте. Если за пределами освещения солнца видны корявые тени то можете установить эти значения такими r2_sun_tsm_bias -0.5 и r2_sun_tsm_proj 0.5. Но на всякий случай сделайте копию своего user.ltx.
  23. DEXER

    Prosectors Project

    @Карлан, можно как то исправить багнутый выбор гранат? Имею ввиду что при наличии у гг они не всегда оказываются доступны и взять в руки получается через раз.
  24. DEXER

    Золотой Шар

    @Jek@n, это хорошо, но все же уточню, были подключены обновленные с изменениями от 14.11.2016 https://yadi.sk/d/p69RQkBMu7JgR по этой ссылке?
  25. DEXER

    Золотой Шар

    В вашем моде еще не были задействованы менеджер универсальных таймеров и универсальное хранилище данных произвольного размера? Вероятно они могли бы решить некоторые возможные проблемы...
×
×
  • Создать...